Az összes kártya a The Witchertől 1. Minden erotikus kártya meztelen lányokkal.  Egy világ az elfek számára

Az összes kártya a The Witchertől 1. Minden erotikus kártya meztelen lányokkal. Egy világ az elfek számára

Keres hol lehet olcsón vásárolni steam licenckulcsokat PC-hez? A Steam-account.ru számítógépes játékok online áruháza örömmel segít Önnek kulcsot vásárolni a Steamhez, és elkerülheti, hogy több tucat üzletet felkeressen. Bármilyen kulcsot megrendelhet anélkül, hogy felállna a székből, és egy percen belül megérkezik a vásárláskor megadott e-mail címre. Ez sok gondot levesz a válláról, és lehetővé teszi, hogy időben megkapja a kívánt játékot. Rendelést leadhat, függetlenül attól, hogy éppen hol tartózkodik, ami, látja, nagyon kényelmes. A Steam-account.ru a FÁK országokban működik: Oroszország, Ukrajna, Fehéroroszország, Kazahsztán, Örményország, Azerbajdzsán, Grúzia, Kirgizisztán, Moldova, Tádzsikisztán, Türkmenisztán, Üzbegisztán. De az oldalon is meg lehet vásárolni a játékot regionális korlátozások nélkül/régiómentesen.

Milyen előnyöket kínál webáruházunk? A legjelentősebb tény az több ezer steam játék jelenléte, amelyeket mindig nagyon olcsón, akár 95%-os kedvezménnyel vásárolhat meg. Első pillantásra eltévedhet a sokféle játék között. A Steam-account.ru számítógépes játékok online áruházunk kényelmes keresést biztosít az összes termék között. Szeretnéd megvásárolni a játékot a Steamen való aktiváláshoz? A "Steam Keys" kategória segít megtalálni az Önt érdeklő terméket. A 10 rubeltől kezdődő kulcsok széles választéka lehetővé teszi a megfelelő játék kiválasztását a kívánt műfajjal és játékmóddal. Az üzlet 2010 óta működikés modern videojátékok széles választékát kínálja ügyfeleinek számos népszerű szolgáltatáshoz, mint például: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network stb. Könnyedén megvásárolhatja a megfelelő steam játékot szórakoztatáshoz és kikapcsolódás.

A fentiek mellett a Steam-account.ru online áruház tucatnyi más szakaszt is tartalmaz. Játékok helyi hálózaton, játékok kooperatív játékokkal, ingyenes játékok, eredetkulcsok, Steam-ajándékok, Steam-fiókok, valamint többjátékos játékokkal, mindezt a katalógus tartalmazza. A steam-account.ru online áruház éjjel-nappal, a hét minden napján, éjjel-nappal működik. A játék kiválasztásától a megvásárolt kulcs aktiválásáig minden művelet 2-3 perc alatt megtörténik online. A rendelés leadásához kövesse néhány egyszerű lépést. Válasszon ki egy terméket, kattintson a „Vásárlás” gombra, válasszon fizetési módot és adja meg érvényes e-mail címét, amely után egy percen belül elküldjük a játékot, így a „Vásárlásaim” részben bármikor átveheti a játékot. Az üzletben az Ön számára kényelmes módok egyikével fizetheti meg rendelését - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonszámla vagy más elektronikus fizetési rendszer.

Az üzletben gyakran rendeznek versenyeket, amelyek lehetőséget adnak arra, hogy ingyen szerezzenek steam játékot. De miért kell játékokat vásárolnia a számítógépéhez a Steam-account.ru oldalon?? Ez egyszerű. Rendkívül alacsony árakkal, rendszeres akciókkal és akciókkal, egy percen belüli kiszállítással, gyors technikai támogatással, széles választékkal és széleskörű tapasztalattal rendelkezünk. És ami fontos, hogy minden vásárlónkat szeressük!

Ezt az oldalt a Valve Corporation nem hagyta jóvá, és nem áll kapcsolatban a Valve Corporationnel vagy licencadóival. A Steam név és logó a Valve Corporation védjegyei vagy bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. Minden jog fenntartva. Játéktartalom és játékanyagok (c) Valve Corporation. Minden termék-, cég- és márkanév, logó és védjegy a megfelelő tulajdonosok tulajdonát képezi.
Engedéllyel rendelkező játékboltunk csak megbízható hivatalos kereskedőkkel működik együtt, ezért kivétel nélkül minden termékünk minőségét garantáljuk. A kulcsokra életre szóló garancia vonatkozik.

Úgy döntöttem, hogy eljátszom és kirakom az összes kártyát, amit a The Witcher szexjeleneteihez adnak. Szerencsére teljesen másképpen teljesítettük, sőt, sikerült is egymást kizáró lapokat gyűjteni...

Prológus
1. Triss Merigold


1. fejezet
2. Rita-Sapochka. Egy szobalány a Vizima környéki tavernából, akit Geralt megvéd a banditáktól. A kártya beszerzése azért problémás, mert nem abban az időben (21:00) kell a malomhoz jönni, hanem 4 órával korábban.

3. Boszorkány Abigail, Vizima környékén él. A szabad erkölcs gyógyítója, aki a falu összes tekintélyét maga ellen fordította. Az én verziómban Geralt megmentette, de van egy lehetőség, hogy a sors kegyére hagyjam. Igaz, majd a 4. fejezetben nagy valószínűséggel nehezen mennek majd a dolgok vele...

2. fejezet

4. Prostituáltak. Miután Geralt segít a bordélyház anyjának, Carmennek, ingyen kap lehetőséget, hogy lányokkal aludjon (na jó, kivéve a kötelező ajándékot).

5. Pletyka. A városi pletykák, akikkel beszélgethetsz. Gil adott neki valami drága gyűrűt, ami után Geralt nyakába ugrott... ;-)

7. Erdei nimfa. A szerelemért farkasbőrt akar, és magyarázatot arra, hogy mi értelme a szexnek nem a nemzés érdekében.

3. fejezet

8. Adda. Őfelsége Striga. Egyébként ez az egyetlen jelenet a játékban, ahol a hálószoba eseményei nem ködben lebegnek, a karakter kártyájával takarva, hanem rendesen kihúzzák...

9. Városi lány. Pontosabban: Pitypang barátnője, akinél otthagyta a lantját, megszökve dühös apja elől...

10. Kék szemű udvarhölgy, aki vámpírrá vált, hogy elkerülje a házasságot, amit a Lángoló Rózsa Rendjéből származó bátyja kényszerített rá. Ezt követően a kártyát minden udvarhölgy megkapja.

11. Félelf. Ha belépsz az egyik házba a "Göndör Medve" közelében, megpróbálnak belekeverni egy kincsvadászatba. Csak van egy fogás: a banditák egy balekra számítottak, de kaptak egy witchert. Miután a banditabarlang kissé hasonlít egy vágóhídra, kiszabadíthatod a félelfet, aki hálából vállalja, hogy megtanítja az idősebb Geralt beszédet... ;-)

12. Vámpírnők. A Sineglazka-ügy nyomozása során az Örömház tulajdonosa kenőpénz gyanánt felajánlja Geraltnak, hogy a lányaival töltse az éjszakát... ;-)

13. Triss Merigold. A kártyát csak akkor lehet megszerezni, ha a gyermek-Forrás Alvint Triss Merigoldnak adod.

14. Shani. A kártyát csak akkor lehet megszerezni, ha a gyermek Forrás Alvin Shani-t adod.

15.Hivatalos a városházától. Egy elkényeztetett lány, aki odaadja magát a drágakövekért. Ne kínálj borostyánt. =)

4. fejezet
16. Selina. Egy falusi lány, aki vadul féltékeny derűs és vidám kishúgára, akit mindenki szeret. Később megöli, de meghal a nővére szeretője kezeitől is. Éjfélré válni - nyugtalan lélek...

17. A tó asszonya. Nem szereti az udvarias bókokat, mert elege van belőle. Itt vannak a katonák bókjai – ez neki szól. Egyébként a képe sokkal jobban tetszett a játékban, mint a térképen.

5. fejezet
18. Irgalmas nővérek. Egy ponton Geraltot elcsábítja két leszbikus nővér. A kártya csak akkor szerezhető meg, ha a Yaevinny bank kirablásakor a 3. fejezetben az „elfek ellen” opciót választja.

19. Toruviel. Geralt teljesen semleges megjegyzésére válaszul egyszerűen erőszakolni kezdi. =)
A kártya csak akkor szerezhető meg, ha a Yaevinny bank kirablásakor a 3. fejezetben a „segíts a manókon” opciót választod. Mellesleg, ha szisztematikusan végigjátszod a Scoia'taels elleni játékot, akkor Toruviel a 4. fejezetben meghal.

Összegzés: ha Yennefer visszatér, valakinek nehéz dolga lesz... =)

A 2007-es év egyik legnépszerűbb szerepjátékának, a The Witchernek a részletes bemutatása, amelyet a lengyel CD Projekt RED stúdió fejlesztett ki a tehetséges író, Andrzej Sapkowski híres regénysorozata alapján.

Kaer Morhen

A The Witcher játék első küldetése jól ötvözi a tanulási folyamatot, és először bemutatja a világot és annak főszereplőit. Miközben bevezeti a játékosokat az irányítás alapjaiba, a játék egyidejűleg bemutatja a fő cselekmény kezdetét.

A legelején a Kaer Morhen boszorkánykastélyban találjuk magunkat. Nem sokkal később, miután a főszereplő - Geralt - magához tér, a kastélyt gazemberek tömegei támadják meg, akiket egy Savolla nevű varázsló vezet. A csatlósain kívül elhozza a szörnyeteget Chimerát, a veszélyes bérgyilkos professzort és néhány hatalmas mágust. Mielőtt csatába lépnénk, először kivesszük a kardot a szimulátorból, és csak ezután megyünk levágni az ellenséget, miközben hozzászokunk az irányításhoz. A helyes irány megtalálása a játékban nem nehéz, csak navigálni kell a térképen. Általánosságban elmondható, hogy az ösvény egy csomó legyőzött rabló után a pincébe vezet. Ott tanuljuk meg első bűvös jelünket, Aard-ot, amivel eltakarítjuk a romokat és kiszállunk. Kicsit továbbhaladva találkozunk Savolla varázslóval, gond nélkül megöljük, az Aard jelzésű kardcsapásokat kombinálva. Továbbmegyünk, és megtaláljuk Trisst, aki miután találkozott egy hatalmas varázslóval, sebesülten és szinte eszméletlenül fekszik a padlón. Az édes varázslónő kérésére futunk tovább, hogy megvédjük a laboratóriumot. De nincs időnk, a professzor megöli a tapasztalatlan witcher Leót, és a mágussal együtt elbújik a portálon.

Minden történt után felmegyünk az emeletre Lamberthez. Ő persze szomorú, de azt mondja, hogy aggódnunk kell az élőkért. Triss még mindig nem tért magához, és különleges bájitalra van szüksége. Lambert tippje nyomán az erőd körül járunk, és összegyűjtjük a szükséges alapanyagokat, egyúttal megöljük a megmaradt rablókat. Az utolsó hozzávalók beszerzéséhez a nagyterembe megyünk. Ott először Lamberttel, majd Vesemirrel beszélünk. Megmutatja, hogyan lehet ritka és értékes alapanyagokat gyűjteni állati tetemekből. Új ismeretekkel a jobb oldali udvarban fekvő kimérához megyünk, és kihúzunk belőle mindent, amit lehet. Visszatérünk a tapasztalt witcher Vesemirhez, majd közeledünk a tűzhöz és meditálunk, miközben elkészítjük a szükséges bájitalt. Ne felejtse el kiosztani a kapott tehetségeket.

Meditáció után felmegyünk Trisshez. Adjuk neki az elixírt, majd rövid párbeszéd után visszatesszük az ágyra. Az éjszakai mulatság véget ért, és vissza kell mennünk Vesemirbe. Minden witcher és Triss úgy dönt, hogy különböző irányokba indul, hogy megbosszulják barátjuk halálát, és megtalálják az ellopott mutagéneket. Hősünk a Délt választja.

Mielőtt folytatná a The Witchert, és rátérne az első fejezet narratívájára, érdemes néhány szót ejteni a különféle lényekből nyert összetevőkről. A helyzet az, hogy Geralt nem tudja csak úgy megszerezni őket. Először is meg kell tanulnia, hogyan kell ezt megtenni úgy, hogy könyvekből olvas, vagy más karakterektől tanulja meg.

1. fejezet

Vizima környéke

Egy rövid videó után egy lányt és egy kisfiút látunk a kapu mögött, akik furcsa lények elől menekülnek. Hősök lévén megmentjük őket az izzó kutyáktól. Mindent összegyűjtünk a maradványokból, és irány a szerzetes. Egy kisebb és nem túl kellemes beszélgetés végén arra kér bennünket, hogy gyújtsuk meg a fényeket a település környékén található öt kápolnában. Ez elűzi a gonosz lényeket, és cserébe a tisztelendő elmond valamit a szalamandraiakról, akik megtámadták Kaer Morhent. Éjszaka a térképen pontok jelennek meg, amelyek kápolnákat jeleznek. Csak felállítjuk a gyertyákat, útközben leküzdve a gonosz kutyákat, és visszamegyünk. Fontos, hogy hajnal előtt meglátogassuk mind az öt kápolnát.

Visszatérve a szerzeteshez, ismét küldetésre küld bennünket. Ezúttal meg kell látogatnia egy Abigail nevű helyi boszorkányt. Viszont megkéri a boszorkányt, hogy hozzon neki öt szirmnyi tű mirtuszot, hogy meggyógyítsa Alvint (a fiút, akit korábban megmentettünk a kapuban).

Jó, ha már idáig frissítette a Herbalism-ot, amellyel maga is gyűjtheti a szirmokat. Ha nem, nem baj, mert a bájitalhoz szükséges összetevőket csak negyvenöt pénzérméért megvásárolhatja a helyi gyógynövényszakértőtől. A taverna mellett a táblán ne felejtsen el több fuldoklókra, ghoulokra és barghestekre vonatkozó szerződéseket is elvinni, és természetesen a Professzor elfogására vonatkozó parancsot sem. Visszamegyünk a boszorkányhoz, visszaadjuk a vásárolt vagy összegyűjtött szirmokat. Amíg ő elkészíti a gyógyító elixírt, folytathatjuk a többi küldetést.

Újabb tiszteletes látogatás után egy feladatot kapunk, ami abból áll, hogy elnyerjük három különböző szereplő bizalmát és pénzt kapunk tőlük. Először Odo-ba megyünk. Amint megmutatjuk neki a gyűrűt, amit a tiszteletes adott neki, megkér minket, hogy szabadítsuk meg az udvarát a szörnyű gaztól. Erős harci stílussal foglalkozunk élő növényekkel, visszamegyünk Odóba, és elvesszük a pénzt.

Menjünk most Mikulába. Megkéri a hőst, hogy menjen a kriptába, és fejezzen be néhány ghoult. Nincs mit tenni, menjünk a kriptába. Megtisztítjuk a szörnyektől, egyszerre tanulmányozzuk az új Igni jelet, és fedezzük fel egy lány holttestét, kockát és egy üveg mérget. A kriptában eltöltött vidám kalandok után visszatérünk Mikulába, hogy mindent elmondjunk. Útközben találkozunk Kalkstein alkimistával, akit Salamander csatlósai akarnak rávenni az együttműködésre. A védtelen alkimistát segítjük, amiért áruiból kedvezményt biztosít. Mikula nagyon szomorú, amikor értesül Ilsa lány haláláról a kriptában, de mégis odaadja a pénzt.

Az utolsó lakóhoz, Kharemhez tartunk. Útközben találkozunk a törpe Zoltánnal, és segítünk neki megbirkózni a rablókkal. Hálából egy kicsit felfedi Geralt múltját, és megtanít minket kockajátékra.

Aztán megtaláljuk Háremet, aki az egyik folyó melletti házban lakik, és elvállaljuk küldetésének teljesítését. Arra kér minket, hogy éjfélkor öljünk meg több fuldoklót, akik veszélyeztetik rakományának biztonságát.

Miután az összes szörnyet elpusztították, az elfek előkerülnek az erdőből. Beszélünk velük, és megegyezünk abban, hogy visszaadjuk azt az árut, amiért valóban jöttek. Visszamegyünk Kharembe, és felvesszük a jutalmunkat. A tiszteletes úr feladatát sikeresen teljesítették, így visszatérhet az öreghez.

Arra utasít bennünket, hogy győzzük le a szörnyű szörnyeteget. Ehhez el kell mennie Abigail boszorkányhoz, akinek a házában Alvin egy szörnyeteg hangján szólal meg, mondván, hogy szörnyű büntetés vár mindenkire a faluban. A boszorkány átadja nekünk Berengar, egy boszorkány jegyzeteit, aki előttünk járt Vizima környékén. Most térjünk vissza a tiszteleteshez.

Az öregtől jutalmat kapunk, valamint értékes információkat a szalamandrai banditákról. Elmegyünk a kocsmába, és ott találkozunk Shani nővérrel, akit egy csapat szalamandra fenyeget. Megöljük a rosszfiúkat, és elvesszük a fogadós holttestéből a kulcsot, amely kinyitja ennek a bűnözői csoportnak az odújába nyíló nyílást (a térkép alján található). A ház közelében őrök állnak majd. Megöljük őket, és bemegyünk egy elhagyott házba. Több szalamandra is lesz bent. Foglalkozunk velük, aztán lemegyünk a pincébe.

Lent nagyon ellenséges banditák csoportja vár majd ránk. A banditák vezetője elmeséli a tiszteletes bűneit, és azt is, hogy Alvint ő küldte hozzájuk. Megöljük az összes szalamandrát, átkutatjuk a vezető testét, majd áttörjük a falat az Aard jellel. Előrehaladunk a folyosón, és találkozunk Abigail-lel. Valamilyen főzetet főz, hogy elriassza a parasztokat, akik meg akarják égetni. A boszorkány azt mondja, hogy ártatlan, és megkéri Geraltot, hogy védje meg. Miután beszéltünk vele, felmegyünk az emeletre, hogy beszéljünk a tiszteletessel és bandájával.

Ebben az esetben két lehetőség van az események fejlesztésére (én személy szerint az első lehetőség jobban tetszik):

  • Tájékoztatjuk a falu lakóit, hogy a boszorkány nem vett részt a Szörnyeteg megidézésében, ezért szabadon kell engedni. Miután erőszakkal megfenyegettük a tiszteletest, kivesszük a boszorkányt a barlangból, és megpróbáljuk elhagyni a falut. Azonban azonnal megtámad egy fenevad, akit barghest vesz körül. Megöljük a szörnyet, majd találkozunk a tiszteletessel és népével. Miután foglalkoztunk velük, vesszük a bérletet a pap holttestéről, meghallgatjuk Abigail háláját, és elmegyünk a kocsmába Shaniért.
  • Egyetértünk a tisztelendő úrral és bandájával. A boszorkány után megyünk, és odaadjuk, hogy darabokra tépje a tömeg. A Fenevaddal vívott csata során az öreg emberei segítenek, de mindenki meghal, kivéve magát a tiszteletest. Meg fog köszönni, és átadja nekünk az igazolványt. Most követheted Shanit a kocsmába.

Beszélünk a nővérrel, és elvisszük a Vizimára vezető hídhoz. Ott találkozunk Mikulával és megmutatjuk neki a bérletünket. De az őrről kiderül, hogy egy ilyen gazember - hívja az őröket, akik azonnal letartóztatják a witchert és rács mögé helyezik.

2. fejezet

Dungeon

A videó rövid megtekintése után leülünk az elítélt manóval. Pókerezünk vele, és megpróbálunk kétszer egymás után nyerni. Ezek után ököllel verekedünk a nagydarab fickóval, és megegyezünk, hogy megöljük a kakast, hogy kiengedjük a börtönből. Geralt igazi ezüst kardot kap. A börtönőr, Yuz elárulja, aki véletlenül kifakad egy Thaler nevű lopott árut vásárlóról. Tőle kobozták el ezt a boszorkány kardját.

Szennyvíz

A csatornába érve találkozunk a „lángoló rózsa” Siegfried lovagjával, aki szintén azért jött ide, hogy megölje a szörnyet. Egyetértünk a segítségével, és mélyebbre megyünk a csatornába. Megölünk több vízbe fulladt embert, majd találkozunk egy kakasszal. Ezüst karddal átszúrjuk a szörnyet, és több hozzávalót is kiveszünk a holttestéből. Most már mehetsz a felszínre a város Templomnegyedében.

Templom negyed

Elmegyünk Raymond nyomozóhoz, és elmeséljük neki a szalamandrákat. Beleegyezik, hogy segít nekünk, és figyelmeztet, hogy valaki vár ránk az utcán. Kilépünk a hátsó ajtón, és meglátjuk a professzort, akit egy csoport gyilkos vesz körül. Aztán a professzor elmegy, és meg kell küzdenünk a gyilkosaival. A bűnözőkkel vívott csata után az őrség főnökéhez, Vincenthez megyünk. Útközben javasoljuk, hogy megálljon a vásárló Thalernél. Tőle megtudjuk, hogy az ezüst kardot közvetítőjétől kapta, akivel gyakran lehet találkozni a „Bozontos Medve alatt” kocsmában. Miután elértük Vincentet, megkapjuk a jutalmát, amiért megölte a szörnyet a csatornában. Utána beszélünk Yuz börtönőrökkel, és kivesszük a ládából az összes elkobzott felszerelésünket.

Most meg kell találnia Kalkstein alkimista otthonát. Az embertelen negyedben él, nem messze Vivaldi házától. Az alkimista a titokzatos Öregtoronnyal kapcsolatos feladatot ad nekünk, amelyben a witcher Berengar eltűnhetett. Ezután Vivaldi törpe házába megyünk, és megpróbáljuk megvásárolni tőle azt a két ősi könyvet, amelyről Kalkstein beszélt. Négyszáz aranyat fog kérni értük. Pénzt adunk a törpének és könyveket olvasunk.

Elkezdjük keresni az „Under the Shaggy Bear” kocsmát. A Temple Quarter alsó részén található, ahol mindenféle bűnöző keveredik. Útközben beszélhetsz a Grave Diggerrel, és átveheted tőle a küldetést, hogy megöld a kóbor kutyákat. Beszéljen a prostituált Carmennel, aki azt a feladatot adja, hogy megvédje lányait a gengszterektől. Ne felejts el kockáztatni vele.

Bemegyünk a kocsmába, és megtaláljuk a Játékost, aki az ezüst kardot adta Thalernek. Elmondja, hogy a Quinoa Kórház közelében lévő kertet gondozó kertésztől vette. Nyerünk ellene pókert, és megyünk a kijárathoz. Ott találkozunk régi barátunkkal, Zoltánnal. Kommunikálunk vele, és megtudjuk, hogy egy bizonyos kereskedő kész sok pénzt fizetni azért, hogy megszabadítsa mólóját a mocsári szörnyektől. Beszélni fog Vivaldi törpe ártatlanságáról is.

Zoltánnal való beszélgetés után ökölharcban próbálhat szerencsét. Először Kövér Fredet találtuk el, majd Butter Bobot. Ehhez tapasztalatot és aranyat kapunk.

Kilépünk a kocsmából, és keresünk egy házat a raktárral szemben. Ebben kapunk egy küldetést egy elhagyott birtokban elrejtett kincsekről. Les vár ránk ebben a házban. Gyorsan elintézzük a bűnözőket, és kiszabadítjuk a félelfet, aki behív az otthonába, majd eltűnik.

Visszatérünk az egykori bankárhoz, Vivaldihoz, és közöljük vele, hogy gyanún felül áll. A törpe természetesen el lesz ragadtatva, és új információkat közöl neki Yavedről. Éjfélig meditálunk a házában, majd kimegyünk a szabadba, hogy megvédjük a Carmen lányokat a banditáktól. A fisstech-et mindenképpen vegyétek el a Salamanderéktől, a jövőben szükségünk lesz rá.

Elmegyünk a kocsmába, közben nem felejtjük el Carmentől felvenni az elvégzett feladat jutalmát. Napnyugtáig alszunk a kocsmában, utána beszélgetésbe kezdünk a semmiből itt megjelent Hírnökkel. Alkohol segítségével próbáljuk beszélni. A harmadik bögre után beleegyezik, hogy Szalamandra medálokat vásárol tőlünk, az ötödik bögre megivása után pedig a hírnök azonnal közli velünk, hogy Leeuwardennek, a Dam kereskedőjének dolgozik.

Miután mindent megtanultunk, amire szükségünk van, elmegyünk a börtönbe Yuzu börtönőrhöz, és odaadjuk neki a fisstechet. Cserébe elmondja, hogy a fogoly Szalamandra, akiről a nyomozó korábban beszélt, az Asylumban van.

Útban a Kórház felé beszélünk a kertészsel, és nyerünk ellene a pókerben. Elmondja, honnan szerezte az ezüst kardot. Ha megeteted zsemlével, kaphatsz tőle rózsát. A Kórházba vezető átjárót őrző katonának kenőpénzt adunk, hogy beengedjen minket (negyven érme elég legyen). Bemegyünk az épületbe, és ott találkozunk Shanival, aki beteg városlakókat ápol. Meg fogja kérni, hogy adjunk neki öt fecskebájitalt. Neki adjuk az elixíreket, értékes tapasztalatokat és a lány háláját kapjuk ezért. Ezután megtaláljuk a katonákat, akik őrzik a foglyot, és ismét kenőpénzt fizetünk. Megállapodnak, hogy elviszik a pénzt, de éjjel kell jönnünk.

Elhagyjuk a kórházat, és a gáthoz megyünk. Ott találkozik Leeuwarden kereskedővel, aki megkér minket, hogy hozzunk neki három Salamadr medált, és tisztítsuk meg mólóját a Mocsárban a szörnyektől. Megkeressük a révészt, és adunk öt aranyat, hogy elszállítson minket az új „Erdők a mocsarakban” helyszínre.

Erdők a mocsarakban

Leszállunk a hajóról és a mólóhoz megyünk. Jean Pierre fejvadászsal beszélgetünk, és elvesszük tőle a farkasölést. Ezután a nagypapával beszélgetünk, aki megkér, hogy vigye el a Templomba. Egyetértünk, és a szentély felé vezető úton megöljük a bányában lévő összes fuldoklót és úszót. Ha szerencséd van, egy szörnyeteggel is találkozhatsz egy növény alakjában, az Archespora nevű növényben, aminek nagy a jutalma. A szörnyeteg nagyon erős, ezért a küzdelem előtt ajánlott egy fecskét és valamilyen csatafőzetet inni. Ne felejtse el használni a jeleket. Miután befejeztük a nagyapa küldetését, visszamegyünk és eljutunk a téglagyárosok telepére. Beszélgetünk a közösség vezetőjével, akinek szerepét egy Vaska nevű öregasszony játssza. Megköszöni, hogy megszabadítottuk a kőbányát a szörnyektől, és új információkat közöl Berengarról.

Éjfélig meditálunk, kimegyünk a mólóhoz és megöljük az összes fuldoklót. Visszahajózunk Vizimába és délig alszunk. Megtaláljuk Leeuwarden kereskedőt, és jutalmat kapunk tőle a megölt szörnyekért. Vincenthez visszük az archespore fejét, aki jelentős jutalmat ad nekünk. Tíz nyelvű úszót kell adni Siegfriednek. Meghálálja nekünk, és több száz aranyérmet ad.

Elmegyünk Kalksteinbe, hogy meghallgatjunk egy szórakoztató történetet tíz kőről (szefírokról), amelyek megnyithatják a Varázstorony bejáratát. Ő ad nekünk egy ilyen követ. Már több ilyen kavicsnak kell lennie a készletében, amelyeket a múltbeli küldetésekből szerezhettek be. Most meg kell találnia a maradék sephirotot.

Várunk estig, aztán kimegyünk szalamandrát ölni és három brosst venni. Elmegyünk Vivaldi házához, és ott várjuk a reggelt. Beszélünk Khivay Zoltánnal, aki a witcher ezüstkardjáról ad tájékoztatást. Utána Vizimát a gáthoz hagyjuk, és Leeuwardennel beszélgetünk, aki jutalmat ad a medalionokért, és elad egy szefirot ötszáz aranyért.

Visszatérünk a városba, és Reimand nyomozóhoz megyünk. A házban les vár ránk. Megöljük a banditákat, és találunk egy nyomozót, aki egy beszélgetés során elmondja nekünk, hogy a kórházi fogoly meghalt, és boncolást kell végezni, amiben Shani segítsen nekünk. Azt is tanácsolja, hogy beszéljen újra Leeuwardennel, Mogilával és Thalerrel.

Csak éjszaka gyere Shani házába. Meggyőzzük az öreg dögöt, hogy engedjen be minket a második emeletre (ehhez többször be kell mennünk a házba, és meg kell várni a pillanatot, amikor a nagymama megkérdezi a kórházról). A lány beleegyezik, hogy boncolást végezzen, de szüksége lesz az elhunyt holttestére és egy könyvre a boncolásokról. A szalamandra testét a Grave Digger-nél lehet beszerezni, a könyvet pedig egy antikvárius árusítja. A temető természetesen nem fogja olyan könnyen nekünk adni a holttestet – ehhez meg kell vesztegetnünk egy üveg „törpe itallal”. Ezt az italt az „Under the Shaggy Bear” tavernában vásárolhatja meg. Miután megkapta, amit akar, a Grave Digger megígéri, hogy éjfélig Lebeda kórházába hurcolja a holttestet.

Ismét elmegyünk a gáthoz, és beszélünk Leeuwardennel. Megpróbálunk információkat kiszedni belőle a titokzatos Rendről. Aztán elmegyünk Thalerhez és sörözünk vele (legalább nyolc bögrét kell inni!), utána ad egy ritka könyvet a titkosrendőrség titkairól.

Éjfélig meditálunk és bemegyünk a Kórházba. A bal szélső szobában Shani vár majd ránk, aki már megkezdte az elhunyt bűnöző boncolását. A boncolás során megtudjuk, hogy a bandita erős alkímiai méregben halt meg, a késcsapások pedig csak figyelemelterelésként történtek. Mindenért Kalksteint hibáztatjuk, hiszen ő az egyetlen, aki a leghíresebb alkimista Vizimában. A Kórházban egyébként több szefirot is lehet kapni, ha valami ételt teszel az istennő szobrába.

Most már mehet a nyomozóhoz. Elmeséljük neki sikereinket, és észrevesszük, hogy a nyomozó nagyon furcsán kezdett viselkedni. Raymond megkér minket, hogy várjunk egy kicsit, mert időre van szüksége ahhoz, hogy összehasonlítsa az összes bizonyítékot. Addig is ünnepelhetsz Shani találkozóján Boglárkával. Ehhez mindössze háromféle alkoholos italt kell vásárolnia.

Visszatérünk a nyomozóhoz, aki elmondja, hogy Grave szoros kapcsolatban áll a szalamandrákkal, és meg kell ölni. Megérkezünk a helyi banda vezérének házához, és megtámadjuk. Ellenőrizzük a holttesteknél az értékeket, és visszamegyünk Raymondhoz. Azt javasolja, hogy Kalksteint a Mocsárhoz és az Öregtoronyhoz vezetve csalják csapdába. A nyomozó ad még egy szefirot is.

Ismét a Mocsár helyszínére megyünk. A térkép déli részén van egy barlang. Menjünk oda, hogy keressünk egy másik kavicsot. Egy szarkofágban fog feküdni. A barlangban új mágikus jelet (Királynő) is tanulhatsz, és farkasbőrt szerezhetsz Jean Pierre-nek.

Elhagyjuk a barlangot, és továbbmegyünk a nyugat felé vezető úton. Útközben találkozni fog egy favágó táborral. A fő favágó küldetését átvesszük, hogy kétnyíl virágokat gyűjtsünk. Még tovább megyünk, és helyi druidákkal találkozunk. Ott beszélgethetünk Morenn driáddal, valamint egy Yaevin nevű manóval is. Azt a feladatot fogja adni nekünk, hogy vigyük el a levelet Vivaldi törpének. A tisztás közepén egy obeliszk lesz a negyedik varázsjellel.

Kétnyílú virágokat keresünk. Aztán visszatérünk Vaskához és beszélgetünk vele. Ő ad nekünk egy Tarot kártyát egy találós kérdéssel. Aztán odamegyünk a révészhez, és odaadjuk neki a kettős nyilat négyszáz arany jutalomért. Visszahajózunk a városba, és elmegyünk az alkimistához (a laboratóriumába a mocsárból is be lehet jutni - ehhez a Meritele-szentély mellett kell erőt találni).

A Tarot kártyát Kalksteinnek adjuk. Azonnal megfejti a rejtvényt, és megkér téged, hogy készíts egy villámhárítót, valamint villámhárítót okoz, hogy felébressze a gólemet a Mocsárban. Az alkimistát azzal is vádolhatja, hogy segítette a szalamandrákat. Kalkstein nyilvánvalóan nem fog örülni a vádaknak, és nem fog velünk beszélni.

Találunk egy törpe kovácsot, aki nem messze él Vivalditól, és megkérjük, hogy készítsen villámhárítót. Vihart okozhat az Öreg Druida a Mocsárban „szerény” ötszáz aranyért. Telepítjük a hardvert a gólemre, megnézünk egy rövid videót, és elkezdjük a harcot az újjáéledt szörnyeteggel. Életmérete nagyon nagy, így nincs értelme karddal harcolni vele. Villám segítségével győzheted le – kattints a gólem melletti obeliszkekre, hogy a villám csapjon belé. Próbálj meg minél távolabb maradni a gólemtől, különben villám csaphat beléd. A kőlény elpusztítása után vesszük belőle az utolsó szefirot.

Most elkezdjük a köveket beszúrni a Mocsárban szétszórt obeliszkekbe. Visszatérünk a városba, és elmondjuk Kalksteinnek, hogy sikerült kinyitnod az Öregtornyot. Az alkimista örül, elfelejt minden múltbeli sérelmet, és ezer aranyat ad át nekünk.

Veszünk egy gyönyörű csokor rózsát, és elmegyünk Shani házába. Virágot adunk neki, és sok bókot mondunk neki. Elmesél nekünk egy szórakoztató történetet Thalerről, majd magához hívja a boszorkányt. Kapunk egy új kártyát erotikus képpel. Valójában a Shanival folytatott szerelmi történet itt véget is ér.

Miután minden hátralévő ügyet elintéztünk a városban, elmegyünk a mocsarakba a Mágus-toronyhoz. Útközben találkozunk Siegfrieddel, és segítünk neki megbirkózni a mókusokkal (elfek és törpök), akik a Gólem temetőben telepedtek le. Elmegyünk a toronyba, és ott találkozunk Raymond nyomozóval. Meghív minket, hogy menjünk be a toronyba, és keressünk értékes dolgokat. Bemegyünk az épületbe, és ott találunk egy obeliszket az ötödik varázsjellel és egy ládával. Aranyérméket, ékszereket, valamint egy mágikus értekezést fog tartalmazni, amit az alkimista keres. Fogjuk az összes cuccunkat és kimegyünk.

Megtudjuk, hogy az igazi nyomozót régen megölték, és régi ellenségünk, Azar Yaved az ő leple alatt rejtőzött. Kicsit beszélgetünk vele, aztán nézzük, ahogy kinyit egy portált, és felhívja a professzort. Egyszerre két ellenféllel kezdünk harcolni. Amint a varázslónak hátra van a fél élete, a csatát egy új videó szakítja meg, amelyben a Professzor a Zerrikan skorpiók mérgével dobja ránk. A mágus és a bérgyilkos ezután a portálon keresztül távozik, így a witcher a mocsarakban hal meg. Ezzel véget ér a The Witcher szakasza, vagy inkább a második fejezete.

Harmadik fejezet

Geralt Triss házában ébred fel. Beszélünk a varázslónővel, és kapunk tőle egy bérletet, amellyel beléphetünk a Vizima Kereskedelmi Negyedbe és számos feladatot elvállalhatunk.

Először a tekintélyes „New Narakort” kocsmába megyünk. Nem messze található Triss házától – sétáljon egy kicsit egyenesen, majd forduljon jobbra. Bemegyünk a kocsmába, és a bejárat közelében találkozunk régi barátunkkal, Boglárkával. Beszélünk vele, és pár pohár sör után megtudjuk, hogy a lantját az úrnőjénél hagyta, de most nem tudja elvinni, ezért megkér minket, hogy tegyük meg helyette. Aztán beszélgetünk Patrick lovaggal a Vaze-ból, aki azt a küldetést ad nekünk, hogy megtaláljuk kék szemű nővérét, akit egy vámpír megharapott.

Az első lépés Boglárka feladatának teljesítése. Ehhez elmegyünk a kereskedő házához (jelölve lesz a térképen), és ökölharcot kezdünk a kereskedővel. Utána felmegyünk a második emeletre és beszélgetünk a lánnyal. Meghívja a witchert, hogy aludjon vele, aminek eredményeként kapunk egy újabb szerelmi kártyát. Most felveheti a lantot, és visszaadhatja a bárdnak.

Meg kell keresni a kék szemű lányt az Éj Királynője bordélyházában. Ha bizonyítékot akarsz hozni a bátyádnak, hogy biztosan ő az, akkor vele kell töltened egy éjszakát. Ezzel azonban nem kell sietni.

Először várunk este hat óráig, és ismét elmegyünk a New Naracoort kocsmába Levouarden kereskedő vacsorájára, amely a kocsma második emeletén zajlik. Több vendéggel beszélgetünk. Adda hercegnő megkér minket, hogy készítsünk neki egy különleges ételt. Thalertől megtudjuk, hogy a lány szereti Cotablephost. Megadja nekünk a receptet egy levélért cserébe, amely a szomszéd szobában hever. Adjuk Thalernek a dokumentumot, és megtudjuk, hogyan kell elkészíteni a cotablephost. Megkérjük Trisst, hogy teremtse meg ennek az ételnek az illúzióját, és add oda Addának. A hercegnő megköszöni az ajándékot, és jelentősebb hálára visz minket a szobába.

Ismét vendégségbe megyünk. Levouarden arra fog kérni minket, hogy semmisítsük meg a Szalamandra-bázisokat a Mocsárban. Aztán beszélünk Erkin lovaggal, aki állítólag némasági fogadalmat tesz, de négy üveg vodka vagy hasonló alkoholos ital után beszélni fog, és átad egy gyűrűt az Éj Királynője bordélyházának pecsétjével. Ezzel a díszítéssel jelentős kedvezményt kapunk az kurtizánok szolgáltatásaiból, beleértve a kék szemeket is.

Elmegyünk a bordélyházba, keresünk egy kék szemű lányt, és nála töltjük az éjszakát háromszáz aranyért. Nyakán vámpírharapás nyomait találjuk. Visszatérünk a kocsmába, és elmondjuk a bátyjának a látottakat. Meg fog kérni minket, hogy öljük meg a vámpírt, aki befolyásolja a lány elméjét. Ismét visszatérünk a bordélyházba, és felmegyünk a második emeletre, hogy beszéljünk ennek az intézménynek a tulajdonosával. Megtudjuk, hogy ő ugyanaz a vámpír, de a lány szabad akaratából dolgozik a bordélyházban, vagyis senki sem kényszeríti, hogy itt legyen.

Két lehetőség van az események alakulására: először - vámpírokat ölünk, ezáltal feldühítjük a kék szemű lányt, és megígéri, hogy soha nem tér vissza a bátyjához, természetesen pénzt nem kapunk ezért; második - életben hagyjuk a vámpírokat, és beleegyezünk, hogy lefeküdjünk velük. Ezt követően Patrick és asszisztensei bejönnek a bordélyházba, és megvádolják Geraltot, hogy összeesküdött szörnyekkel.

Megint megjelenik egy villa. Itt akár a lovagok oldalára állhatunk, akik megölik az összes vámpírt, és aranyat adnak a segítségünkért (a kék szemű lány gyűlölni fog minket), vagy megvédjük a vérszívókat és megöljük az összes embert, ami kiérdemli a vérszívó háláját. lány és az éjszaka királynője. Van egy harmadik lehetőség is, amelyben a witcher egyszerűen távozik, így a lovagok és a vámpírok kettesben maradnak egymással. Természetesen az utóbbi esetben mindenki meghal. A kék szemű lány ezért átkoz minket.

A választott megoldástól függetlenül elhagyjuk a bordélyt, és a kocsmába megyünk, melynek közelében megpillantjuk Thalert, akit De Wett gróf le akar tartóztatni. Meghallgatjuk mindkét oldalt, és Thaler védelmét választjuk. A kocsmában megtudjuk, hogy a gróf rendelete valójában hamis, mint az összes többi nemrégiben született királyi rendelet, hiszen csak a királyi pecsét van rajta, Foltest király aláírása nélkül. Miután beszéltünk a lopott áruk vásárlójával, felkeressük a fogadóst, és kenőpénzt adunk neki. Ehhez elmondja, hogy a Szalamandra titkos menedékének jelszava a „Thorn” szó.

A kocsma bejárata közelében olvassa el a hirdetőtáblát, és vegye át a szörnyekre vonatkozó összes szerződést. A könyvesbolttól, akinek boltja a piactéren található, megvásároljuk az összes Fledersről, Kikimore-ról és Alpokról szóló könyvet. Ezen a helyen van egy dombormű is, amelybe az első Triss érzékelőt kell telepíteni.

Megérkezünk a varázslónő otthonába, és egy tükör segítségével teleportálunk a Templomnegyedbe. Egy második érzékelőt helyezünk el a csatorna bejáratánál, és a fogorvostól is feladatot veszünk a fogakra. Elmegyünk a börtönbe, és beszélünk Yuz börtönőrrel. Meg fog kérni minket, hogy keressük meg Kosart a negyed alsó részén, és tudakoljuk meg tőle, hol található a Szalamandra odúja. A fűnyíró nem messze található a „Bozontos Medve alatt” tavernától. Ha elmondja neki, hogy Kalksteinből jöttünk, másfél ezer érmét fog követelni tőlünk. Könnyebb azt mondani, hogy ha nem beszél, akkor a szeme közé ütik. Ebben az esetben a házába menekül. Csak annyit kell tennünk, hogy követjük őt, és megöljük a házban. Átkutatjuk a testet, és találunk egy levelet, amely leírja a Szalamandra-bázis helyét.

Egyébként egy új szereplő, Conrad fog megjelenni az „Under the Shaggy Bear” kocsmában. Feladatot kaphat tőle, hogy keressen drága bort, ami egy kísértetházban található (a ház a Gát bejáratánál található). Ebben a lakásban csak a hullaevők várnak ránk. Megbirkózunk a szörnyekkel, hozzuk a bort és visszatérünk a kocsmába. Conradnak azonban nincs pénze, így vagy elviheti az összes palackot magának, vagy odaadhat egyet Conradnak az információért.

Most mehet a csatornába. A kijelölt helyen az Aard táblával áthaladunk, és két banditával beszélgetünk, akik a Szalamandra bázis bejáratát őrzik. Tájékoztatjuk őket, hogy Kosarból származunk, és megadjuk a Thorn jelszót. Utána az őrök beengednek minket.

A tövénél találunk egy ládát papírokkal és teljesen kiürítjük. Ezek után megtámadnak minket a szalamandra. Csoportos stílusban leküzdjük őket, és átkutatjuk a banditák búvóhelyén található összes ládát.

Elhagyjuk a Salamander bázist és találkozunk Yuz-zal. Megköszöni az elvégzett munkát, és megkér minket, hogy foglalkozzunk a megmaradt szalamandrákkal. A banditák odújától északkeletre található csatornában találhatók. Ott találkozhatsz Gotrikkal és bérgyilkosaival, akik nem idegenkednek attól, hogy ütéseket kapjanak a witchertől. Eleget teszünk kérésüknek, ellenőrizzük a holttesteket, hogy vannak-e értéktárgyak. Ezután meg kell vizsgálnia a csatornát, amelynek végén szünet van. Itt a portált és a ládákat őrző alpesi várunk. Megöljük a vérszívót, és elvesszük a trófeákat.

A portál segítségével a Templomnegyedben találjuk magunkat. Elmegyünk Yuzuba és teljesítjük a küldetést. Útban a Kereskedők Negyedébe megyünk a fogorvoshoz, és odaadjuk neki Fleder és Alp fogait. A temetőben egy harmadik érzékelőt is telepítünk. Beszélünk a varázslónővel – meg fog kérni minket, hogy menjünk Lebeda kórházába, vegyük fel Alvent Shaniból, majd vigyük el hozzá a gyereket.

A teleport segítségével eljutunk a Mágus Tornyában lévő mocsarakba. Otthagyjuk, és elmegyünk a Szalamandra táborba, amely ugyanott található, ahol a Scoia’tael (mókusok) tábora volt. Megöljük az összes banditát, aztán megyünk Vaskához. Azt a feladatot adja nekünk, hogy szabadítsuk ki az összes téglagyárost, akit a szalamandra foglyul ejtettek, hogy gyűjtsenek nekik kétnyíl virágot.

A téglagyártók első csoportja a barlangban található (ahol a Sephirothok egyikét a második fejezetben találtuk), a második a tisztáson, a harmadik pedig a torony közelében. Elmegyünk Vaskához, és elmondjuk neki, hogy teljesítettük a feladatát. Köszönetet mond nekünk, és érdekes információkat ad a halakról.

Nincs más dolgunk a mocsarakban, úgyhogy visszahajózunk a városba. Elmegyünk Levouardenbe, és átadjuk neki az összes dokumentumot, amit találtunk. A kereskedő megkér minket, hogy várjunk egy kicsit, amíg meg nem tudnak állapodni a következő lépéseikről. Most megkezdheti a küldetés teljesítését Alvin fiúval. Útban a Kórház felé találkozunk Shanival, aki minden rossz szóval szólítja Trisst, és arra kér, hogy vigyük haza Alvint. A Kórházban Boglárkától megtudjuk, hogy a fiút szalamandrák rabolták el. A bárd megmutatja az utat az emberrablókhoz. Megöljük a banditákat, majd megkérjük Dandeliont, hogy hozza el a gyereket Shanihoz vagy Trisshez (én személy szerint a varázslónőt választottam). Utána a megmaradt bérgyilkosokkal foglalkozunk.

Triss örülni fog, ha Geralt őt választja, de követelni fogja, hogy a boszorkány végre oldja meg ügyeit Shanival. Elmegyünk a nővérhez, és elmondjuk neki a döntésünket. A pokolba küld minket, és nem beszél hozzánk.

Elmegyünk a New Naracoort kocsmába beszélgetni Leeuwardennel. Lesből fognak ránk a kocsma közelében. Megöljük az összes bérgyilkost, majd beszélünk a kereskedővel. Azt fogja mondani, hogy keressük meg a helyi gárda kapitányát, aki segít eljutni a Szalamandra titkos rejtekhelyére, amely a Kereskedő negyedben található.

Megfelelő főnököt csak a harmadik próbálkozásra találnak. Elmondja, hogy pontosan éjjel tizenkét órakor vár minket a csatornában. Még néhány küldetést teljesíthetsz sötétedés előtt. Elmegyünk Trisshez, és adunk neki egy aranygyűrűt rubinnal. Örülni fog, és hálás lesz nekünk. Majd találkozunk Dandelionnal, aki meghív minket egy helyi fogadóba, hogy igyunk valami erőset és beszélgessünk a Lét lényegéről. A törpe Zolotan Khivay is csatlakozik hozzánk. Félájultságig berúgunk, aztán visszamegyünk a boszorkány házába.

Éjfélig alszunk, aztán lemegyünk a csatornába. Ott vár majd minket a kapitány és az őrei. Ő segít átköltözni a város kereskedőnegyedének zárt területére. Van itt egy titkos banditák barlangja. Bemegyünk, és megöljük az összes szalamandrát. Ezután Radoviddal, Temeria királyával beszélgetünk egy speciális kristály (látó kő) segítségével. Lemegyünk a pincébe, ahol még több szalamandrát találunk. Megöljük őket, és kimegyünk.

Látványos videót mutatunk nekünk egy vérfarkassal. Ezek után beszélgetünk a szörnyeteggel, és megtudjuk, hogy ő a gárda kapitánya, Vincent Mace. Nem öljük meg, és nem engedjük el. Azt mondja, jól döntöttünk, és átszaladtunk a háztetőkön. Titkos odúján keresztül a csatornában találjuk magunkat, majd ismét visszatérünk a Kereskedő negyedbe.

Leeuwardenbe megyünk, és elmondjuk neki a velünk történt eseményeket. Azt fogja mondani, hogy a szalamandrák legyőzéséhez szükségünk lesz egy kis hadseregre. Triss képes lesz megtalálni azt a helyet, ahonnan Radovid beszélt. Azt fogja mondani, hogy valójában soha nem dolgozott szalamandrákkal, és nem is az ellenségünk, de nem is tekinthető szövetségesnek. Ezután Ipat Veleradhoz megyünk (az őrtoronyban ülve), aki szintén nem hajlandó különítményt biztosítani számunkra. Siegfriedet a Templomnegyedben találjuk. Azonnal megbízza a temetőben eltűnt emberek felkutatását. Ellátogatunk erre a kellemetlen helyszínre, és beszélgetünk a ghoul-lal, Vetalával, aki nem csak morogni tud, hanem egészen hétköznapi nyelven ki is tudja fejezni gondolatait. Elmondja nekünk, hogy az embereket nem szörnyek rabolják el, hanem embertelenek. Mókusokat keresünk a temetőben, akik azonnal választási lehetőséget kínálnak nekünk: üldözzük őket, így hagyjuk az embereket, hogy a ghoulok megegyék, vagy menjünk le a kriptába és mentsük meg az ártatlanokat a gyilkosok szabadon bocsátásával.

Azt javaslom, hogy a második lehetőséget válassza. Megöljük az összes alghoult, menekülteket és más holttestevőket a kriptában. Túlélőket találunk és megmentjük őket. Visszamegyünk Siegfriedhez, és elmondjuk neki, mi történt. Meg fog döbbenni, de megköszöni, hogy megmentettük a hétköznapi embereket. Ezek után egy fiú odaszalad hozzánk és jelenti, hogy a Vivaldi Bankot rablók támadták meg.

Visszatérünk a kereskedőnegyedbe, bemegyünk a bankba, és beszélgetünk Siegfrieddel és Veleraddal. A városházán keresztül eljutunk a bankba, és tárgyalni kezdünk a Scoia'taellel. Beszélünk Yaevinn-nel, és megígérjük, hogy segít kiszökni a csatornán keresztül. Harcolunk a kikimorekkal, aztán újra beszélgetünk a manóval. Beleegyezik, hogy megszabadítsa a várost a szalamandráktól.

Most pedig jöjjön Triss házába, és menjen vele a New Narakort kocsmába, hogy találkozzon Yaevinnnel és Leeuwardennel. Azonban ismét lesben állunk, amire Vincentnek sikerül figyelmeztetnie bennünket. Segít nekünk megbirkózni a banditákkal, majd elmegy. Felmegyünk a második emeletre, és beszélgetünk a kereskedővel, a varázslónővel és a manóval. A beszélgetést megszakítják az őrök, akik megtudják, hogy egy Scoia'tael van a kocsmában. Triss azonnal elteleportál minket Szalamandra búvóhelyére.

Yaevinntől távol fogunk megjelenni, így több szalamandrát is meg kell ölnünk saját kezünkkel. Aztán találkozunk az elffel, aki megkér minket, hogy aktiváljuk Alvaro portálját, hogy a lángoló rózsa lovagjai behatolhassanak az ellenséges bázisra. Megnyitjuk a portált, és harcolni kezdünk a szalamandrákkal. Majd mutatnak egy rövid videót, amiben Yavednek ismét sikerül elkerülnie minket. A varázsló azonban úgy döntött, elhagyja a professzort, hogy végezzen velünk.

Harcolunk a professzorral, és halálosan megsebesítjük. Újra látható a videó, amelyen Geralt és a professzor beleesik a robbanás után keletkezett lyukba, és találkoznak Kikimora királynővel. A hatalmas bogár szertartás nélkül elnyeli a Professzort, és a föld alá kerül.

Amint átfutunk azon a helyen, ahol a királynő lenyelte ellenségünket, újra kimászik a földből, és üldözni fogja Geraltot. Meg kell semmisítenünk a támasztékokat az Aard táblával, hogy az átjárókat törmelékkel lezárjuk. Ezek az akadályok azonban nem késleltetik sokáig a szörnyet. Ennek eredményeként egy hatalmas tágas teremben találjuk magunkat, melynek mennyezetét is vékony fatartók támasztják alá. Varázsjellel megrázzuk a külső támasztékot, és amilyen gyorsan csak tudunk, befutunk az előttünk lévő kis barlangba.

Az összeomlás következtében Kikimor királynő meghal. Átkutatjuk a holttestét, és sok új információt találunk a szalamandrákkal és kapcsolataikkal kapcsolatban. A barlang kijáratánál találkozunk Adda hercegnővel, aki a szalamandrákkal dolgozott. Ő volt az, aki rendeleteket hamisított, és le akarta mozdítani apját a trónról. Adda elrendeli Geralt megölését, de Triss segítségével sikerül megszöknie, aki elteleportálja a tóvárosba. Így a The Witcher szakasza, vagy inkább a játék harmadik fejezete véget ért.

4. fejezet

A parton

Triss teleportja a tó partjára küld minket. Közvetlenül ezután egy bátor lány szól hozzánk. Tőle tanulunk a helyi településről és a lakosok közötti kapcsolatokról. Végigsétálunk a parton, és beszélgetünk a naiaddal, aki azonnal küldetést ad nekünk, hogy megtaláljuk a nyakláncot. Ezután egy hatalmas szoborhoz közeledünk, és ott találkozunk egy vízipappal. Elmeséli, hogy a második boszorkány a tó közelében található kriptába ment.

Ismét végigsétálunk a tó partján, de a másik irányba, és beszélgetünk a halászkirállyal. Engedélyt kérünk tőle a csónak használatára, majd elhajózunk a Shoalhoz. Itt találkozunk a fuldoklók első csoportjával, akiket el kell pusztítanunk. Aztán megkeressük a Tó Hölgyét, és beszélgetünk vele. Ha már van bejegyzése a baziliszkuszokról a bestiáriumban, akkor több szörnyet is megölhet ezen a helyen, mivel a falu szerződést kötött a bőrükre.

Visszatérünk az előző helyre, és megtaláljuk az undorító fuldoklók második csoportját. Megöljük a szörnyeket, és az egyik tűz közelében várjuk a reggelt. A barlang közelében találkozunk elfekkel. Vezetőjüktől, egy Tiruviel nevű manótól azt a feladatot kapjuk, hogy vegyünk öt kenyeret egy péktől.

Most már mehetsz a kriptába. Ott találkozunk a witcher Berengarral, akit már három fejezet óta keresünk. Vele együtt elpusztítjuk az összes szörnyet a kazamatában (brux, alpok, szellemek és így tovább), páncélt találunk a szarkofágban, majd felemelkedünk a felszínre. Beszélünk a witcherrel a tűz közelében (kicsit meditálnunk kell, mielőtt hozzánk szól), és átvesszük tőle a hableányok és az emberek kibékítésének feladatát.

Ideje meglátogatni a helyi települést. A falu bejáratánál találkozunk Boglárkával, aki azonnal mesélni kezd a falusi élet örömeiről és a helyi lányok finom formáiról. Aztán elvisz minket a kocsmába.

A kocsmában Boglárkával beszélgetünk, majd megtaláljuk Juliant, és megkérdezzük tőle, hogyan lehet megoldani a konfliktust az emberek és a víz alatti birodalom lakói között. Utána játszunk a lány kockajátékossal. Kimegyünk az udvarra, és találunk egy hirdetőtáblát, ahol több szörnyetegekre vonatkozó szerződés lóg. A taverna magától a falutól távol van, így rövid távot kell tennünk Kmet településre. A faluban beszélni kell a kovácsmesterrel Raven páncéljáról. Tobias Hoffmannnak egy kis jutalomért oda kell adnia az Alpok agyarait. Alina házában beszélgetünk Alvin fiúval. Ezután vissza kell térnie a kocsmába, és újra beszélnie kell Juliannal.

Útközben bemehetsz a pék házába, és négy kenyeret találsz a szekrényében. Az ötödiket meg kell venni, szerencsére nem drága. Ha fehér mézet adsz neki, cukorbabát ad. Az utcán találkozunk Ádámmal, és a beszélgetés során megtudjuk, hogy ő Alina szeretője.

A kocsma udvarára érünk, és megnézünk egy rövid videót, amelyben Selina megvádolja Juliant valamivel. Beszélünk a lánnyal, adunk neki egy gyémántos aranygyűrűt és szeretkezünk vele.

Bemegyünk a kocsmába, és Boglárkával beszélgetünk, aki egy visszatartó nyakláncot ad Alvinnak. Visszatérünk a faluba, és megkeressük Alinát, aki elmondja, hogy a fiú nincs otthon, és talán a falutól nem messze lévő ősi romok közelében játszik. Megtaláljuk a romokat, és látjuk, hogy Alvint elfogta egy szerencsejátékos szelleme. Megegyezünk, hogy kockázunk vele. Ha nyerünk, harc nélkül elengedi a gyereket, különben meg kell küzdenünk a szellemmel.

Ismét elmegyünk a kocsmába és beszélgetünk Juliannal. Elmondja nekünk, hogy a menyasszonya kiment a pályára, és még nem tért haza. Elmegyünk a helyszínre a mezőkkel. A málnaföldön megtámad minket a déli lény, akivé Alina a halála után változott. Elkergetjük, és lemegy a dombról. Megnézünk egy rövid videót, amiben láthatjuk, hogyan öli meg Adam Selinát, aki Julian iránti féltékenységből véletlenül megölte a nővérét. Selina halála után éjféli leányzóvá változik. Most visszatérhet a kocsmába, hogy beszéljen Juliannal.

Természetesen ideges lesz, de nem túlságosan. Új feladatot kapunk tőle, hogy távolítsa el az átkot a halott lányokról. Beszélnünk kell a bárddal, aki meghív minket, hogy gyűjtsük össze Alina tükre töredékeit, hogy észhez térjen.

Éjszaka a falu melletti folyó partjára érünk és elpusztítjuk a fuldoklók harmadik csoportját, és vele együtt a hatalmas úszót, Zephyrt, akinél megtaláljuk a naiád nyakláncát. A tóhoz megyünk arra a helyre, ahol utoljára láttuk a naiádot. Neki adjuk az ékszereket, és meghallgatjuk a hozzá intézett bókokat. Aztán beszélgetünk a bátor lánnyal, aki beszámol arról, hogy a vízipap visszatért a szoborhoz. Beszélünk a pappal, és megkér minket, hogy lopjuk el az érmes tehenet a falubeliektől, és áldozzuk fel Dagon megidézésére.

Menjünk vissza a faluba. Délig meditálunk, és meglátogatjuk azt a helyet, ahol Alina szelleme található. Összegyűjtjük a tükör töredékeit - ehhez a térképen piros ponttal jelölt helyekre jutunk, és megöljük a déli menyasszonyokat, akiknek holttestéből kell összegyűjtenünk a töredékeket. Az egyik töredék a malom tetején fekszik.

A töredékek gyűjtése közben megállhatsz a remete mellett, és átveheted tőle a kilenc szellem és a Vadvadászat kiűzését. Odaérünk az általa megjelölt helyre és meggyújtjuk a druida gyertyát mandragóga gyökér segítségével (a növények a remeteház udvarán található halmon találhatók). Éjfélig meditálunk, majd harcolni kezdünk az egyszerre hármasban megjelenő szellemekkel. Ezek nagyon veszélyes ellenfelek, ezért javaslom, hogy igyunk egy fecskét, kenjük be a kardot szellemolajjal és igyunk meg egy harci bájitalt. Ne felejtsd el a Vadvadászatot is kiűzni egy mandragóra segítségével.

A szellemek megölése után visszatérünk az öreghez. Három dolog közül választhat: egy könyv a vámpírokról, egy házkulcs vagy egy halhatatlan koszorú. A könyv sok kereskedőnél megvásárolható, de nincs semmi értékes a házban. A koszorú hasznos lehet számunkra egy küldetés teljesítésekor, ezért javaslom jutalomként venni. Megint a kocsmába megyünk. Boglárka elmondja nekünk, hogy jó lenne, ha válaszul levelet írnának Trissnek. Megírjuk és újra beszélünk Boglárkával. A bárd azt fogja tanácsolni, hogy vigyük el a levelet a Halászkirályhoz, aki majd eljuttatja a csomagot a városba.

Elmegyünk a tó partjára, és útközben egy másik boszorkánnyal beszélgetünk. Találunk egy halászt, és megkérjük, hogy vigye el a levelet Vizimába. Aztán elmegyünk a manókhoz, és odaadjuk nekik a kenyeret. Megint beszélünk Berengárral. Sok újdonságot fog elmondani nekünk a szalamandrákkal való kapcsolatairól és a rábízott küldetésről.

A mezőkön megölheti Teyu papot, a kriptában pedig egy hatalmas cementaur áll. A börtönben egy brownie-templom is található. A megnevezett szörnyekért Soltys jutalmat ad nekünk – mindegyikért nyolcszáz orent.

A faluba érve találunk egy kovácsot, és megkérjük, hogy állítsa helyre Alina tükrét. Száz aranyért megjavítja. Kicsit meditálunk, pénzt adunk a kovácsnak és elvesszük a tükröt. Most már mehetsz a mezőkre, hogy megmentsd a lányt az átoktól.

Alina még mindig a dombon van a málnával. Beszélünk vele, és megmutatjuk neki a tükröt. Emlékszik, ki ő, és abbahagyja a witcher támadását. A lány azonban még mindig nem hiszi el, hogy meghalt. Elmegyünk a kocsmába, és megkérjük Pitypangot, hogy írjon balladát, mert csak ő tudja rákényszeríteni a déli menyasszonyt, hogy elfogadja a halálával kapcsolatos igazságot. A bárd megígéri, hogy segít, és azt mondja, hogy este találkozunk a málnafa közelében. Estig meditálunk és megyünk a málnafához. Ott megtudjuk, hogy Boglárkának nem volt ideje semmit sem komponálni, így rögtönöznünk kell. Alina rájön, hogy meghalt. Megbocsát Selinának, és egy másik világba távozik. Selina segítségére lesz egy immortelle koszorú, amit korábban a remetétől kaptunk. A küldetés teljesen befejeződött, így jutalmadért mehetsz Julianhoz.

Ideje újra ellátogatni a Lady of the Lake-hez, fürödni a sekélyes helyen. Arra fog kérni minket, hogy barátkozzunk az emberek és a sellők között. Ehhez minden versenyről el kell vinned egy dolgot, és oda kell vinned. A halaktól tiszta aranyból készült karkötőt, a falusiaktól alabástrom figurát vegyünk. A Hölgy örülni fog az ajándékoknak, és egy csepp vérét ad nekünk, hogy Dagont az oltárhoz hívjuk.

Elmegyünk a templomba, megkeressük az oltárt, és segítségül hívjuk a vízistent. Halhatatlan lesz, vagyis egy közönséges kard nem ölheti meg. Ezért a csatlósait meg kell semmisíteni. Egy tucat megölt mermen után Dagon feladja és visszaúszik a lyukába. Beszélünk a Hölggyel, aki igazán királyi jutalmat ígér nekünk.

Legközelebb az oltár közelében találjuk, ahonnan nemrég kiutasítottuk Dagont. Ezen a ponton lovaggá üti Geraltot, és átadja neki az Aronite ezüst kardot. Nem rossz, de a jövőben találhatunk jobbakat.

Most visszatérhet a tópartra. A hajó közelében találkozunk Berengarral, aki bevallja, hogy segített Azar Yavednek a Kaer Morhen elleni támadás előkészítésében, és lehetővé tette a varázslónak, hogy számos kísérletet végezzen rajta. Elmondjuk az elveszett witchernek, hogy nem nekünk adatott, hogy ítélkezzünk felette, és elengedjük. Levelet ad nekünk, és ismeretlen irányba távozik.

Visszaúszunk a partra. Fehér Rayla és lovagjai ott várnak majd minket. Kiderült, hogy miközben Dagont békítgattuk, Tiruviel elf más mókusokkal együtt elfoglalta a falut, és fogságba ejtette annak minden lakóját.

Megígérjük White Raylának, hogy megoldja ezt a problémát, és elmegyünk az elfoglalt településre. A falu bejáratánál Pitypanggal beszélgetünk, majd megtaláljuk a Scoia’tael vezetőjét. Azt mondjuk a nem embereknek, hogy segítünk nekik megszökni a Rend elől, de ugyanakkor el kell engedniük az összes falubelit. Ismét Dandelionnal beszélgetünk, és a vele folytatott beszélgetés során az elfeket és a törpöket lovagok támadják meg. Alvin megijed, és elteleportál egy számunkra ismeretlen helyre.

Megöljük a lángoló rózsa összes lovagját, és elmegyünk a tóhoz. Újra elkezdjük a beszélgetést Boglárkával, majd beülünk a csónakba és elhajózunk Vizimába. Megnézünk egy videót, amiben egy égő várost mutatnak be nekünk. A hajó kiköt a gátnál. Régi barátunkkal, Vincenttel beszélgetünk, majd a törpével, Khivay Zoltánnal. Meg fog kérni minket, hogy segítsünk neki kihozni az összes nőt Old Vizimából, és bevinni őket a Kórházba Shaniba. Ezek után az Old Vizimába megyünk, hogy elkezdjük a játék ötödik fejezetét.

Megjegyzés: ha a harmadik fejezetben egy bankrablás során elfogadtad Siegfried segítségét és megölted az összes Scoia’taelt, akkor egyszerűen nem lesz lehetőséged megmenteni a falu nem embereit. Semleges maradhatsz, vagy segíthetsz a Rendnek az elfek és törpök elpusztításában.

Semleges opció

Megkérjük Tiruvielt, hogy engedje el legalább Alvint. Beleegyezik, és elengedi a fiút. Ezt követően a lovagok megtámadják a mókusokat. A konfliktusba azonban nem avatkozhatunk bele. Ha szeret harcolni, megölheti a konfliktus összes résztvevőjét - mind a lovagokat, mind a Scoia'taelt. Aztán elmegyünk a tóhoz és beszélünk Boglárkával. Ideje visszatérni Vizimába.

5. fejezet

Régi Vizima (átjáró a semleges oldalon túl)

Megnézünk egy érdekes videót, amiben megmutatják, hogyan támadják meg Foltest királyt mókusok, és a nagymesternek csodával határos módon sikerül megmentenie. Ezek után a király észreveszi Geraltot, és megparancsolja, hogy vigyék a kastélyába. Így hát a királyi kastélyban találjuk magunkat, ahol Foltest elmondja, hogy Adda ismét strigává változott, országát pedig embertelen emberek és a Lángoló Rózsa Rendje tépik szét. Megkéri a boszorkányt, hogy beszéljen Ipat-tal, De Vett-tel és Triss-szel, hogy megtudja, hogyan szabadítja ki Addát a varázslatból. Miután mindhárom szereplővel beszéltünk, újra beszélünk a királlyal, és engedélyt kérünk tőle, hogy végre foglalkozhasson a Szalamandra bandával.

A trónteremben pénzt utalhat át az egyik udvarhölgy három unokatestvérének. Most már mehet az Old Vizima. Közvetlenül a bejáratnál találkozunk két nővérrel, akik megkérnek minket, hogy kísérjük el őket a helyi kórházba. A Rend lovagjai és a Scoia'tael csata az utcán fog dúlni. Mindkét fél ellenséges lesz veled, ezért sokat és gyakran kell majd harcolnod.

Elmegyünk a kórházba, és ott találkozunk Shanival, aki vagy örülni fog, hogy lát minket, vagy újra a pokolba küld. Azonban mindkét esetben nem fogja visszautasítani a segítségünket, amikor először a mókusok, majd a lovagok berontottak az épületbe. Megsemmisítjük az összes ellenséget, majd követjük az őrt, aki elmondja, hogy strigát láttak a torony közelében.

A toronyba futunk, de Adda helyett egy ismeretlen mutánst találunk ott, aki könnyedén elbánik az őrökkel. Megöljük a szörnyet, és találkozunk Kalkstein alkimistával, aki megkéri a megmaradt harcosokat, hogy vigyék el a mutáns holttestét a laboratóriumába. Azt is beleegyezik, hogy segít létrehozni a Raven páncélt. Az alkimista pontosan elmondja, mit kell megtalálnia ennek a páncélnak az elkészítéséhez, és elmondja a Striga elleni küzdelem módjait is.

Elmegyünk a fal réséhez, és útközben cementaurák, alghoulok és egyéb szörnyek egész csoportját öljük meg. Ennek eredményeként a helyi mocsarakban találjuk magunkat.

A helyszín bejáratánál piócákkal és sok archesporával találkozunk. A húsevő növények erdejében egyedül nem leszünk képesek átjutni – ebben Jakov nagymester segít. Ez az első találkozásunk a mesterrel, de messze nem az utolsó.

Az út tiszta volt. Először elmegyünk a kriptába, és beszélünk az összes szereplővel, aki az utadon találkozik. Kétféleképpen lehet megoldani a problémát a Strigával: először megvárjuk az éjszakát, majd hidegvérrel megöljük a szörnyet; a második lehetőség az, hogy megvárjuk az éjfélt, megközelítjük a striga szarkofágját, és elkezdünk körbefutni, megpróbálva nem a szörny kezébe kerülni. Amint a szarkofágon lévő összes gyertya kialszik, a varázslat eltűnik Addáról, és ismét hétköznapi lány lesz. A hercegnő megmentése után (ez befolyásolja a játék végét) felmegyünk a felszínre és kapunk Veleradtól egy gyönyörű, de haszontalan pengét, hiszen ekkorra már jobb kardot kell kapnunk.

A Striga megnyugtatása után megtudjuk, hogy a Szalamandra odúja a Régi Kúriában található. Egyébként ne felejtsd el elővenni a szarkofágról azt a naplót, amiből megtudjuk, hogy a hercegnőknek nem könnyű striggyá válni.

Nem sietünk a Régi Kúriába - először több küldetést teljesítünk a mocsarakban. A pénzt mindenekelőtt az udvarhölgy unokatestvéreinek juttatjuk el (egyikük a druidabarlangban, a másik kettő pedig a menekültbarlangban ül), akiktől megkapjuk a megfelelő bizonylatokat. Az egyik barlangban egy öregemberrel találkozunk, akit az ország bajnokának tartanak az ökölharcban. Ha az összes többi fejezetben sikerült legyőzni a legjobb harcosokat, akkor az öreg beleegyezik, hogy megküzdjön veled. Kétszer harcolunk vele, és nyerünk. Jutalmul megkapod a fogát, amit átadhatsz Zacher törpének (a Stara Vizima hóhértornyában rejtőzik). A fogorvostól kaphatja meg a játék legjobb acélkardját, hogy teljesítse küldetését.

Az egykori bajnoktól nem messze van egy utazókő, amely egy titkos laboratóriumba szállíthat, ha a következő varázsjeleket használod rajta: Aard, Igni, Aard (a Belok oldalának kiválasztásakor kétszer kell használni az Igni-t és Aard egyszer). Ebben a kazamatában találunk egy szarkofágot, amelyben a Holló páncél elkészítéséhez szükséges tekercs van elrejtve. Most meg kell találnia a legendás harcos kriptáját. Páncéldarabokat és dalokat tartalmazó tekercset tartalmaz.

A druida barlangban egy Royal Hunter is található, aki az utolsó feladatot adja, hogy elkapjuk a nevezett szörnyeteget. Miután megöltük, elmegyünk a vadászhoz, és jutalmat követelünk. Két kardot kínál, amelyek közül választhatunk: Hold penge (ezüst penge) és Rune Sigil (acél kard). A holdlapátot választjuk, hiszen a jelet más feladatok elvégzésével is megkaphatjuk.

Visszatérünk Old Vizimába. A betörésnél három nyugtát három erős bombára cserélhet. Elmegyünk Kalksteinbe, és megkérjük, hogy készítsen nekünk Holló páncélt. Fogorvoshoz visszük a fogainkat. Most már mehetsz a Régi Kúriába, hogy elpusztítsd a Szalamandrákat.

Régi kastély

Közvetlenül a bejáratnál találkozunk De Wett gróffal. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy ő tette Addát strigává. Megöljük az árulót, és elindulunk a birtok felé. Útközben találkozunk Yaveddel és régi barátunkkal, White Raylával, akit a varázsló az egyik mutánsává változtatott. Megöljük a mutánst, és tovább mászunk felfelé. A bérgyilkosok és a mutánsok megpróbálnak megállítani minket. De az új fegyvereknek és páncéloknak köszönhetően nem jelentenek problémát számunkra.

A tetején Triss találkozik velünk, aki vállalja, hogy őrzi a hátsó bejáratot, amíg mi Azar Yaveddel foglalkozunk.

Beköltözünk a börtönbe, és elpusztítunk minden ellenséget az utunk során. Azar azért, hogy valahogy megállítson minket, elénk küldi a legszörnyűbb szörnyetegét, Koscsejt. A vele való küzdelem joggal tekinthető a The Witcher legnehezebb kihívásának. Javasoljuk, hogy előzetesen igyon Fecske, Bagoly és valamilyen vérveszteség elleni bájitalt. A győzelem után átkutatjuk a szörnyeteg testét, és veszünk egy ritka reagenst, amiből elixírt főzve arany talentumhoz juthatunk.

A varázslót természetesen elszomorítja leghalálosabb szörnyetege halála, ezért két erősen felfegyverzett mutánst küld ellenünk. A természet hibáival foglalkozunk és a bűvész főlaboratóriumába teleportálunk. Ha elengedted Berengart, akkor ebben az esetben segíteni fog a Yaved elleni csatában, de nem sok haszna van.

Megöljük Yavedet, és a távoli sarokban találunk egy tükröt a távoli kommunikációhoz. Ebben a Lángoló Rózsa Rend nagymestere megpróbálja felvenni a kapcsolatot a varázslóval. Kiderült, hogy Jacob volt az, aki létrehozta a szalamandrákat, és ő volt a vezetőjük. Elhagyjuk a börtönt, találkozunk Triss-szel, és visszatérünk vele Vizimába.

Epilógus

A Temple Cityben találjuk magunkat. Nem messze tőlünk Radovid valamiről beszél Foltesttel. Elmondjuk nekik a teljes igazságot Addáról, a Lángoló Rózsa Rendjéről és a szalamandráról. A király arra kér bennünket, hogy foglalkozzunk a nagymesterrel és csatlósaival.

Az összes utca lángokban áll, így pincéken és csatornákon keresztül kell átjutnunk, ahol egy hatalmas Riggerrel kell megküzdenünk. Az Igni jellel megütheted a szörny csápjait, ezüst karddal pedig a fejét. A csata után ne felejts el összegyűjteni egy egyedi összetevőt a szörny holttestéből.

Visszatérünk a város utcáira, és páncélos mutánsokkal harcolunk. Elérjük a Rend erődjét, és elküldjük Trisst bájitalért, míg mi magunk megyünk megkeresni a Nagymestert. Jákob megmutatja nekünk, hogy az ő kolostorában az emberek biztonságban vannak. Azt mondja Geraltnak, hogy az egész világ veszélyben van, és csak ő menthet meg mindannyiunkat. Ennek bizonyítására illúziót kelt, és belemeríti a boszorkányt.

Valami havas helyen találjuk magunkat, és azonnal találkozunk Triss-szel (vagy Shanival – minden a korábban meghozott döntésedtől függ). Megyünk előre, és elpusztítjuk az összes szörnyet és szellemet az utunk során. A legtetején a nagymesterrel harcolunk. Miután legyőzte őt, fel fog támadni a Vadvadászat, amely arra utasítja Geraltot, hogy adja át nekik Jacobot. Megállapodhatsz, és nem bocsátkozhatsz csatába a szellemmel, vagy visszautasíthatod a Vadvadászatot, és harcolhatsz vele. Utána visszatérünk a való világba, és átkutatjuk Jakov holttestét, akinél megtaláljuk a witcherek tulajdonát, valamint egy amulettet, ami nagyon hasonlít ahhoz a nyaklánchoz, amelyet a negyedik fejezetben adtunk Alvinnak. Valóban Alvin Jacob, aki ereje segítségével képes volt visszautazni az időben? Soha nem fogjuk megtudni a választ erre a kérdésre...

Megnézzük az utolsó videót, amiben megtudjuk, hogy Adda feleségül vette Radovidot (ha megmentettük), és azt is láthatjuk, hogyan támadja meg Foltest királyt egy bérgyilkos, akiről kiderült, hogy egy másik witcher. Ezzel befejeztük a The Witcher bemutatóját. Elkezdheti játszani a híres szerepjáték-sorozat, a The Witcher második részét.

Bemutató a Lángoló Rózsa Rendjéhez

Itt csak a fő különbségeket mutatjuk be a semleges oldalról.

4. fejezet. Beszélünk Raylával, és megígérjük neki, hogy megnyugtatja a nem embereket. A falu bejáratánál találkozunk Boglárkával és beszélgetünk vele. Aztán megkeressük Tiruvielt, és megkérjük, hogy szabadítsa ki Alvint. Ismét beszélünk Boglárkával, és elmondjuk neki, hogy a Rend oldalán állunk. Megnézünk egy videót, melyben lovagok támadnak mókusokra. Segítünk nekik megölni az összes törpét és elfet. A tó partjára megyünk. Ismét beszélgetünk a bárddal, és visszahajózunk Vizimába.

5. fejezet. A trónteremben nem várható változás – a király azt is kéri, hogy gyógyítsuk meg a lányát és foglalkozzunk a szalamandrákkal. Az Old Vizima bejárata közelében találkozunk White Railával, akivel a kórházba próbálunk eljutni. Legalább húsz Scoia'taelt is meg kell ölni, hogy megnyerjük a vitát Raylával. A kórházban találkozunk Shanival és a sebesült Siegfrieddel. A beszélgetés közepén Mókusok berobbannak a kórházba, amit le kell csillapítanunk. Ekkor megjelenik egy lovag, és bejelenti, hogy strigát láttak a torony közelében. Aztán minden megy a megszokott módon, azonban Raven páncéljáról nem Kalksteintől, hanem egy ideiglenes kovácsműhelyben dolgozó kovácstól értesülünk. Ő az, aki segít nekünk elkészíteni ezt a páncélt.

Együtt megyünk a mocsarakba Siegfrieddel, és útközben meglátjuk, hogyan öli meg Fehér Raylát az egyik manó. A mocsarakba kerülve nem sokáig harcolhatunk vállvetve a lovaggal, hiszen a nagymester magával viszi Siegfriedet. A régi kastély előtt minden küldetés pontosan ugyanaz, kivéve a titkos laboratóriumhoz való hozzáférést - a következő varázsjeleket kell használnod: Aard kétszer és Igni egyszer.

A régi kastélyban a boszorkány helyett Siegfried fog minket várni. Yaved legyőzése után Vizimába megyünk.

Epilógus. Siegfriedet előléptetik, és lehet, hogy ő lesz az új nagymester. Vele a csatornán át a Rend erődjébe megyünk. Ezután minden ugyanazt a mintát követi, mint korábban.

Amikor válaszút elé kerültünk Geralttal, kénytelenek vagyunk helyette választani – de legbelül emlékezünk: tehettünk volna másként is. Ha nem a mi döntésünk lett volna, a hős életútja teljesen másképp nézett volna ki. Hogy pontosan? Erről fogunk ma beszélni.

A játék lapunkban megjelent végigjátszása, amint azt már az elején jeleztük, csak egy volt a lehetséges lehetőségek közül. Ebben a cikkben a telekvillákról, az oldalágakról, a feladatok megoldásának alternatív módjairól és egyszerűen érdekes részletekről lesz szó. Íme egy sor olyan epizód Geralt életéből, amelyek nem valósultak meg a Richard Psmith által elmondott történetben.

Külváros

Második gyűrű

A külváros súlyos benyomást tett Geraltra. Vallási fanatizmus, szegénység, átkozott kutya, és még a pestis is – egy szörnyeteg, amellyel a boszorkány nem tud megbirkózni. Elhagyott házak mellett sétálva a Fehér Farkas észrevett egy öreg koldusasszonyt, aki különösen szomorúnak tűnt számára. Kiderül, hogy a fia haldoklik. A boszorkány amulettet látva az öregasszonynak eszébe jutott, hogy a Fehér Sirály főzet megmentheti a haldoklót a szenvedéstől. Igen, Geraltnak volt ilyen gyógymódja, és odaadta az üveget az öregasszonynak. Nem gyógyír, sajnos, de azért legalább egy kis segítség... A Boszorkány nem számított arra, hogy a koldusasszonynak lesz mit fizetnie, és nagyon meglepődött, amikor átnyújtott neki egy gyűrűt az Örökláng képével. Azt mondja, hogy ellopta a tiszteletestől, mert az valahogy nagyon megbántotta...

Valójában úgy tűnik, ez a tiszteletes nagy tiszteletnek örvend a külvárosban. Tehát úgy tehet, mintha tőle származna a gyűrű – talán az ő segítségével kinyithat néhány ajtót, és megszólalhat néhány száj.

Kiméra vagy laboratórium?

A szalamandrák lesben álltak Geraltra a hídon. Szóval, miféle csoda ez? A kutya nem kutya. És nem farkas. De nem is barghest. Mutáns kutya?

Még a bűvészek is veszítenek néha.

Egy mutáns vadászkutya teljes dicsőségében.

Aztán Geraltnak eszébe jutott a kimérával vívott csata. A csata nehéz volt, elixírek, harang- és bográcsozás nélkül nem lehetett legyőzni. Minden kard számított, ezért Geralt Vesemirrel maradt, és nem követte Trisst...

Miután megölték a kimérát, ő és Leo lementek a laboratóriumba. Triss, megsebesült, éppen onnan teleportált. Savolla mellett egy bűvész volt lent, akivel képtelen volt megbirkózni.

A laboratóriumban a witcherek látták, ahogy a professzor beküldte a kincseiket a teleportba - kémcsöveket, készülékeket... Leo akkor nem bírta, nekirontott a professzornak - és ez az életébe került. A rablók mindent elloptak, ami a mutációkhoz kellett. Akkor most állatokon kísérleteznek? Igen, minden passzol - megnövekedett izomtömeg, szokatlan reakciósebesség. Eh, még mindig mennem kellett, hogy segítsek Trissnek!

Megjegyzés: de a szalamandrák nem vadásznak Kalksteinre. Miért kell nekik alkimista, ha már van laboratóriumuk? A mutáns vadászkutya azonban megijesztette, és hálás a witchernek, aki megölte a szörnyet.

Vizima

A Dodger öröksége

A csaló felbéreli a boszorkányt.

A Witcher kimászott a csatornából. Kezdett világosodni. Egy fickó állt a csatorna partján. Prezentálhatatlan megjelenése ellenére a típus hasznosnak bizonyult. Sikeres üzletet ajánlott fel - megadja a kulcsot a kriptához, ahol a pénz van, és a boszorkánynak cserébe egy bizonyos ezüstgyűrűt kell vinnie neki. Azt mondják, ez az ő jogos öröksége... Ám, miután megkapta a gyűrűt, a Dodger sietett elmenekülni... Talán valami nem teljesen tiszta ezzel az örökséggel?

Ez érdekes: van egy olyan verzió, hogy a Trükkös küldetés, akárcsak az Oroszlánfejű Pók temploma a csatornában, csak annyi, ami megmaradt egy olyan küldetéssorozatból, amely nem szerepelt a játék végleges verziójában.

De legalább Geraltnak még volt pénze. És még egy értékes pont - az alghoulok a kriptában maradtak. Mert a szerződést teljesíteni kell, de a temetőt bezárják. Azt mondja a temető, hogy talán valaki elrendeli a temető feltakarítását... De senki sem fogja. Geraltnak még sikerült rávennie a temetőt, hogy adja át az elhunyt Szalamandra holttestét boncolásra. De nincs mód a temető megnyitására. Úgy tűnik, néhány kulcsszót nem mondtak ki – és ez minden, Geralt nem úgy látta a temető kulcsát, mint a füle. Ez azt jelenti, hogy a harmadik fejezetig nem lesz temető a láthatáron.

Havenkar áruk

Amikor visszatért a börtönbe, hogy megszerezze a holmiját, Geralt felfedezte, hogy egy fontos tárgy hiányzik. Egy csomag, amelyet Haren Broog utasított, hogy szállítson egy bizonyos Brick-hez. Mit kell tenni?

Persze lehet úgy tenni, mintha nem is lett volna csomag. De Geralt úgy döntött, hogy az őszinteség a legjobb politika. Brick végighallgatta az eltűnt csomag történetét, kuncogott, és azt tanácsolta neki, hogy soha többé ne vegyen fel ilyen parancsot. Elvégre a witcher nem postás.

Megjegyzés: ha az első fejezetben Haren javait a mókusoknak adod, Geralt többé nem találja életben Bricket – ugyanazok a mókusok lelövik. De Haren nem adja fel a mókusokat, és az őröknek nem lesz okuk letartóztatni a törpe Vivaldit.

Tisztíts meg!

Boszorkány jelenlétében nem szabad megbántani a nőket!

Egyik nap reggel Geralt besétált a raktárral szemközti házba. És ott találkozott egy másik munkáltatóval. Felajánlotta, hogy megtisztítja a kincset rejtő házat a szörnyektől. Képzeld el a witcher meglepetését, amikor kiderült, hogy a szörnyek, amelyektől a házat ki kell takarítani, maga ez a munkáltató és a cinkosai voltak!

Valahogy nem gyűltek össze annyian, hogy megbirkózzanak egy tapasztalt harcossal... És kincs helyett egy csinos félelfet fedeztek fel a házban. Meghívta Gwynnblade-et, hogy látogassa meg, és segített neki megtanulni (vagy emlékezni?) az Elder Beszéd szavait.

Bajban lévő lányok

Geralt köztudottan könnyen rávehető, hogy segítsen a szenvedő lányokon. Főleg, ha lehet pénzt keresni belőle... Így a Templomnegyed fő prostituáltja, Carmen rávette a witchert, hogy védje meg „lányait” a banditáktól. Ezek a banditák tényleg ugyanazok, mint a szörnyek?

Nyilván megtudták, hogy a boszorkány a szépségek védelmére szerződött, mert azonnal összevesztek. Szomorú következményekkel önmaga számára. Geralt „lenyugtatta” a banditák három csoportját - a kórház közelében, a Mahakamsky negyedben és a piactéren. Carmen nagyon elégedett volt.

Egy kis romantika

Őszinte emberekként nem hagyhatjuk figyelmen kívül azt a sok szerelmet, amely Geralt útján történik. Az alábbiakban információkat talál arról, hogyan érdemelheti ki egy adott hölgy (vagy nem hölgy) kegyeit.

    Parasztasszony Vizima környékéről. Egy fiatal, szőke parasztasszony sokkal barátságosabban köszönti a boszorkányt, mint a falu többi lakója. Emlékszik egy másik boszorkányra, aki virággal hintette le. Később kiderül, hogy nincs szüksége virágra, csak tulipánra. A tulipánokat egy fiatal hölgy termeszti, aki a Maribori kapu közelében él. A többi virágért cserébe egy csokor tulipánt ad. Megvásárolhatja őket például egy kocsma gyógynövényestől.

    Rita Shapochka.„Csak” éjszaka meg kell mentenie a külvárosi banditáktól, el kell vinni a nagymamához, és naplementekor el kell vinni borral egy elhagyott malomba. De pontosan napnyugtakor, és a legközelebbi; Ha egy hét múlva visszajössz, ne panaszkodj, hogy a lány nem várt meg.

    Abigail boszorkány. Igazságának megerősítéseként felajánlja, hogy visszavonul Geralttal a barlangban, miután megszabadítja Alvint a szalamandráktól.

    Szegény városi lány. A "Gossip Girl" néven ismert, a kórház közelében, vagy a piactól a templomnegyedben lévő gát kapujáig vezető utcán található. Elmeséli a pletykákat egy witcherről, aki megjelent a városban, és felidézi a híres bárd Dandelion balladáit egy witcherről, aki szerette a varázslónőket. El kell mondani neki, hogy a boszorkányok nem csak a varázslókat szeretik. A beszélgetés előtt jobb, ha elegáns kesztyűt vesz fel.

    Prostituált a Templomnegyedben. Nos, itt minden egyszerű: pénz vagy ékszer. Ha Carmen lányainak védelmére vonatkozó feladatának elvégzése után megtagadja a pénzt, a lányok virágért dolgoznak.

    Félelf. A bandita lesből megmentett félelf Geralttal lesz, ha helyesen válaszol az Elder Speech leckében. Az utolsó mondatot nem kell lefordítani, Geralt egyszerűen elviszi a szavait - akkor szavak nélkül is megértik egymást.

    Dryad Morenne. Geralt a druidák között találkozik vele a mocsarakban. Először is azt mondja, hogy választottjának jó vadásznak kell lennie, és harci tulajdonságainak bizonyítékaként megkéri Geraltot, hogy hozza be a farkas bőrét. Aztán kiderül, hogy a driádok csak azért fogadnak be férfiakat, hogy megfoganjanak. De Geralt meggyőzi Morenne-t, hogy a feszültségoldó szex az ő természetéhez is illik.

    Nőtlen városi nő. Ez ugyanaz a lány a Kereskedő negyedben, akit Dandelion tanított lantozni, és aki miatt elvesztette ezt a lantot. Nem akar ajándékot, de bosszút akar állni Boglárkán, és összetöri a szívét, ami aligha lehetséges.

    Gazdag városi lány. Találkozik Triss háza közelében, a Kereskedő negyedben, és "Arisztokratának" hívja magát. Egyedi az ízlése – egy kikimora karmot kér ajándékba.

    Hivatalos. A városháza második emeletén található, úgy lehet vele közös nyelvet találni, hogy „rosszlánynak” nevezi, gyémántot fog kérni, hogy megerősítse érzéseit.

    Kurtizán. Az „Új Narakort” mellett áll, egy éjszaka 500 orenbe kerül. Igaz, ha túl sokat iszol a néma lovagtól New Naracoorte-ban, gyűrűt ad, amiért akár 300 orens kedvezményt is kapsz. Adhatsz egy lánynak drágakövet, még a borostyán is megteszi.

    Kék szemű. Az Éjszaka Házában él. A készpénz árfolyama olyan, mint egy kurtizáné. Egyszerűen adhatsz egy zafírt.

    Vámpírnő. Ha Vaze Patrick küldetésének befejezése közben, hogy megtalálja kék szemű húgát, úgy dönt, hogy nem öli meg az Éjszaka Háza tulajdonosát, ő megmutatja Geraltnak, honnan származnak az intézményről szóló legendák.

    Adda. Magánéletet kínál egyszerűen a „New Naracoorte” buli során. Előtte catoblepas hússal kell kezelni, amit Triss egy illúzió segítségével fog elkészíteni. Ha Geralt nem figyel rá, rendkívül bosszúsan távozik a buliból.

    Triss Merigold.Ő és Geralt először élik át Kaer Morhen legjobb ágyát, miután meggyógyította, csak örömét kell kifejeznie gyógyulása miatt. A második alkalommal közte és Shani között kell választani - ha Alvint elviszi Trisshez, több beszélgetés és egy gyűrű az ujján után a bűvész meg akarja erősíteni a kapcsolatot.

    Shani. Az első alkalommal, a buli után Geralt úgy dönt, hogy hoz egy csokrot Shaninak. Egy orvostanhallgató, akinek hiányzik a diákkora és a randevúk, arra utal, hogy a vörös rózsa a szerelem szimbóluma. Ezek után Geralt megkérdezi, mit szakított meg pontosan Dandelion azzal, hogy bemászott az ablakon Oxenfurtban. Ha úgy döntesz, hogy odaadod neki Alvint, a vele való többszöri apai beszélgetés és ismét egy gyűrű a kezén után Shani a nyakadba rohan.

    Parasztasszony Darkwaterből. Ajándékba szeretne egy cukorbabát („olyan édes, mint ő”). A babát úgy kaphatja meg a péktől, ha megkérdezi tőle a különleges recepteket, és átadja neki a „Fehér Méz”-et.

    Elf a Darkwaterből. Egy tündebarlangban él a parton; Beszélhetsz vele, miután elláttad az elfeket kenyérrel. Enni akar, ezért nincs szüksége másra, mint kajára. Evés után panaszkodni fog, hogy a tündék milyen mélyre süllyedtek, és kénytelenek elviselni az átkozott Dh "oine-tól származó osztogatásokat. De, mint tudod, a szerelemtől a gyűlöletig csak egy lépés van. Úgy tűnik, ennek az ellenkezője is igaz.

    Selina. Az első találkozás alkalmával Darkwaterben felajánlja, hogy aludni akar, hogy dacára húgának, de jobb gyűrűt kér, mint amit a vőlegény adott a húgának, hogy megmutassa. Nem számít, milyen gyűrűt hozol, nem fog tetszeni neki, de nem veszi vissza a szavait, és rosszkedvűen lefekszik Geralttal.

    A tó asszonya. A Tó Asszonya megemlíti a Grált, és elküldi a remetéhez a mezőkre, hogy részletes tájékoztatást kapjon. Miután beszélt a Remetével, vissza kell térnie a Hölgyhez, és be kell jelentenie a döntését, hogy megkeresse a Grált, majd válasza után mindent viccsé kell változtatnia.

Ha az ötödik fejezetben a „mókusok” oldalán állsz, mentés után Toruviel a kórház bejáratánál kifejezi háláját. Ha segítesz a lovagoknak, lehetőséged lesz beszélni a nemek közötti hasonlóságokról és különbségekről Railoy.És végül, ha a Darkwaterben úgy döntesz, hogy elhagyod és nem segítesz senkinek, akkor az Old Vizimában társaságot tartanak neked két nővér. Miután elküldted Shanit a mocsarakba (hogy ne idegesíts fel), menj fel a kórház második emeletére, ott várnak majd rád a lányok.

Megjegyzés: A „Karakterek” fülön található naplóban megcsodálhatja a lányok kártyáit. Egy karakter oldalán, akivel Geralt... hmm... kapcsolatban állt, egy szív jelenik meg a portréján, megnyitva a megfelelő képet.

Favágó tettek

Valójában Geraltnak esze ágában sem volt drogdílerekkel keveredni. De mivel sikerült annyi kettős nyilat összegyűjtenünk az elf táborban, miért ne adnánk el? Loiza rámutatott, hogy a révész megveszi a duplalövést. És amikor Geralt átadta a törpének a részét, talált egy witcher-szerűbb feladatot a witchernek - foglalkozni a szörnyekkel, hogy a favágók hazatérhessenek.

Felajánlás a víziemberek oltáránál.

Földöntúli elme. Víz.

Nos, gyakoriak a piócák, a vízbefúvók és még a echinopszisok is. De a sellők még mindig intelligens lények, és még a téglagyártók is tisztelik őket. Ezért Geralt elment a téglagyártókhoz tanácsért.

Vaska, a téglagyártó falu véne, akinek Geralt már segített kitisztítani az agyaggödröket, beszélt a Vizek Urainak kultuszáról – így hívják a mermant. Az agyagbányák közelében van egy oltár, ahol áldozatokat helyeznek el a Vizek Urainak. Vaska felajánlotta, hogy a megbékélés jeléül odaadja Loiza fejszéjét a víziembereknek. Éjfélkor a hableányok elfogadták az áldozatot, és az oltáron Geralt felfedezte a sellők amuletteját. A boszorkány odaadta az amulettet a favágónak, és örömmel tette zsebre a pénzt a jól végzett munkáért.

Az oltár később jól jött a witchernek. Mint kiderült, ha erre az oltárra teszel néhány nem túl szükséges tárgyat, a sellők hoznak egy hunyor virágot.

Halott Messenger

Egyszer, miközben az erdőn át a druidákhoz igyekezett, Geralt a Gólemek szigetétől északra vándorolt. És egy nagyon sűrűn lakott szigeten kötött ki. Talán úgy döntött volna, hogy nincs értelme továbbmenni. Mindenesetre alapos előkészítés nélkül. De érdekelte a szigeten fekvő holttest, nagyon jellegzetes fogakkal és karmokkal. Wyverns a holttest körül lebegett.

A hátizsák maradványainak tartalmából ítélve a holttest hírnök volt élete során. Geralt tudta, milyen fontosak lehetnek azok az üzenetek, amelyek nem jutnak el a címzetthez. Ezért felkészítette magát (bájitalokat, kenegette a kardot) - és végül eljutott a hírnök táskájához. A papírok azonban alaposan megsérültek, de ki lehetett venni bennük a „Leeuvaarden” és a „titkos társaság” szavakat. Kíváncsi vagyok, hogy ez a titkos társaság a szalamandrák vagy az ellenfeleik?

Megjegyzés: a hírnök holttestén talált feljegyzés nem tekinthető Leeuvaarden ártatlanságának bizonyítékának. Tehát még mindig ki kell innod a hírnökét, aki Salamander brossokat vásárol. Egyébként, ha először megvádolsz egy nilfgaardit, majd ártatlannak találod, akkor esélyed van ingyen megszerezni a Sephiroth-ját. De a Garval-kard, amely a hírnök holttestén van, az egyik legjobb acélkard a játékban, +30-at ad a vereséghez és a speciális effektusokhoz is. A második fejezetben Geraltot nem lehet jobbal felvértezni.

A takarító rejtélye

Az ital ismerete gyakran váratlan módon jól jön. Ha túl sokat iszol Thalerből, ad egy könyvet a redániai titkosszolgálatok történetéről. Vajon ki hozta el ezt a könyvet a lopott áruk vásárlójának? És ami a legfontosabb: most mit tegyünk vele? És mondd csak, miért ébreszt a „titkos királyi szolgálatok” szó asszociációt a fejedben egy olyan emberrel, aki mindig megfázik, egy nagyon erős titkárral? Apropó...

Mellesleg, a nyomozó háza közelében Geralt nem egyszer nagyon tanulságos beszélgetéseket folytatott egy cipőtisztítóval. A takarítónő gyakran köhögött (nem meglepő, ilyen időben kint dolgozik). Vajon szereti-e a királyi titkosszolgálatokról szóló történeteket?

Egyszerű cipőtisztító.

Ez érdekes:Úgy tűnik, hogy a takarító az egykori Ori Reuven, a Sapkowski könyveiben említett redáni titkosszolgálati főnök, Dijkstra titkára (és testvére).

Kiderült, hogy szeret engem. Mintha ő maga komponálta volna őket, és most talált volna egy rég elveszett kéziratot. Hálából a boszorkány megkapta Lebeda próféta gyűrűjét. Úgy néz ki, mint egy egyszerű gyűrű – de mondhatjuk, varázslatos. Elbűvölő. A nagymama, akivel Shani egészségügyi dolgozó él.

Megjegyzés: Ha nincs meg Lebeda próféta gyűrűje, akkor fel kell készülnie a nagymama különféle szeszélyeire. Felajánlhatja, hogy iszik vele. Kiderülhet, hogy ma van a születésnapja - erre az esetre jó lenne, ha aranykesztyűt gyűjtenél ajándékba. Panaszkodhat a hideg miatt a házban - Az ázott mézsör tökéletesen felmelegíti a régi csontokat.

A Witcher nyomokat keres

Sajnos soha nincs elég idő az élvezetekre. Geraltra a nyomozás várt, és az egyik legutálatosabb rész a boncolás volt. A boncolás különösnek bizonyult. Geralt rájött, hogy a késes sebek valószínűleg hamisak. Tehát Mogila ártatlan? Méregkár nyomai... Szóval az alkimista a hibás? Konzultálnunk kell egy nyomozóval. Végül is megbízhat benne, igaz?

Nehogy a Sír háza boszorkánysír legyen!

A Raymonddal folytatott beszélgetés nem igazán tisztázta a dolgot. Úgy véli, hogy Kalkstein jóban van Mogilával. És azt javasolja, hogy öljék meg Mogilát, és csalják Kalksteint egy toronyba a mocsarakban. Bár nincs bizonyítékunk Mogila ellen. És különben is... Miért vibrál az amulett a nyomozó házában? És miért van szüksége Raymondnak a fisstechre? Marlowe biztosítja, hogy egy nyomozó intenzív munkája mellett nem nélkülözheti a tonizáló szert. Nem túl meggyőző, de mit tegyünk? Beszélgetni másokkal?

Hmmm. Úgyszólván beszélgettünk. Kalksteint, úgy tűnik, teljesen megsértette Geralt. Nos, legalább még mindig vonzotta a gondolat, hogy bejusson a Toronyba, így megosztott egy tippet a villámhárítóról. De nem akar másról beszélni (nem ajánl fel kereskedést vagy pihenést).

Mogilával pedig még rosszabbul sikerült. Őszintén szólva csúnya lett. Mogila persze nem volt Vizima legkellemesebb lakója, és nem valószínű, hogy sokan gyászolják majd... És a zsákmány kisajátítása is nagyon jövedelmező - egy darab sárga meteorit, meg sok pénz, meg egy arany gyűrű zafírral. Igen, még egy ilyen gyűrűt találtak a ládában.

Megjegyzés: Ha a boncolás helyesen történik, a hamis Raymond a temető látogatása nélkül is leleplezhető. Először is beszélnie kell a kertészsel dicsőséges katonai múltjáról, ő mesél a zerrikániai utazásról és az ottani legyekről. A boncolás során folyamatosan meg kell kérdeznie Shanit, hogy mit gondol a történtekről. Ezután koponyametszést hajt végre, és megtalálja a Zerrikan legyek lárváit az áldozat agyában. Kiderült, hogy a légytojások hasonlítanak a Fisstechhez, és Raymond éppen most adott a nővérnek egy adag Fisstechet fájdalomcsillapítóként a beteg Szalamandra számára.

A villám három ütéssel megöli a gólemet.

mennydörgés és villámlás

Geralt hosszú-hosszú ideig próbálta rávenni a druidát, hogy csináljon zivatart. Végül úgy döntöttem, hogy kifizetem a szükséges 200 orent. Ekkor engedte el a druida, hogy a bűvész kövek segítségével próbálta magához vonzani a villámokat. Ezek a kövek három oszlop a Gólem-szigeten, amelyek aktiválhatók.

Igaz, napsütéses időben a háromból csak kettő „kapcsol be” egyszerre. És Geraltnak nem sikerült a segítségükkel vihart okoznia. Ám amikor végre kitört a vihar, és a boszorkány újraélesztette az őrgólemet, kiderült, hogy mindhárom oszlop bekapcsolásával elektromos kisülést lehet küldeni a gólemnek. Azonban, beleértve az utolsó oszlopot is, közelebb kellett engedni a gólemet - különben a kisülés magát a witchert érné, és ez fájt. Nagyon. Így a witcher Quennel takarva elbánt a kőóriással, szinte anélkül, hogy kárt tenne önmagában.

Lovag egy partin

Olyan gyakran nincs elég időnk az élvezetekre... Shani pedig éppen bulit akart rendezni, és megígérte, hogy bemutatja Geraltot Dandelionnak, aki, mint mondják, egykor a legjobb barátja volt.

Deneslei Siegfried, bariton.

Jó lenne meghívni Siegfriedet a találkozóra - gyakorlatilag a te srácod, jó társaságba kell vezetnünk, mielőtt a rend nemes lovagjai teljesen elkényeztetik. Csak... Eh, Siegfried a mocsárban van! Ahhoz, hogy Siegfriedet kihozd a mocsárból, segítened kell neki elvezetni a különítményt a mókusok és a Havencarok feltételezett találkozási helyére. Ott azonban csak mókusok voltak. Kár, hogy Gavencarst megölni élvezetesebb lenne.

De Siegfried „kellemes” hírt közölt: a boszorkány Berengar nem halt meg, ahogy gondolhatnánk, a téglagyártók agyaggödreiben lezajlott mészárlást nézve, hanem elfogták a szalamandrák!

De a Szalamandra holnap lesz, ma pedig Shani bulija! Természetesen a barátok nem tudtak ellenállni annak, hogy értesítsék a lovagot a nem-emberek szomorú sorsáról a régi vizimai gettóban. De általában Siegfried jól beilleszkedett a társaságba. És nem bolond inni, megnézte a nagyi üvegét a büfében (de megígérte, hogy pénzt hagy a nagymamának egy csomó palack legjobb borért). És támogatta a dalt – végül is valami jót tanítanak nekik a templomokban.

Ez érdekes: Ha bulit rendez, mielőtt elviszi Yaevinn levelét Vivaldinak, nem kell kirángatnia Siegfriedet a mocsárból. Siegfried vagy Zoltán helyett meghívhatod... Carment a buliba. Ha szereted a hölgyek leszámolását.



És mégis vissza kell térnünk az üzlethez. A Toronyhoz a mocsarakban.

De a dolgok rosszra fordultak. Yaved túlságosan váratlanul fedte fel valódi arcát Geralt számára. Ennek eredményeként a witcher sebesülten maradt a mocsarakban, a varázsló pedig Alzur könyvével hagyta el a csatateret. A könyvből származó varázslatok további kellemetlen érzéseket keltenek majd... a következő fejezet végén.

Witcher-stílusú segítség

Kalkstein megbocsátott Geraltnak. És még bőkezűen meg is jutalmazta a Torony megnyitásáért. Ez jó.

De most a boszorkány összeveszett Siegfrieddel. Ez rossz.

Nos, miért, miért nem lehetett Siegfriedet rávenni, hogy vegyen részt a tárgyalásokon? Talán, ha sikerülne szembehozni Siegfriedet és Yaevinnt, sikerülne megtalálniuk a közös nyelvet? Meddig lehet még megölni ezeket a szerencsétlen nem embereket, az éhségtől és betegségektől szenvedő száműzötteket?

A boszorkányok feladata szörnyek megölése. Még az ilyen helyzetekben is.

Titokzatos romok.

Igen, valószínűleg a lényeg az, hogy a witcher szívesebben ölte meg a szörnyeket, nem az embereket, nem az elfeket és nem a törpéket. És itt, a bankban talált, ahogy akkoriban úgy tűnt, egy jó megoldást - boszorkány módjára segíteni a mókusokon. A túszok és lovagok életben maradnak, a tündék megmenekülnek - és csak a szörnyek - a földalatti járatban kikimorok - halnak meg a boszorkány kardjától.

Miután elküldte a tündéket, Geralt úgy döntött, hogy körbejárja a föld alatti romokat. Valamilyen bűvész vagy alkimista dolgozott itt egyértelműen – erről tanúskodik az íróasztal, a lőporos és bájitalos ládák, sőt az Igni-jelet erősítő Bosszúláng köre is.

Vyzimsky Ipata általában elégedett volt a banki kérdés megoldásával, amelyet a boszorkány választott.

Az egyik baj az, hogy Siegfried ezt nem tudta megmagyarázni.

Geralt egy ideig még abban reménykedett, hogy ha segít egy másik lovagnak, aki elveszítette a húgát, jó szót fog tenni érte Siegfrieddel. Emiatt a witcher talált egy kék szemű lányt egy bordélyházban, közelebbi ismeretséget kötött vele, és a szeme színéhez illő követ adott neki. Ám hamar világossá vált számára, hogy még a lányt csábító vámpírok megölése után sem kap hálát a bátyjától.

Társ

Mi a kontraszt a Kereskedő és a Templomnegyed között... Jól öltözött előkelő urak - és koldusok. Virágágyások - és kert gödörrel a pestisben elhunytak számára. Fényűző fogadás Mr. Leeuwaardennél – és állandó állás a Prophet Lebeda kórházban.

Geralt elkíséri Shanit dolgozni.

Triss és Shani... Triss varázslónő, és a Forrás fiú mágikus védelmére, mivel nagyon fontos neki, kitalálhat valamit anélkül, hogy bezárná az otthonába. És Shani – Shani nem csak egy újabb varázslatos rejtvényt lát a gyerekben, nem olyasmit, mint egy erős, veszélyes műtárgy – hanem egy élő gyermeket. Kár, de úgy tűnik, nem nagyon vonzza az oxenfurti egyetemi tanulmányok lehetősége. És mégis, a helyes döntés az volt, hogy Shaninak adtam a fiút. Vagy nem? Változott valami?

Megjegyzés: ha Geralt elküldi Alvint Shaniba, akkor Sötétvízben, felügyelet nélkül sétálni, nem egy szellem romjaiban köt ki, hanem a folyóparton, ahol meg kell menteni a jagától. Alvin egy sánta kutyát is megszelídít és meggyógyít. Sajnos jövőbeli sorsa nem a választott tanáron múlik.

De Geralt nem merte átadni Shaninak a régóta várt gyűrűt. Adja meg valaki, aki érdemesebb, ahogy ő álmodik, ezüstöt borostyánnal. Ingyenes. Akit a Halál nem követ.

Fogadós

Az „Új Narakort” fogadósa pénzért mond érdekes dolgokat – mindössze 233 orenért.

Először a witcher vásárolta meg tőle a Szalamandra manufaktúra jelszavát. Egy másik alkalommal - hír egy boszorkányról, aki több rablót megölt ebben a kocsmában, és pimaszul, fizetés nélkül távozott. Úgy tűnik, Geralt éppen kifizette az adósságát, és megkapta a kollégája által elfelejtett papírokat - a „Csók könyvét” boszorkány receptekkel és egy vastag kötettel, amely az átkok nyomán megjelenő szörnyeket írja le - echinopsisokat, archespórákot és még strigákat is.

Harmadszorra (bár némi nyomás alatt) a fogadós elmesélte az elf és a törpe beszélgetését, amelyből az alkímiát ismerők számára világossá válik a „Sárkány álma” gyújtóbomba elkészítésének titka.

Papírlopás

Az „Új Narakort” második emeletén egy bizonyos kereskedő hálószobája található. Ez a kereskedő erősen hasonlít arra, aki a piactéren ismeretlen régi ismerőseitől fenyegetést közvetített Geralt felé.

Geralt nem tudta visszafojtani a kíváncsiságát... és tetten érte. A kereskedőt azonban sikerült lebeszélniük, majd lerészegedniük. Szerencsére egyáltalán nem érdeklik a finom borok, inkább az egyszerű sört kedveli. És talált néhány nagyon érdekes papírt. Úgy tűnik, hogy a kereskedő részt vesz Foltest pecséteinek hamisításában.

Az elfekkel – a szalamandrákkal

Amikor eljött az idő, hogy szövetségest keressünk a szalamandrákkal való harchoz, egyértelmű volt, hogy Geraltnak Yaevinnhez kell fordulnia. Az is világos, hogy hol kell keresni. Yaevinn búcsúzáskor megemlítette, hogy vissza fogja adni az ingatlant Golan Vivaldinak.

A többi már ismert. Találkozás az „Új Narrakoortban”, teleportálás a szalamandrai menedékre, kedveskedés Yaveddel, a professzor, a kikimora királynő halála, kilépés a barlangból, ismét teleportálás Darkwater faluba, a negyedik fejezethez.

Sötét víz

A brownie temploma

Temeri befejezetlen építkezés.

Van egy vicces hely a faluban - egy örökké befejezetlen híd. Vagyis még építik is – apa és fia. A fiút viszont nem nagyon érdekli az építkezés, szívesen kimenne a földekre és íjjal lőni. De nem teheted, segítened kell apádnak és befejezned a híd építését. És a híd minden este szétesik. Ez valami ördöngösség, ideje segítségül hívni a witchert...

Kiderült, hogy a tettesek brownie-k. Talán túl kicsik egy boszorkány kardjához. De megvesztegethetők. Kiderült, hogy a kis lényeknek hámra van szükségük. Húzza be a macskát. És ezt a hevedert a kriptában, a brownie-oltáron találod, pontosan ugyanazt, mint a hídnál.

Nos, most az építő fia kedvére lőhet szürke jagákat. Persze, ha a witcher őt választja társnak jutalmul.

Koszorú az éjfélre

Sötétvízben Geraltnak gyakorlatilag nem okozott nehézséget a választása. Az utolsó pillanatig. Bár... Mit válasszunk a Remete jutalmai közül a Vadvadászat elűzésére? Tudva az Alina és Selina nővérekkel történt szerencsétlenségről, de mivel Alinát még nem varázsolta el, természetesen a boszorkány választott egy halhatatlan koszorút, csak a segítségével lehet Selinát nyugalomba helyezni.

Fontos, hogy időben érkezzen – miután Alina kiábrándult, többé nem láthatja Selinát.

Szabadságért a barikádokra

(háború az elfek oldalán)

Azt mondják, hogy a boszorkány részt vett egy bankrablásban...

Hiábavaló tárgyalások.

Sötétvízben a legkellemetlenebb választás várt Geraltra. Megjelent a Scoia "taelek új különítménye, felszerelkezve Vivaldi bankjából ellopott pénzzel. És lovagokat hozott a farkukra. És Fehér Rayla. Miután Geralt segített a mókusoknak Vivaldi bankjában, felelősnek érzi magát a következményekért. Szóval segíts a tündéknek az ellen. lovagok, vagy hagyja őket, hogy megvágják egymást, közömbösek maradnak?

A mókusosztagot Toruviel vezette. Aki Pitypangnak a kedvenc lantját adta. És úgy tűnik, a csapatából Chireadant is jól ismerte Geralt. Geralt nem hagyhatta őket meghalni. És ez előre meghatározta jövőbeli sorsát.

A szabadság ára.


És nem csak ő. A hír, hogy Geralt támogatja a Toruviel különítményt, még a szakállas Zoltánt is arra kényszerítette, hogy csatlakozzon a lázadókhoz. Zoltán azt mondja, hogy a zavargást a Lángoló Rózsa Rendje váltotta ki. Shani pedig, egy okos lány, egy régi vizimai kórházban dolgozik, ahol pogromoktól szenvedett elfeket és törpéket kezel. Zoltán nem emberi menekülteket kér magához.

De először közönség Foltest királyával. Szerencsére a király ragaszkodik a semlegességhez. És nem támaszt követelést Geralttal szemben. Csak a striga érdekli. És persze rend a királyságban. Talán rá lehet venni, hogy tárgyaljon Yaevinnnel?


Zoltán két menekültcsoportot kér Shani kórházába. Először az égő Vizima utcáin kell összegyűjteni őket, majd óvatosan a kórházba vezetni. Sajnos a hátsó ajtó zárva van, és a főajtónál dúl a csata. El kell mennie mellette, kategorikusan nem ajánlott verekedésbe keveredni - hiábavaló, és megölhetnek.

Békés menekültek.

Átmegyünk a tűzön...

A kórházból Geraltot sürgősen hívják, hogy ölje meg a Strigát, akiről kiderül, hogy nem Striga, hanem egy mutáns harcos. És jó, hogy Geralt megtöltötte magát bájitalokkal a harc előtt. A mutáns kezelése technika kérdése volt, de ezután még két csata következett. Talán még a kórházba való visszatérés előtt is érdemes volt pihenni és erőt meríteni Kalksteinből.

Hazatérése után a witcher újabb harcot vív – egy lovagi különítménnyel, aki összekeverte Shani kórházát a mókusok barlangjával. Egy kupacba zúzhatták volna a witchert, ha nem sikerült volna felugrania a lépcsőre.

Jó, hogy a Scoy Taelek kellően tisztelik Shanit, és nem próbálnak saját rendet teremteni a háztartásában.

De segítséget várnak Geralttól. Toruviel nem ment be az erdőkbe, nem hagyta el a mókusok sorát. És most segítséget kér – a Lángoló Rózsa hat harcosa meg akarja ragadni. Geralt kénytelen megvédeni a hölgyet. Szerencsére a következő sikátorban vannak elf íjászok. Ha csendesen visszavonul az irányukba, szívesen segítenek.

Toruviel közel akar lenni a witcherhez. Neki és Zoltánnak egy mókuskülönítményt kell vezetniük Fehér Raila lovagjai ellen.

El kell jutnunk Toruviel manóihoz, akiket körülvesznek a barikádokon. Itt az Aard-táblával két helyen kellett lyukat ütni a barikádokon. A witcher elixírek pedig jól jöttek. És jó, hogy a Lángoló Rózsa összes harcosa nem vette észre a lázadókat. A kis lovagcsoportokkal az égő barikádok labirintusában nem volt olyan nehéz megküzdeni, ha egy kupacban jöttek volna, a boszorkány nem tudott volna ellenállni. De a számszeríjászokkal volt egy kis probléma – át tudtak lőni a tűzön. Szerencsére nem sokáig.

És végül csak Fehér Rayla maradt. Orvlövészünk nyílvesszője egyenesen a szívén találta el. – Furcsa – jegyezte meg a törpe. – És azt mondták, hogy Fehér Raylának nincs szíve.

A lázadó léleknek nincs nyugalma.



Meglepő, hogy annak ellenére, hogy Geralt háborút vívott a Rend ellen, az aldersbergi Jacob az első találkozáskor, bár furcsán szarkasztikus volt, mégsem emelt fegyvert a witcher ellen, sőt segített megtisztítani az utat a mocsári szörnyektől.

Recirkulátor

Ismeretlen célú szerkezet - törpék munkája.

Zoltan mesélt Geraltnak ismerőséről, egy törpe kovácsról, aki képes újrakovácsolni a Holló páncélját. De a páncéldarabokon és egy tünde menstruáció rekordjain kívül szüksége van egy törpe hangszerre - egy ötvözetekből és szálakból álló bifunkcionális recirkulátorra, amely egy elhagyott bányában található a mocsarakban. Az utazó köve ebben a bányában Igni-Igni-Aard jeleivel nyílik. A helyszínen, a törpe utasítása szerint, Geralt a legfurcsább tárgyat választotta.

Mahakam Sigil

A régi Vizimában, a városfalon álló egykori hóhértornyban Geralt talált egy másik régi ismerősére, a törpe mesterre. Fogászati ​​szakemberek. A boszorkány új fogakat hozott neki - yagokat és alpesieket. De a fogorvos a legértékesebb felajánlásnak a Névtelen Harcos tisztességes ökölharcában kiütött fogat tartott.

Miután legyőzte a nemes harcos Skala Sötétvízben, Geralt megtudta, hogy az ökölharc felülmúlhatatlan mestere él egy barlangban, közel egy hídhoz a mocsarakban. Győzelmének megerősítése érdekében kétszer kellett megküzdenie az öreg harcossal. De a legjobb ökölharcos fogáért a witcher a lehető legjobb kardot kapta.

Megjegyzés: A fogorvost nem érdekli, hogy Geralt melyik oldalon áll. És az általa átadott kard valóban a legjobb acélpenge a játékban, egy rúnajel a Mahakamtól. A könyvben Geralt Hivay Zoltántól kapott egy ilyen kardot. A játékban a királyi vadásztól is megkaphatod, ha megölöd az összes nevezett szörnyet.

Egy világ az elfek számára

A tündével együtt az égő Vizimán keresztül.

Amikor Geralt elbűvölte a strigát, az Öreg Kúriába indult az utolsó csatára Yaveddel, a kastély udvarán magával Yaevinn tündék vezetőjével találkozott. Végre rájött, hogy a nem embereknek jobb, ha nem veszekednek az emberekkel, hanem segítik őket kiirtani a szalamandrákat, és ezzel elnyerni a megbocsátást, és lerakni a békés együttélés alapjait. Yaevinn megmutatta Geraltnak a földalatti átjárót a varázsló barlangjához. Yaevinn végigkísérte a boszorkányt az égő Vizima utcáin a nagymester menedékébe. Yaevinn kiérdemelte Foltest tetszését.

De... Amikor Siegfried meglátta Geraltot a mókusok vezére mellett, nem akart semmilyen magyarázatra hallgatni. – Nem is vagy ember! Tényleg nem akartam megölni egy embert, aki barát! De a Darkwaterben hozott döntés nem hagyott más választást.

Fontos: egy semleges szövegrészlettel Geralt megtalálja a megfelelő szavakat, amelyek lehetővé teszik, hogy ne keresztezzen kardot Siegfrieddel Vizima utcáin. Meg kell mondanunk neki, hogy valódi ellenségekkel kell harcolnia, nem civilekkel. Majd Siegfried mutáns lovagokból álló osztagát küldi a mókusok ellen. Kár persze, hogy nem mond le a nagymesterről, de így is van esélye.



Foltest király feloszlatta a Lángoló Rózsa Rendjét, és kegyelmet hirdetett Yaevinnnek és embertelen embereinek. Emberek, tündék, törpék és alantasok békésen éltek... amíg újabb sérelmek nem gyűltek össze.

A rend fenntartása

(háború a Rend oldalán)

De lehet, lehetett volna teljesen más is. Ha, képzeld el, ha a boszorkány nem segített volna a mókusoknak Vivaldi korsójában...

A Burning Rose Warriors, akik White Raylával érkeztek Sötétvízbe, felidézték, hogy Geralt milyen vitézül harcolt a mókusok ellen a bankban. És felajánlották neki, hogy vezesse a különítményüket, inkább egy witcher-t, mint egy női harcost.

Bár Geralt dühös volt a lovagokra, amiért megijesztették Alvint a hirtelen támadással, de még jobban haragudott az elfekre, akik a faluban végrehajtották a mészárlást.

A találkozón Zoltán baromnak és idiótának nevezte a boszorkányt.

Váll a vállhoz Raylával

Egy csomó rühes mókusbunda.

Rayla győzelme.

Jó, hogy Geralt nem látta, mit tettek White Rayla emberei Toruviellel. Már önmagában a történettől is rosszul vagyok. A lehető leggyorsabban véget kell vetnünk ennek a borzalomnak. Beszélj gyorsan Siegfrieddel. Szegény ismét megsérült – szerencsére Shani vigyáz rá. De Raila nemcsak a kórházba szeretne eljutni, hanem még több ellenséges vért is szeretne ontani. Fogadást javasolt – hát Geralt húsz mókust ölt meg, és húsz mókusfarkot gyűjtött be tőlük. Nincs értelme az összes Scoia "taellel" megbirkózni - folyamatosan másznak, másznak ki az ajtókon és a résekből, és még nincs vége számukra. Miután a legkitartóbbakat megnyugtatták a Geralt bement a kórházba.

Beszélgetés Shanival. Striga, ami nem striga, hanem mutáns. Mókustámadás egy kórházban. A támadók közül a legveszélyesebb a varázsló-gyógyító. Meggyógyítja a saját népét, de Shani kész megölni a betegeit.

Geralt ismét segített Raylának megbirkózni a mókusokkal a kórház bejáratánál. Úgy tűnik, erejük fogy, nem látszanak új elfek és törpök a téren. Beszélgetés Raylával a Rend főhadiszállásán. És újra a csatában, segítenünk kell Railának megtartani a barikádokat. Amikor azonban Siegfried és emberei a közelben vannak, ez nem olyan nehéz.

Csak Rayla esett el. Úgy tűnik, Yaevinnnek végül sikerült megbosszulnia Toruvielt.

Szent György sírja.

Szent Litánia György

Rayla bemutatta Geraltot a Rend páncélosának. Elvállalta, hogy Raven páncéljához hasonló páncélt kovácsol. De a munkájához többek között szüksége van a Szent György-litániára. Ehhez a szent szöveghez Geraltnak le kellett mennie a sírba.

Az oda vezető út a striga-kripta hátsó szobájából nyílik, az Utazó kövén keresztül az Aard-Aard-Igni jelzések segítségével. Még jó, hogy a kő előtt tűz volt, ahol meg lehetett pihenni, a sírban egy temetővel és egy baziliszkuszral kellett megküzdenünk. De azon az éjszakán a Strigát is el kellett varázsolni!

Siegfried utoljára aláveti magát a nagymesternek.

Új Mester

Geralt elvált Siegfriedtől a mocsarak bejáratánál – a nagymester magával vitte a lovagot. Képzeld el a boszorkány örömét, amikor újra meglátta Siegfriedet, és nem egyedül, hanem egy osztaggal, a Szalamandra odújában a Régi Kúriában! A fiatalember nyilvánvalóan gyanakodni kezdett, hogy az aldersbergi Jacob nem olyan jó, mint korábban hitte. Siegfried nem is nagyon lepődött meg, amikor meghallotta Jacob kapcsolatát a szalamandrákkal.

Vizimában Siegfried elkísérte Geraltot a Rend kapujáig. Keserű volt látnia, ahogy társait lélektelen gyilkológépekké változtatták. Még rosszabb megölni őket. De így megmentette a Rendet a teljes pusztulástól, és Foltest királynak példát mutatott az igazi lovagiasságra. Remélni kell, hogy Deneslei Szigfrid lesz a legjobb nagymester.



Úgy tűnik, hogy a játék végeredménye nem függ a választott úttól. Vannak tettek, amelyek nem vezetnek veszteséghez, és mégis... Még mindig az az érzés, hogy Sapkowski karaktere nem így járt volna el, vagy ha így tett volna, sokáig szemrehányást tett volna magának a rossz miatt. választás. Még jó, hogy a játék szerzői nem pontban, pénzben vagy karakterszintben próbálták értékelni ezeket a választásokat. Mindenki csak maga választ.

Bevezetés

A Witcher lányok nagy választékát kínálja elcsábítani. Minden sikeres randevú alkalmával kapsz egy erotikus kártyát egy meztelen lány képével, akivel Geralt alkalmi intim kapcsolatba került. A mutáció következtében bekövetkezett sterilizációnak köszönhetően a witcherek mindenféle következmény nélkül megengedhetik maguknak, hogy egyszerre több partnerük legyen, amit a főszereplő készségesen kihasznál. Összesen 24 erotikus kártya van, a röpke románcra kész lányok száma 22, közülük néhányan kétszer is ágyban fekszenek. Lehetetlen mindenkit egyszerre elcsábítani, mivel a cselekmény során nehéz döntést kell hoznia a potenciális partnerek között - például Triss Merigold és Shani. A meztelen lányokat ábrázoló kártyák a napló karakteroldalaira kerülnek, és a szív ikonra kattintva megtekinthetők.

Lányok a The Witcher prológusából:

Triss Merigold – miután az elixírt közvetlenül Kaer Morhen elhagyása előtt használta.

Lányok a The Witcher első fejezetéből (Vizima környéke):

Parasztasszony - adj tulipánt, amit a Hatalom déli helye mellett fekvő holttestről elvihetsz, vagy virágra (margarétára vagy fehér rózsára) cserélheted a város lakójától a híd felé vezető felőli első házból. a Maribori kapu. A második emeleten egy szekrényben fehér rózsák vannak, a százszorszépeket pedig Declan Leeuvaarden és a Vizima gyógynövénykereskedő árulja, mindketten a falu kocsmájában vagy bent lógnak. A parasztasszonnyal a déli út melletti első nagy faluban találkozhatunk, félúton a fogadótól a tisztelendő úr házáig. Ha nem jelenik meg azonnal, lépjen be bármelyik házba, és lépjen ki. Általában több parasztasszony van, csak egy vállalja a beszélgetést.

Rita Shapochka - ne legyen udvariatlan az első találkozáskor egy falusi kocsmában, töltse ki a „Nem korai madár” feladatot, és másnap 19:00-ig jöjjön a malomhoz borral; az ajtóban fog várni.

Abigail – beleegyezik az intimitásba közvetlenül a barlangban az első fejezet végén, a tiszteletes támadása előtt, ha a párbeszédben a megfelelő válaszlehetőségeket választja.

Lányok a The Witcher második fejezetéből (Temple Quarter):

Gossip Girl - adj egy gyémántot, amit Khivay Zoltántól nyert ivásban, vagy kesztyűben, a piacon árusítják a kereskedőnél, Shani házában a szekrényben fekve vagy a Szent Lebeda kórházban egy kosárban. A párbeszédet a boszorkány megjelenéséről a városban addig kell folytatni, amíg meg nem jelennek az ajándékokról szóló mondatok. A pletykás lányt a St. Lebeda kórház mellett találhatod, sétálva a városban.

Egy udvarhölgy, egy prostituált, egy portás nő tisztességes pénzért, ékszerekért vagy mindenféle csecsebecsékért, valamint egy csokor virágért beleegyezik a szexbe, de ehhez teljesítenie kell Carmen feladatát a „Hot Thighs”-ből, és meg kell tagadnia a fizetést, problémák megoldása a banditákkal.

Félelf – szabaduljon fel egy kísértetjárta házban, és kapjon jutalmat a házában, Vivaldi bankjával szemben. A kiszabadítási feladatot egy gengszter adja ki a raktárral szembeni házban, ahová a fejezet legelején az őrség vezetője, Vincent Mace küldte. A dolog lefekvéséhez válaszd ki a következő mondatokat a félelffel folytatott párbeszédben: „Feainnwedd vagy. A Nap gyermeke.”, „Onnan jössz...”, „Igazad van...”.

Dryad Morenn - hozzon egy farkasbőrt a mocsaras druida ligetbe, miután a téglagyárosok falujából eltűnt fiúról kérdezősködik, a keresési feladatot Vaska adja. A párbeszédben, hogy megtudjuk, honnan származnak a kis driádok, a következő kifejezéseket használjuk: „A párkapcsolat hasznos lehet...”, „A szex oldja a feszültséget...”.

Shani - vörös rózsákat mutat be az Azhar Javed kinyilatkoztatása tiszteletére tartott buli végén.

Lányok a The Witcher harmadik fejezetéből (Merchant Quarter):

Kurtizánok, kék szemű lány - vállalják, hogy 500 orenért vagy bármilyen ékszerért szolgáltatást nyújtanak. A szolgáltatások árából kedvezményt kaphat Erkin von Blunt Éjszaka Háza pecsétjével ellátott gyűrűjével, akivel az „Új Naracoorte” recepcióján találkoztak. A kék szemű lány az „Éj Királynőjének Házában” található, a Templomnegyed kapujában.

Arisztokrata - adj egy kikimora karmot. A kikimorok az erdőben, mocsarakban élnek, vagy éjszaka jelennek meg az „Új Narakort” bejárata előtt; a karmok kihúzásához el kell olvasni a „The Amazing World of Insectoids” című könyvet. Az arisztokrata napközben Triss háza előtt található a Kereskedő negyedben.

Rosalind Pankera – gyere el a lányhoz Boglárka lantjára, és tanítsd meg neki az utolsó leckét.

Adda hercegnő – készítsen egy tál catoblepas-t, amikor New Naracoorte-ban találkozik. Ehhez beszéljen Veleraddal egy pohár vodka mellett. Aztán Thaler és én, kiveszünk egy cetlit a szomszéd szobában lévő ládából, nem figyelünk a kereskedőre. Ezután Trisshez fordulunk segítségért, visszatérünk Addába és odaadjuk a catoblepákat. A dialógusokban romantikus felhangú mondatokat választunk, az utolsó beszélgetésben pedig a hercegnő kamrájában engedelmeskedünk a parancsainak.

Hivatalos - adjon egy ékszert, például egy gyémántot. A lány a városháza második emeletén dolgozik. A beszélgetést a következő szavakkal kell kezdeni: „Le kell nyűgöznem…”. A gyémántot a kereskedők a városfal melletti sátrakból árulják.

Az Éj királynője – vállalja, hogy támogatja a vámpírokat a „Kék szemű lány” feladatban, bár később megváltoztathatja a választását, ha a kártya már megérkezett.

Triss Merigold vagy Shani - adja Alvint az egyik lány felügyelete alá, folytasson több oktatási beszélgetést a gyermekkel (a hang attól függ, hogy kinek adták), és adjon egy ezüstgyűrűt rubinnal vagy borostyánnal. A bizalmi kapcsolat az egyik lánnyal mindenképpen elvész.

Lányok a The Witcher negyedik fejezetéből (Darkwater):

Selina - adj egy gyűrűt. A gyűrűt a tó partján, a naiád ládájában, vagy a Berengárral az ösvény végén lévő kriptában lehet felvenni. Selina a faluban él.

Parasztasszony - kezdjen beszélgetést a falu egyik parasztasszonnyal, és vigye el a párbeszédet ajándékba, cukorbabát kaphat a péktől, ha elcseréli a házi készítésű Fehér Méz elixírre.

Lady of the Lake – beszéljen vele a lovagokról és a Grálról, majd fuss el a mezőkön lévő remetéhez, és beszélgess vele ugyanerről a témáról. A végén kiderül, mennyire magányos a Hölgy; halászhajón térjünk vissza homokpadjára, és együtt csobbanjunk a tó vizében.

Lányok a The Witcher ötödik fejezetéből (Old Vizima):

Az Old Vizima és a Lebeda kórház ápolói – találkoznak a fal mellett az ötödik fejezet elején. Kísérje a lányokat a tábori kórházba. Ha semlegesek maradnak a Scoia’taellel és a Renddel szemben, beleegyeznek abba, hogy szexeljenek, miután Shani elmegy a druidákhoz a mocsárba gyógyszerért (ha volt kapcsolat az orvossal).

Toruviel – nyerd el a Scoia'tael tiszteletét azzal, hogy csatlakozol hozzájuk.

Fehér Rayla - szerezd meg a Lángoló Rózsa Rend tiszteletét azzal, hogy csatlakozol hozzájuk.

Őrizetben

Ez az útmutató mindenkit ösztönzésül szolgáljon a játékra, ne felejts el likeolni és feliratkozni, sok sikert mindenkinek...