GTA kampány.  A Grand Theft Auto sorozat története.  A legnagyobb összeg a számlán

GTA kampány. A Grand Theft Auto sorozat története. A legnagyobb összeg a számlán

A képen: Mert GTA 5 le JulioNIB . Nem mintha szuperképességeket akarnánk a következő részben.GTA(vagy szeretné?), de milyen nagyszerű kép.

Sámuel: Joe és én azon gondolkodtunk, hogy mit akarunk a GTA következő részétől. Nem valami őrült baromság, mint a GTA 4-ben, állítólag tudtunk rakétát repülni a világűrben. Ezt pletykálták a régi PlayStation magazinok, ahol dolgoztam. Nem, arról, hogy a Rockstar mire képes. Mindkettőnk mögött van pár száz óra GTA Online.

Superman script mod a GTA V-hez

Mindketten nagyon szeretjük a GTA magját – a kislemez mindig sikeresen, fokozatosan tárja fel a világot a játékos előtt, és elmerül a kalandban a rabló sofőrtől a harci helikopter milliomosáig. A GTA Online nem tökéletes, de megvan az oka annak, hogy a világ egyik legjobb online játéka: egy bizonyos generáció számára ez az MMO, amivel mindig is szerettek volna játszani, és én ehhez tartozom. Talán ő tudta a legjobban megvalósítani ezt az „életet a játékban”. A szerzők mostanság rendszeresen hatalmas frissítésekkel bővítik a játékot.


Szóval mit csinál a GTA ezután? Íme néhány foteljáték-dizájn két sráctól, akik semmit sem tudnak a programozásról, a 3D modellezésről, a netkódról vagy bármi másról.

Képesség kooperációs kampányban (vagy speciális szövetkezeti kampányban) játszani

Sámuel: A GTA soha nem fogja abbahagyni, hogy a játékosnak egy történetvezérelt egyjátékos kampányt kínáljon – a Rockstar a Game Informernek adott interjújában nagyon világosan fogalmazott ezzel kapcsolatban. "Mi a társaságban a kislemezt szeretjük a legjobban, és úgy gondoljuk, hogy a történetmesélés és a világba való belemerülés tekintetében ez kétségtelenül felülmúlja a többjátékos játékot." Hé srácok, oké. Imádom a GTA kampányokat, és nem szeretném megváltoztatni őket. Nagyon jó GTA-val játszani anélkül, hogy attól félnék, hogy a gépen valami gyászoló felrobbantja a drága Batmobilomat (Vigilante a GTA Online-tól, a virtuális gépeim közül a legértékesebb).

A játékban azonban óriási lehetőségek rejlenek a kooperációban, ahogyan ez néhány többjátékos küldetésnél is látható, különösen a rablásoknál. Megmutatják, hogy a GTA legjobb pillanatai akkor történnek, amikor minden játékos jól érzi magát. Szeretném, ha egy vagy két barátommal játszhatnám a GTA 6 kampányt, és ennek megfelelően nőne a nehézség.

Képesség kooperációban játszani

Alternatív megoldásként még jobban is meg lehetett volna csinálni – egy teljes értékű szövetkezeti kampány sok órán át.

Joe: Teljesen egyetértek. Az egyik legjobb küldetések A 4. a Three Leaf Clover lett, ami a következő meccsen a rengeteg rablásban is megmutatkozott. És bár én is élvezem a GTA egyjátékos kampányát, a kooperatív küldetések nagyon fontosak – olvasd el: tele van elkerülhetetlen halállal, robbanásokkal és káromkodásokkal –, éppen ezért annyira szórakoztatóak. Több sztorivezérelt rablás is megfelelne nekem, de szívesen játszanék egy különleges kooperatív kampányt is. Még jobb, ha beleszövik a történetbe – hasonlóan ahhoz, ahogy a GTA Online egyes NPC-küldetéseihez több játékosra van szükség.

A legjobb párkeresés a számáraGTA online

Sámuel: mindannyian a Red Dead Redemption 2 multiplayer játékát nézzük, mert személy szerint én azon tűnődöm, hogy jobb-e a párkeresés, mint a GTA 5-ben. Remélem, hogy igen, mert ebben az esetben a GTA 6 követni fogja a példáját. Ha 60 másodpercen belül csatlakozhatok a játékhoz, boldog leszek. Valószínűleg minden nap játszani fogok – nem vagyok túl türelmes, és ez akadályt jelent számomra.

Képesség, hogy 60 másodpercen belül csatlakozzon a játékhoz

Joe: Az elmúlt két hónapban (majdnem) minden nap játszottam, szégyenszemre. Egy gyors pillantás a statisztikákra azt mutatja, hogy életemből több mint 6 napot töltöttem a játékban, 5 óra 27 perc és 13 másodperc üldözéssel. a legjobb emberek Los Santos.

De egészen más figura derült volna ki, ha összeszámolom, meddig kell várnom a játékra. Biztosan jó lenne. Ez általában így szokott lenni: elindítod a játékot, kimész a konyhába, kapsz egy pohár vizet és uzsonnát, és amikor visszajössz, még van idő a játék kezdetéig. Ha a GTA 6 online betöltési ideje - bármi legyen is az - feleannyira egyezik, mint a GTA Online-ban, akkor is túl hosszú lesz.

Kevesebb ellenfél mód, de jobb minőség

Sámuel: Nem kritizálhatom a GTA Online tartalom mennyiségét – sok évnyi fejlesztés után rengeteg van belőle, és még mindig sok van, amit még nem fedeztem fel. Azt mondom, hogy mindig is az ellenfél módozatait tartottam a gyenge láncszemnek. Soha nem játszom velük, hacsak nincs dupla bónusz – és ha igen, túl sok szünet van a körök és maguk a játékok között, a játékosok gyakran szétkapcsolódnak, ami egyensúlyhiányhoz vezet, és véleményem szerint túl hosszú a párkeresés.

De ami még fontosabb, soha nem játszom az ellenfél módot szórakozásból – ilyen módok például a „Maniac”, „Vehicle Wars”. A Hardest Target, a Bomb Run és az Overtime Showdown kiváló minőségűek, de szerintem egyik sem ragadja meg a játék lényegét. Ez a Kotaku-cikk a GTA tartalomgazdagságának problémáját tárja fel: ahogy a szerző mondja, a Splatoon forgó üzemmódjai jelenthetik a megoldást.

Jobb leszámolási módok

Joe: Tetszik az ötlet, hogy elforgatok bizonyos ellenfél módokat, vagy akár teljesen el is távolítom őket. Számuk csökkentése javítja a párkeresést, és a kedvenc módokra szavazva fenntartja az érdeklődést. A jövőben a szavazás a régi módokat kirángathatja a feledésből, a tematikusak pedig - mint a fentebb említett Halloween-i ihletésű "Maniac" - csak bizonyos évszakokban maradnának meg.

Ezenkívül a két legnépszerűtlenebb mód dupla bónuszt kaphat.

További őrült járművek, fegyverek és küldetések

Sámuel: A Doomsday Heist csúcspontja számomra – és vitathatatlanul a GTA történetének legjobb küldetése – egy repülőgép megsemmisítése repülő DeLoreanekkel. Semmihez sem hasonlít az előző részekhez, és ha barátokkal játszol, még jobb érzés. Úgy gondolom, hogy a GTA Online fokozatos terjeszkedése olyan helyekre vitte a Rockstart, ahová korábban nem mehettek egyjátékosban, főleg a gigantikus járműválaszték miatt: olyasmi, mint a Vigilante vagy a Bosszúálló, nem található meg a GTA 5 történetében. Néhány megjegyzés A játékot a Saints Row-hoz hasonlították, de a GTA-nak mindig is furcsa stílusa volt: UFO-k, Megallodon csontvázak, Bigfoots.

Sokkal őrültebb járművek a GTA 6-ban

Még ennek tudatában is azt akarom, hogy a GTA 6 kampány őrült legyen. Nagyon jó lenne egyedül játszani olyan küldetésekben, amelyekben ugyanazok a "játékok" vannak, mint a GTA Online-ban, sőt még több is. Víz alatti küldetések, repülő autók, lopás a hadseregtől, jetpackok: csaknem öt évvel később a GTA Online sokkal több kísérleti eszközzel és küldetéssel rendelkezik, mint a kampányban. Szeretném, ha a következő kampány „pumpálna” ezzel kapcsolatban.

Több időkorlátozott történettartalom ittGTA online

Sámuel: ez a dolog elég konkrét. Nagyon élveztem a GTA Online legújabb Red Dead promócióját, ahol a játékosok kaptak egy menő revolvert, hogy nyomokat kutassanak a Los Santos térkép bizonyos területein. Egy kis időbe telt, mire elkészült, de menőnek tűnt az egész ötlet egy egyszeri történetrendezvényről, a környezeten keresztüli történetmesélés elemeivel. Bárcsak több küldetés vagy történetesemény lenne a GTA Online-ban, amelyek nem a pénzszerzésre összpontosítanak – ahol a szórakozás a fő motiváció.

További történettartalom a GTA Online-ban

Joe: támogatás. A Kincskereső szövegfrissítések sokáig bosszantónak tűntek számomra, és elvonták a figyelmemet más dolgokról. De a múlt héten elkezdtem feltörni néhány kólanyomot, és bár nem láttam az ügy végét (lebegtetett hacker rabolt el; a GTA 6-ban kevesebb hackernek kellene lennie), nagyon jól szórakoztam a fotók nézegetésével. , jegyzetek és olyan helyek látogatása, amelyeket általában figyelmen kívül hagytam.

Az ehhez hasonló kalandokat a történetbe kapcsolva nemcsak a játékosok jobban elmerülhetnek a játékban, hanem a térkép távolabbi pontjainak felfedezését is indokolják. Miután bizonyos számú teherautót és személyautót eljuttatunk San Andreas legtávolabbi szegletébe, ez rutinná válik.

Élvezetesebb főszereplők

Sámuel: A GTA 5 triói remek szórakozást nyújtanak, ha együtt vannak, de nem túl kedves srácok – valószínűleg a környezet hangulatát akarták tükrözni. Ó, és néha meg kell itatni őket, hogy lássák, mit éreznek valójában. De a GTA-nak voltak olyan főszereplői, amelyek tetszettek: CJ a San Andreas-ból, Niko Belic a GTA 4-ből és Johnny Klebitz (RIP) a Lost and Damned-ből. A listát folytathatnánk más játékok hőseivel, mint például Jimmy Hopkins a Bullyból vagy John Marston a Red Dead Redemptionből. Természetesen nem mindegyik tökéletes, de azt akarod, hogy sikeresek legyenek.

Megjelenik egy szebb karakter a GTA-ban?

Lesz valaha női főszereplő a GTA-ban? Szerintem előbb-utóbb igen. Szerintem olyasmi lesz, mint Sweet Dee az It's Always Sunny in Philadelphiában.

Joe: csak egy ilyen főszereplő miatt fogom végigjárni az egész játékot fel-le. A GTA 6-ot egy banda készítette.

Ó, mi a fene: két város egy helyett

Sámuel: A GTA 5 elégedett volt a játékosokkal, mert San Andreas óta először adott nekik egy óriási játszóteret – de nem keltette meg a hatalmas állam hangulatát, ehelyett csak városokat és néhány környező területet kínált. Ami elég tisztességes, mert van egy hatalmas térképünk és gyönyörűen újraalkottuk Los Angelest, valamint egy csomó felfedeznivaló helyet.

Az autózás Los Santosból San Fierróba (és onnan vissza Las Venturasba) San Andreasban elég érdekes volt, bár a lépték kisebb volt. Pontosan ez volt a San Andreas, de amit a sorozat modern részei még nem tudtak megtestesíteni.

Nagyon érdekes lenne az államról államra való mozgás képessége

Szóval bár nem javaslom a GTA 6 felbocsátását az űrbe, ahogy azt korábbi kollégáim a PlayStation magazinban javasolták – hé, erre már van mód –, de szívesen utaznék (vagy repülnék) egyik városból a másikba.

Joe: A Liberty City tavalyi lezárása a GTA 5 modban utalhat arra, hogy készül valami ebben az irányban?

Sámuel: Nem vagyok benne biztos Joe. Valószínűleg ez csak védekezés. szellemi tulajdon- de szívesen repülnék egyik helyről a másikra, még akkor is, ha a GTA 5 hamarosan elfoglalja a teljes merevlemezemet.

88526 2015-11-29, 22:50

Hogyan lehet pénzt keresni promóciókkal a GTA 5-ben

Lehet, hogy számodra nem érdekesebb a tőzsde, mondjuk az olajfeldolgozás vagy a birkanyírás, csak az utolsó két tevékenység nem kapott helyet a GTA 5 játékmenetében. De a részvényekkel való munka lehetővé teszi hőseink számára, hogy potenciálisan kapjanak a legnagyobb bevétel a játékban. Ha helyesen cselekszel - mit fogunk megtanítani. Szóval lefelé az óvatosságtól és a tanulási hajlandóságtól – előre a virtuális milliárdosoknak!



Tőzsdék a GTA 5-ben

A játékban nem egy van, hanem kettő tőzsdékBAWSAQ(a NASDAQ paródiája) és LCN(a NYSE paródiája). Mindkettő elérhető a játék interneten keresztül. A fő különbség köztük az, hogy az első eléréséhez csatlakozni kell a már valódi Network and Social Clubhoz, a második pedig offline, sztori módban működik.

A cikk további részében elsősorban a piaccal való együttműködést veszik figyelembe. LCN részvények azonban bármelyiken két szempontot érdemes figyelembe venni- a már említett „érzékenység” a játékvilág egyes eseményei iránt és a versengő cégek létezése.

Versengő cégek

Versenytársak minden olyan vállalat (a GTA 5-ben általában párban vannak), amelyek ugyanazon a területen működnek, például bankok vagy rádióállomások. Az LCN börze versenyzőinek listája a következő:
menő babok A babgép
Burger Shot Up-n-Atom Burger
Csengő csengő Taco bomba
Repüljön az USA-ban Air emu
Irány a posta Post OP
Bilkinton kutatás Dollár tabletták
Pisswasser logger sör
Labirintus Bank Bank of Liberty
Redwood cigaretta Debonaire
Vágás, vágás és vágás Ebihal
Los Santos rádió World Wide FM
eCola Eső
Merryweather biztonsági Gruppe Sechs

Így az LCN-tőzsdén jegyzett 41 cégből 26 versenytárs. Miért fontos? Először is, mert értelmetlen mindkét versengő cég részvényeit egyszerre vásárolni, hiszen ha egy párban az egyik cég részvényei emelkednek, a másiké esnek. Másodszor, ugyanezen okból a játék egyes eseményei nagymértékben befolyásolják az idézeteket. De erről majd később.

Magas frekvenciájú kereskedés

A nagyfrekvenciás kereskedés egy valós cseremódszer, amely esetünkben is működik. Ha beszélni egyszerű nyelv, ez a tőzsdei kereskedés nagy mennyiségben, a legkisebb árváltozással. A valóságban ezt a fáradságos munkát robotokra és speciális programokra bízzák, de magunkra kell hagyatkoznunk, hiszen a Los Santos-i börze közelebb van az emberekhez.

Néhány pont a kezdés előtt:

  • Biztos van hogyan lehet több pénz , mivel egy részvény árfolyamának változása gyakran elhanyagolható;
  • Ez a megközelítés hatékony csak az LCN piacon, a BAWSAQ-on túl kockázatos a használata;
  • Szükséged lesz bizonyos szorgalom és figyelmesség.

Tehát készítsen elő sok pénzt, és légy türelmes. A lényeg az, hogy az LCN árak véletlenszerűen változnak az Ön beavatkozása nélkül, de ezek a változások gyakran dinamikát tükröznek diagram magasabb.

Egy ilyen diagram minden céghez elérhető oldal a börzén. Szóval mit kell tenned?

  1. Folytassa a vásárlást egy jelenleg recesszióban lévő cég részvényeit, de ne vásárolja meg, csak maradjon az információs oldalon;
  2. Az információ minden alkalommal frissül 45 másodperc. Most meg kell várnia, hogy az ár elérje a helyi mélypontot. Ezért spóroljon minden ősszelárakat, és töltse be az utolsó mentést, ha az ár emelkedni kezd (ne habozzon - 45 másodperc múlva a piac megváltozik). Mivel a változások általában véletlenszerűek, jelentős árfolyamesésre lehet számítani a részvények árfolyamában.
  3. Amikor az ár mélypontra süllyed(ne feledje, ez a pillanat feltételes, és a dinamika "javításához" használhatja a betöltést és a mentést), megvesz az Ön számára elérhető részvények maximális száma.
  4. Most várj - csak már nem a minimumot, hanem a maximumot éred el. Az elv ugyanaz, mentés/betöltés. És amikor az ára lesz maximális időszak alatt, elad.

Úgy tűnhet, hogy ez a felhajtás nem éri meg, azonban a vásárlások / eladások mennyiségét figyelembe véve a nyereség kis árkülönbség mellett is jelentős lehet.

Vegyük példának ugyanezt a grafikont. Tegyük fel, hogy megvárta a mélypontot, és vásárolt 10 000 részvényt 41,3 dollárért, és 413 000 dollárt költött. Aztán eladták őket, maximum 50,9 dollárra várva 509 ezerért. Teljes 96 ezer haszonés még bankokat sem kellett kirabolnia. Nem rossz, igaz?

azonban minden még jobb lesz amikor megtudja, mennyit kereshet részvényekkel kereskedéssel néhány történetküldetés teljesítésével.

vegye figyelembe, hogy a maximális pénzösszeg, amely bármelyik karakter számlájára kerülhet, technikai okokból legfeljebb mennyiségre korlátozódik $2 147 483 647 . Miért? Mert az "egyenleg" egy 32 bites változóban van tárolva, és ennek maximális pozitív értéke 2, 32 hatványa mínusz 1.

Így a három karakter együtt valamivel kisebb lehet, mint 6,43 milliárd dollár. Figyelembe véve, hogy mennyit lehet beváltani részvényspekulációból, ez a korlátozás életbe léphet. Fizikailag nem fogsz tudni többet keresni – megnyugodhatsz és elkezdhetsz költeni.

Ha azonban számításai szerint a következő részvénytranzakció során e korlátozás miatt némi pénzt veszít, egyszerűen ne rohanjon eladni őket. Legyen egy „rejtője” – minden jobb, mintha szó szerint eltűnnének.

Gyors nyereség a részvényeken

Ahogy az elvárható Grandtól Theft Auto, a leggyorsabb és leghatékonyabb módja a törvény megszegése. Pontosabban, milliókat kereshet csalásokon a megvásárolt részvényekkel ellopott pénzt, előadó tervezett gyilkosságok.
1. szakasz. Rablás
A Story Heists a legjövedelmezőbb "vállalkozások" a történet módban. Különböző esetekben azonban használhatja különböző megközelítések(„okos” és „nem túl okos”) és különféle cinkosok, akik kérni fogják eltérő részesedés.

Ezen túlmenően, ha rossz bűntársat választ erre vagy arra a rablásra, minden szomorú véget érhet anyagi szempontból is. És mivel minél több részvényt kell vásárolnunk, a lehető legtöbb pénzre van szükségünk.

Ezért mindenekelőtt alaposan tervezze meg rablásait a teljes áttekintésünk segítségével.

2. szakasz. Gyilkosságok
Összesen öt gyilkosság van, és ezek közül az első kötelező a történetben való előrehaladáshoz, a maradék négy pedig a rablások után fejezhető be, ezt tanácsoljuk. Általában, optimális sorrendígy néz ki:
  1. Ékszerrablás
  2. Merryweather rablás
  3. Gyilkosság – Szálloda
  4. (Rablás) Villámjáték
  5. Rablás Paletóban
  6. (Rablás) Bureau Raid
  7. (Rablás) Hatalmas jackpot
  8. Merénylet – 4 célpont
  9. Gyilkosság – Panel
  10. Gyilkosság – busz
  11. Gyilkosság – Építés
Szóval van pénzed. A következő stratégia: a gyilkosság előtt minden pénzt be kell fektetnie olyan részvényekbe, amelyek növekedni fognak ("Előtte" oszlop). Aztán hamarosan a gyilkosság után("Utána" oszlop), miután kivárta a maximumot, el kell adnia ezeket a részvényeket, mivel idővel árazni fognak.

A másik oldalon, a versenytárs részvényei nagyjából azonos ütemben drasztikusan esnek majd, ideje megvenni őket. Végül, túlóra, és ezek ára visszaáll a korábbi szintre, bár néhány napot várnia kell (általában 2-től 4-ig, ne felejtse el ellenőrizni az árajánlatokat).

Kulcspont itt– a küldetés után szinte azonnal legyen ideje eladni a drágult részvényeket, és szinte azonnal megvenni az árfolyamba esett részvényeket. Ne felejtsd el készítsen külön mentést mindegyik előtt, hátha.

Ha mindent jól csinál - gyűjt össze elegendő pénzt, kövesse az összes ajánlást, és adja el a részvényeket a maximális áron könnyen milliárdossá válhatsz. Ahogy ígértük.

Szerencse

Az alábbi két véletlenszerű, promóciókkal kapcsolatos esemény résztvevője is lehet. A Great Ocean Highway-n Chumashban, az Ineseno út mellett találkozhat Timm(két "m"-el ezt személyesen fogja tisztázni). Timm bróker a Liberty City-i Algonquin-ból. A bérelt autó elromlott, ezért meg fogja kérni, hogy vigye ki a repülőtérre. Ha találsz időt, tanácsot ad vásárolja meg a Tinkle mobilszolgáltató részvényeit(TNK), arra hivatkozva, hogy hamarosan drágulnak.

Ez meg fog történni, tehát az algoritmus itt a következő:

  1. A küldetés megkezdése előtt mentsd el egy külön nyílásba (ha valami nem stimmel);
  2. Vásárlás mindhárom főszereplő Tinkle részvények minden pénzért;
  3. Teljesítsd a küldetést, Timmnek el kell érnie a gépet;
  4. Várjon körülbelül egy napot a játékig, és adjon el részvényeket, amikor a növekedés körülbelül 33% lesz(Utána ismét esni kezd az ár).
köszönöm a segítséget
A Little Bighorn Avenue közelében találkozhatsz Gray Nicholson, az Animal Ark, bio állateledeleket gyártó cég junior vezérigazgatója. Gray biciklijét ellopták, és ha visszaküldi, jutalmat kap 100 000 dollár az Animal Ark részvényben. Már csak meg kell várni, amíg drágulnak.

Ma már nehéz elképzelni egy olyan játékost, aki még soha nem játszott a sorozatból nagy lopás Auto. Különböző korú rajongóinak több milliós hadserege van szerte a világon. A teljes eladások már meghaladták a 125 millió példányt. Ezt a sorozatot politikusok kritizálják, szerzői ellen perek indulnak, de továbbra is előkerül. A GTA hosszú utat tett meg a 2D-s felülről lefelé irányuló akciójátéktól minden idők egyik leghíresebb franchise-jáig. Ezért ma, amikor a Grand Theft Auto V megjelenése a sarkon van, és úgy tűnik, nincs erő a várakozásra, azt javaslom, merüljön el a nosztalgiában, vagy tanuljon meg valami újat erről a csodálatos sorozatról.

Felhívom a figyelmet, hogy a harmadik résztől kezdve rajongói módosítások is lesznek a képernyőképek között. A PC-n a sorozat a modmakerek erőteljes közösségét alkotta, amely mellett lehetetlen elmenni. A módosított képernyőképek általában jobban néznek ki, mint a többi, vagy a való világ elemeit és márkáit tartalmazzák.

Fent Patrick Brown ausztrál művész művészete látható, aki számítógépes játékokon alapuló munkáiról ismert. A Grand Theft Auto az egyik kedvenc kreatív témája. Ez a művészet konkrétan a sorozat játékainak főszereplőit ábrázolja.

Grand Theft Auto

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: BMG Interactive

Platformok és megjelenési dátumok:

  • MS-DOS és Windows: 1997. november 8
  • PlayStation: 1997. december 14
  • Game Boy Color: 1999. november 22
Az első címbeli játék 1997-ben jelent meg személyi számítógépeken. A fejlesztésért a skót stúdió a felelős DMA tervezés, amely 2002-ben nyerte el a mai játékos számára ismerős nevet - Rockstar North.

Megjósolhatta-e valaki akkoriban ezt a jövőben GTA az egyik leghíresebb, legnépszerűbb és legbotrányosabb márka az egész játékiparban? Hogy költségvetése és „kassza” felveszi a versenyt a mozi világának leghangosabb kasszasikereivel? Alig. Valójában az első rész kevéssé hasonlít kiemelkedő utódaira, és a maga idejében egyáltalán nem tündökölt.

Grand Theft Auto egy 2D-s felülről lefelé haladó arcade játék. Sok játék akkoriban már 3D-s volt, így a GTA haldokló műfaj volt. A játéknak azonban sikerült kiemelkednie, és felkeltette a játékosok figyelmét. Ahhoz, hogy megértsük, miért történt ez, meg kell értened egy dolgot: az akkori játékok túlnyomó többsége nem volt ... erőszakos. Úgy hozták létre, hogy a legtöbb potenciális játékos gyerek legyen. Természetesen nem szerepeltek rajtuk plüssmackók vagy rózsaszín pónik, de a törvénytisztelő adófizetőkkel szemben sem mutattak brutalitást. Amit nem lehet elmondani a Grand Theft Auto-ról.

A GTA-nak a maga korában ritka, 18 év feletti korhatára volt, és az igazat megvallva gengszterszimulátor volt. Így van: a játékos irányítása alatt egy szándékosan rossz karakterről derült ki, aki különféle bűncselekményeket követett el. Először is, ez járműlopás, amelyről a játék a nevét kapta. Valamint lövöldözések más gengszterekkel, rendőrökkel, sőt, hétköznapi járókelők elleni támadások is az utcán.

A GTA második legfontosabb jellemzője a szabad mozgás a városban, ami még szokatlanabb volt az akkori játékokban. Itt egyszerűen gólt szerezhet az összes feladaton, lophat egy autót, és mehet, amerre néz. A küldetések során pedig a város sem volt bezárva: a játékos szabadon választhatja meg a célhoz vezető utat. Valójában három város volt: Liberty City, San Andreas és Vice City, amelyek a valós New York, San Francisco és Miami alapján készültek. A történet során, miután összegyűjtötte a szükséges számú pontot, a játékost egy új városba szállították.

A játék nyolc karakter közül egy kiválasztásával kezdődik. Sőt, néhányuk nő, ami szintén nem jellemző a sorozat következő játékaira. A méretek ellenére a játék szintjei továbbra is jelen vannak. Ahhoz, hogy egyikről a másikra léphessen, bizonyos számú pontot kell szereznie. Különböző akciókra adják - talicskák lopására, balesetekre, gyilkosságokra. De a fő forrás a kötelező történetküldetések. Rajtuk kívül számos mellékküldetést is találhatunk, például tomboló küldetéseket, amelyek során bizonyos számú pontot kell szerezni emberek megölésével és autók felrobbantásával a kiadott fegyverekkel. Érdekes módon a GTA-ban az életek száma korlátozott volt: többször meghalt - kezdje újra. A játékot nem lehetett megmenteni, akárcsak a régi platformerekben.

A GTA arzenálja nem volt gazdag: egy pisztoly, egy gépkarabély, egy lángszóró és egy gránátvető. Igen, még egy golyóálló mellény is, ami három ütést is kibír. De a közlekedéssel a dolgok sokkal szórakoztatóbbak: a játékban autók, teherautók, limuzinok, valamint motorkerékpárok és a szentháromság – rendőrautók, tűzoltóautók és mentőautók – szerepeltek.

A rendőrséggel való kapcsolatok a GTA-ban mindig is nagyon érdekesek voltak. Amint megszegi a törvényt, a zsaruk azonnal megkezdik az üldözést. És minél többet megszeged, annál agresszívebbek lesznek. Az üldözésnek összesen négy szintje van, minél tovább mászik, annál nehezebb túlélni és elmenekülni. Ehhez meg kell találni a rendőrségi jelvényt, vagy át kell festeni az autót egy autószervizben. De ha nem lehetett elmenekülni, a rendőrség letartóztat, elviszi az összes fegyvert és páncélt, valamint a megszerzett pontszámszorzót.

Az eredeti játékot átvitték ide Sony PlayStationÉs Game Boy Color. De a legegyszerűbben úgy ismerkedhetsz meg vele, ha letöltöd az ingyenes verziót weboldalunkról:

Vagy a hivatalos oldalról Rock sztár:klasszikus R* játékok. Meg kell adnia életkorát és címét Email, ahol jön a link a játék letöltéséhez.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 az eredeti Grand Theft Auto kiegészítője. Ebben, ahogy sejthető, az akció Londonba költözik. Ami meglepő, a szokásos bohóckodások nélkül, mint például a város nevének fiktívre cseréje (például New York és Liberty City). A stilisztika a XX. század hatvanas éveinek felelt meg. A játékban rengeteg utalást találhatunk az akkori eseményekre. Például a főszereplő külsőre úgy nézett ki, mint James Bond, amelyről az első film a hatvanas években jelent meg. A londoni forgalom egyébként a várakozásoknak megfelelően bal oldali volt.

Grand Theft Auto: London 1961

Volt egy harmadik kiegészítés is a játékban - London 1961 az év ... ja. Ingyenes volt, de szükséges volt a London 1969 telepítése, amihez viszont az eredeti Grand Theft Auto szükséges.

Grand Theft Auto 2

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Windows: 1999. szeptember 30
  • PlayStation: 1999. október 25
  • Dreamcast: 2000. július 28
  • Game Boy Color: 2000. november 10
Ami érdekes: erőfeszítései révén lefordították és kiadták orosz nyelven Bükkfák, címmel GTA 2: Mayhem. A fordítás elég vicces.

A játék angol verziója ingyenesen letölthető az oldalról klasszikus Rockstar játékok

A második rész ugyan kapott egy háromdimenziós motort, de így is felülnézetben volt, ami még egy kicsit késleltette a világ elismerését. Mindazonáltal az első résszel szembeni előrelépés tiszteletet ébreszt. DMA tervezés helyesen értette, mit akarnak tőlük a játékosok: több erőszakot és törvénytelenséget! GTA 2 Világosabb lett, mint az első. Volt egy váltás a menüben a nappali és az éjszakai között. Egyre több volt mindenből. De először a dolgok.

A játék főszereplőjét már előre meghatározták – az ő neve Claude Speed. Nehéz megmondani, ugyanaz a Claude, aki később a főszereplő GTA III, és itt jelenik meg GTA San Andreas- A vezetéknevét egyáltalán nem említik. De a GTA 2 eseményei sok évvel ezek után a játékok után játszódnak - 2013-ban. Vicces, mert ez az év. Feltehetően 1999-ben a fejlesztők számára ez valami távolinak tűnt, ami nem biztos, hogy a megjósolt világvége miatt van. Most Claude-nak fel kell jutnia a város alvilágának tetejére." Bárhol» ( Bárhol város). A fejlesztők feltehetően ezzel a névvel próbáltak tagadni minden kapcsolatot a valósággal, vagy a város pontosabb modellezésének szükségességétől.

A „Bárhol” hagyományosan három részre oszlik: Belváros, Lakó és Ipari területek. Mint korábban, az utazás egyik területről a másikra halad. A továbbjutáshoz először 1 000 000 dollárt kell felhalmozni az első körzetben, majd 3 000 000 dollárt a másodikban és 5 000 000 dollárt a harmadikban, hogy befejezze a játékot. Van egy új módja a pénzköltésnek: templomba járás. Megtalálhatja, ha beszáll a hírszolgálati kisbuszba, amelynek antennája mindig a templom felé mutat. A túra ára 50 000 dollár, de megéri: „Hallelujah! Még egy lélek mentve! - és a játék meg lesz mentve! De ha a templomlátogatás során Claude nem rendelkezett a szükséges összeggel, az átok következett: „A fenébe! Nincs felajánlás, nincs üdvösség!

A GTA 2-ben kulcsszerepet játszanak azok a bandák, amelyek beindították csápjaikat a metropoliszba: a Zaibatsu Corporation minden területen megjelenik. Rajta kívül az első területet: jakuzák és gengszterek lakták. A második körzetben: SRS (Sex and Reproductive Systems) és Hillbillies tudósok. A harmadik területen: krisnaiták és az orosz maffia.

Mindegyik bandának megvannak a sajátosságai: vállalati színek, logó, autók és fegyverek. De ami a legfontosabb, Claude-nak vannak feladataik, amelyeket egy fizetős telefonról lehet beszerezni. Mint látható, a fejlesztők nem is sejtették, hogy 2013-ra ez a fajta kommunikáció gyakorlatilag kihal. De ahhoz, hogy munkát kapjon egy bandától, jó viszonyban kell lennie vele. A képernyő sarkában egy hírnévmérő látható három bandával a város jelenlegi kerületében. Ha a számláló balra ment, akkor a banda feladatai elérhetetlenné váltak. Amikor a játékos megölte a banda tagjait, rontotta a kapcsolatait vele, de javította azokat más bandákkal. Ugyanakkor egy Claude-hoz rossz hozzáállású bandának erősebb fegyvere volt (a barátságosak mindig pisztollyal vannak felfegyverkezve). Ezenkívül minden bandának volt egy főnöke, és a városi események végén ezek a főnökök úgy döntöttek, hogy eltávolítják Claude-ot, de ő tette ezt először.

A csoportok képviselői mellett kétféle független bandita is találkozott az utcákon: autótolvajok és tolvajok. Felléphetnek mind a hétköznapi polgárok, mind a bandák képviselői ellen, sőt a játékos ellen is! Egyszerűen kirángatják az autóból, és a járdára dobják, vagy kirabolhatják másodpercenként 10 dollárért.

Általánosságban elmondható, hogy a második részben az AI komolyan fejlődött. Néhány sofőr pisztollyal felfegyverkezve, és miután a játékos ellopta az autót, megpróbálhatják visszaszerezni. Összetűzések bandák, rendőrök és civilek között előfordulhatnak a városban – a játékos részvétele nélkül!

A járműveket is továbbfejlesztették. Most a fizikai tulajdonságaik különböznek: a játék megtanulta figyelembe venni a tömegüket. A taxik és a buszok elkezdték felvenni az utasokat. Claude most már taxisként és buszsofőrként is kereshetett plusz pénzt. De valamiért a motorkerékpárokat eltávolították a második részből.

A törvénnyel való kapcsolat még érdekesebbé vált. Először is, a körözöttek 6 szintje van, és minden további szinten a hatóságok egyre szigorúbb intézkedéseket tesznek Claude elfogására vagy megölésére. Üldözik, barikádokat állítanak fel, megérkezik a SWAT, kormányügynökök, majd csatlakozik a hadsereg – dzsipek, páncélautók, sőt tankok is behozzák! Annak érdekében, hogy elkerülje a rendőrséget, mint korábban - meg kell találnia a csillag ikont, vagy át kell festenie az autót a műhelyben. De el is tűnhet a szem elől, akkor végül leáll a keresés.

A második rész arzenálja egy nagyságrenddel gazdagabb lett: pisztoly, dupla pisztoly, uzi géppisztoly, hangtompítós uzi, sörétes puska, lángszóró, áramütés, gránátvető, gránátok, Molotov-koktél ! Új fegyvert kaphat, ha felveszi a földről, vagy megöli a tulajdonosát. Illetve, ami egészen meglepő, fegyvereket is lehet szerelni az autóra! Köztük: uzi, aknák, motorolaj és egy bomba, ami felrobban az autóval. Néhány autóra már fel lehet szerelni fegyvereket: nehéz géppuskát egy katonai dzsipre és álló lángszórót (sajnos csak az egyik küldetésben). Igen, és még mindig találhatsz tankot a játékban!

Grand Theft Auto III

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Lokalizálók: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (újrakiadás 2010)
Platformok és megjelenési dátumok:
  • PC: 2002. május 20
  • PlayStation 2: 2001. október 22
  • Xbox: 2003. október 30
  • iPhone: 2011. december 15
  • Android: 2011. december 15
Végül elérkeztünk a sorozat első játékához, amely 3D-s volt, és harmadik személyű perspektívát tartalmazott. A motor hívott RenderWare megengedett DMA tervezés(röviddel a játék megjelenése után, amelyet átneveztek erre Rockstar North), hogy megtegye ezt a kis lépést a sorozat számára, amely nagy lépéssé vált a játékipar számára. Persze korábban is voltak 3D nyílt világú játékok pl, ill test betakarítás magából a DMA-ból. De a Grand Theft Auto III lényegesen különbözik minden mástól abban, hogy... nos, egyszerűen ugyanaz volt GTA, vagyis egy gengszter vakmerő szimulátora, akinek az egész várost darabokra adják!

Nem túlzás azt állítani, hogy a GTA III nyomot hagyott a történelemben. Háromdimenziósságának köszönhetően (ezt azért mondom, mert "3D" - ma inkább a filmekhez és a piros-kék szemüveghez kötődik) sokkal több játékos figyelmét hívta fel magára, mint az előző részek. Arról nem is beszélve, hogy a játék így sokkal jobban néz ki és működik. Ennek eredményeként a Grand Theft Auto III sok-sok millió példányban kelt el, és sok rajongót szerzett. De a lényeg nem csak az. A játék annyira népszerűnek bizonyult, hogy még saját műfajt is kialakított, amelynek képviselőit egyszerűen „GTA klónnak” kezdték hívni. Például ezek olyan játékok és sorozatok, mint például: , , , , , , , és sok tucat másik.

De nem csak ez a játék híres. És még csak nem is számos Az év játéka díjat, és egy átlagos értékelést sem 97% az oldalon lehetséges 100-ból Metacritic.com bár bizonyára megvolt a hatása. De sokkal érdekesebb a számos botrány és nyilvános keresztes hadjárat a játék ellen. Túl realisztikus kegyetlenséggel vádolták, hogy negatívan befolyásolja a gyerekek, sőt a felnőttek elméjét is. Lehet benne rendőröket és civileket ölni, és ami nagyon felháborította a közvéleményt, le lehet lőni egy prostituáltat is, aki beszállt egy autóba, és valójában végezte a dolgát. Állítólag a GTA III lejátszása után valaki megpróbálhatja megismételni a látottakat való élet. Az Egyesült Államokban néhány szörnyű eseményt erőszakos játékoknak tulajdonítottak, és különösen a Grand Theft Auto-nak. A politikusok beszéltek erről, bár a tudósok nem tudták bizonyítani a kegyetlen játékok emberi elmére gyakorolt ​​hatását. Mi a helyzet a tárgyalással Jack Thompson Nem hallottam a Rockstar ellen, valószínűleg csak lusta. Mondanom sem kell, hogy mindez a javára játszotta a játékot? Annyira érdekes, hogy saját szemével látja, de minek ez a nagy zaj? És a legtöbb játékos valószínűleg elégedett volt.

A GTA III népszerűsége, valamint a fájlok egyszerű kicsomagolása a történelem egyik legerősebb modding közösségének létrehozásához vezetett. Minden megváltozott: modellek, textúrák, szkriptek. Az új gépek száma, köztük a jól ismert valódi modellek is sok százra tehető. Épületek, fák, járókelők makettjei és egyéb apróságok is megváltoztak. Számos globális módosítás történt, például a tél elhozása Liberty Citybe, vagy a játék filmmé alakítása. Mátrix", vagy a játék "". És természetesen nem szabad elfelejteni Multi Theft Auto- multiplayer, ami csak a rajongóknak köszönhetően jelent meg a játékban!

A GTA III főszereplője egy hallgatag fickó, aki a játék során egy szót sem szól. Miért, még a nevét sem tudtuk - mindenki csak „fiúnak” hívja. Igaz, előre tekintve a srác is megjelent GTA San Andreas, hol találkoztatok Catalina illegális versenyeken. És ott Catalina Claude-nak hívja. Nem Claude Speed mi volt a hős neve GTA 2, Éppen Claude. Nincs alapos okunk azt hinni, hogy egy és ugyanarról a személyről van szó, bár semmiféle tény nem tagadja ezt a lehetőséget.

A Grand Theft Auto III egy városban játszódik Liberty City székhelye New Yorkban van. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a sorozat első részében is ő volt az első város. Hagyományosan a "Szabadság városa" három területre oszlik: Portland és Stanton szigetére, valamint a szárazföldi Coastal Valley egy részére. Kezdetben csak az első elérhető közülük - Portland. Később a sztori során (és nem a kellő számú pont összegyűjtése után, mint korábban) egymás után nyílik még két kerület. Ráadásul a város következő kerületébe való kényszerköltöztetés nem zárta le az előzőhöz való hozzáférést, mint korábban. Közöttük autóalagúton, függőhidakon és akár metróval is lehet közlekedni. A kerületek mindegyikében egy-egy lakás található, amelybe belépve ingyenesen és korlátlanul elmentheti a haladást. A radaron mindig megjelenik a legközelebbi. A sorozat korábbi játékaival ellentétben a GTA III dinamikusan változik a napszakban és az időjárási körülményekben is. Érdekes módon itt egy nap 24 percnek felel meg.

Portland többnyire szegény osztály, és a fő látnivalók: egy kis park, egy kikötő (innen a név), Kínai negyed és egy kis kúria a dombtetőn, és csak Portlandben van vasút a város felett, több állomással. Nagyjából Stanton közepén van egy üzleti központ, sok felhőkarcoló, egy stadion, egy nagy építkezés a Stanton Plaza épületéhez és egy kis kikötő. A "Parti völgyet" magánkúriák uralják, van egy gát, és ami a legfontosabb - a "Francis International Airport", amelyben megtalálható az egyetlen használható repülőgép a játékban. Mellesleg, hogy a játékosok ne próbálják megismételni az esetet " szeptember 11”, a Dodo szárnyai lerövidültek, ami nagyon megnehezítette az irányítást. Nos, kit érdekel?...

Valójában egy tragédia miatt, amely közvetlenül a játék megjelenése előtt történt, a megjelenése három héttel késett, mivel néhány játékmomentumot meg kellett változtatni, hogy csökkentsék a Liberty City és New York közötti hasonlóságot. Például a rendőrautók fehér és kék színét fekete-fehérre cserélték. A gyerekek, iskolabuszok, női taxisofőrök is eltűntek a játékból. Eltűnt egy Darkel nevű karakter, aki őrült feladatokat adott ki, amelyek terrortámadásnak tűntek. Az utolsó emlékeztető rá négy hajléktalan a portlandi alagútban, akik a Molotov-koktélt "őrzik". Azt viszont nem lehet biztosan megmondani, hogy az elmúlt három hétben minden változtatás megtörtént-e, tény, hogy a béta verzió tartalmának egy részét kivágták. És ezért nehéz a fejlesztőket hibáztatni.

A GTA III azzal kezdődik, hogy ugyanaz a Catalina, aki körülbelül 9 évig volt együtt Claude-dal (San Andreas eseményei - 1992, GTA III - 2001), váratlanul elárulja őt egy bankrablás során, lelövi, és egy kolumbiaival távozik. nevezett Miguel. Így a srácunk rács mögé kerül. Tíz évig ragyog, de miközben börtönbe szállítják, ismeretlenek megtámadnak egy rendőrkonvojt, hogy kiszabadítsák a sajátjukat. Ugyanakkor egyszerre kiszabadítják bekötözött kézzel Claude-ot és útitársát, majd a Callahan-híd, ahol ez az egész akció zajlott, hirtelen felrobban, magával ragadva a portyázókat. Tehát csak Claude és a nevezett srác Kopasz(eredetiben - 8 labda- nyolcadik, fekete, labda a medencében). Együtt elhagyják a hidat, és megállnak Eddie garázsában, hogy átöltözzék a börtönruhájukat és kiüljenek. Ezt követően Claude Kopasz ajánlására az olasz maffiához megy dolgozni. És akkor - egy hosszú út Catalina nyomában.

Claude-ban eleinte nem nagyon bíznak, és a legpiszkosabb és legapróbb munkákra kényszerítik, például prostituáltakat szállítson ki és autókat lopjon. De aztán, amikor megakad a tekintete a magasabb pozíciót betöltő embereken, fokozatosan tekintélyre tesz szert, és magára kapja a don figyelmét. Salvatore Leone. Tudniillik azonban a hatóságokhoz való túl közelség nemcsak előnyös, hanem veszélyes is. Claude-nak a saját bőrén kell megtapasztalnia ezt a szabályt. Később sok nagyon furcsa karakternek kell dolgoznia, mint például egy kínzás szerelmese és egy férfi, aki az FBI elől egy nyilvános vécében bujkál. Az egészet kis jelenetek mutatják be a küldetés elején és végén. Nem mellesleg telefonfülkében kezdik. Ehelyett Claude-nak el kell jönnie a radaron jelölt ponthoz (egyébként a harmadik részben jelent meg először), amelyet egy nagy piros kör jelzett.

Bár a "telefonos küldetések" is a játékban maradtak. Rajtuk keresztül felhívják Claude-ot a bandák képviselői, és felajánlanak egy olyan munkát, amely nem kapcsolódik a cselekményhez. Összesen három ilyen telefon van, és mindegyik feladatának végén Claude összeveszett az egyik bandával, amelynek képviselői mostantól mindig agresszívek lesznek. Szintén a „Rage” feladat jelenlétében, amelyben azt javasolják, hogy kiirtsák a banditákat vagy autókat a javasolt fegyverekből. És ha egy kisteherautóban ül a "Súlyos játékok" felirattal - a feladat robbanóanyagokkal töltött kis, rádióvezérlésű autók használatával kezdődött, amelyekkel alá kell ásni a bandakocsikat. És több autóban javasolják az egyenetlen terepen való leküzdést, ellenőrzőpontok gyűjtését. Kockázatos üzlet, mert Claude beleeshet a tengerbe, és mellesleg nem tud úszni. A város körül 20 trambulin található, amelyeken "egyedi ugrásokat" javasolnak - amikor az idő lelassul, és az ugrást egy filmkameráról vetítik. A város utolsó részén találhat egy garázst, amelybe bizonyos típusú autókat szeretne behajtani. Jutalomként pénzt adnak (minél épebb az autó, annál több), valamint lehetőség van a korábban ellopott autók bármelyikének iderendelésére. Nos, persze marad emlékezni a "professzionális" küldetésekre - taxiba, mentőautóba (most már világos, hogyan toboroznak jogosítvány nélkül), tűzoltósággal és rendőrökkel lehet aktiválni. Közülük az utolsó, a "vigilante" néhány más járművön is teljesíthető, például a katonai járműveken, sőt még tankon is!

Ha úgy gondolja, hogy a GTA-t bizonyos feladatok elvégzése érdekében játsszák, akkor téved. itthon megkülönböztető vonás ennek a játéknak - egy élő városban. Itt járókelők sétálnak az utcákon, autók közlekednek az utakon, banditák lövöldöznek egymásra, a rendőrség járőrözik a városban. És mindannyian betartják a KRESZ szabályait: ne lépje túl a megengedett sebességet, álljon meg a kereszteződésekben. Ez az idill örökké tarthat. Amíg valaki, nevezetesen a játékos úgy dönt, hogy közbelép. Egy lövés elég (ha csak egy kalash-szal sétál az utcán készenlétben - ez senkit nem zavar) ahhoz, hogy láncreakciót indítson el: a járókelők kiáltoznak és rohannak, fegyveres banditák elkezdhetnek visszalőni, és a a rendőrök megpróbálják letartóztatni a szabálysértőt. De végül is a játékos nem áll meg itt: lehet lőni a menekülő civilekre, megölve őket, és lelőni a végtagokat, amelyekből szökőkútként ömlik a vér. A Grand Theft Auto III-at okkal nevezik brutális játéknak. Azonnal mentőautó érkezik a helyszínre, az orvosok megpróbálják feltámasztani az áldozatokat. Ha sikerül, talpra állhatnak, és azonnal megpróbálhatnak bosszút állni Claude megtámadásával! De ha az orvosoknak nincs idejük (ők is halandók), akkor a földön lévő holttestek eltűnnek, helyükön krétanyomok jelennek meg, mintha a rendőrség járt volna a tetthelyen és vitte volna el a holttestet.

De az ilyen bűncselekmények nem maradnak büntetlenül. A rendőrség kész határozottan megtámadni a bűnözőt, szükség szerint segítséget kérve. Összesen 6 keresett szint van: az elején csak maga a rendőrség, a harmadik szinttől egy helikopter segíti őket, majd a különleges erők, az FBI és az amerikai hadsereg katonákkal és tankokkal. A kívánt szint csökkentéséhez elrejtőzhet, megkeresheti a csillag ikont, vagy átfestheti az autót. A törvény és a rend erőivel vívott harc azonban önmagában is nagyon érdekes lehet! Zsarukat meg lehet ölni, autókat felrobbantani, helikoptereket le lehet lőni, tankokat pedig gránátvetővel megsemmisíteni. És meddig maradsz életben a keresett lista hatodik szintjén? Azt kell mondanom, hogy halál helyett Claude a kórházban kötött ki, ahol elvették az összes fegyverét és némi pénzt a kezelésre. És amikor letartóztatták - hasonlóan a rendőrségre és a kenőpénzre igazítva. Szó sem volt a játék végéről. És akkor végül is senki sem tiltja, hogy csak úgy letöltsd a játékot, hogy ne kelljen újra keresni ezeket a fegyvereket.

50 autó volt a játékban, valamint 3 hajó és 1 Dodo repülőgép. Ez utóbbihoz kapcsolódik a leghíresebb GTA III húsvéti tojás: az a tény, hogy a „szellemszigeten” - a nyitóvideóból a bank területére - repülhetsz a Dodóba. Sajnos motorkerékpárok egyáltalán nem voltak. De az autók, hogy őszinte legyek, elégek voltak. Köztük vannak családi csapkodók, egyszerű kupék, kisteherautók, mikrobuszok, buszok, teherautók, limuzinok, sportautók és így tovább. Mindegyik kitalált. A fizikai modell korántsem tökéletes, még az akkori mércével is. A sérülés csak vizuális, és nem befolyásolja a vezetési teljesítményt. Amikor a találati pontok elfogynak, a gép kigyullad és felrobban. Ugyanez történik a tetőn történt puccs után is.

A harmadik részben a fegyverek a következők voltak: saját öklök, baseballütő (a mentőház közelében mindig megtalálható), pisztoly, uzi, sörétes puska, Kalasnyikov géppuska, M16, mesterlövész puska, egy RPG-7, lángszóró, citromgránát, Molotov-koktél és detonátor autóbombához. Mindezek a fegyverek magukkal vihetők, és a lőszersapka 9999-re van állítva. Olyan páncélzatot is találhat, amely további 100 pont sebzést adott a karakternek, amelyet addig viselt, amíg ki nem kapcsolta. Mindez a jóság megtalálható az utcán, megvásárolható az üzletekben vagy ingyen átvehető - ha rejtett csomagokat gyűjt. Minden tíz talált csomag után egy-egy új fegyver jelenik meg Claude minden lakása közelében. Összesen száz csomag van, ezek összegyűjtéséhez érdemesebb az interneten könnyen megtalálható térképet használni.

Grand Theft Auto Vice City

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftKlab (2009)

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PC: 2003. május 09
  • PlayStation 2: 2002. október 28
  • Xbox: 2003. október 31
  • iPhone: 2012. december 06
  • Android: 2012. december 06
alig egy évvel a harmadik rész után jelent meg. Elképesztő, de Buka már nem fordítja le a játékot. Ezt a szurkolóknak kellett megtenniük, és őszintén szólva nem csinálták túl jól. A hivatalos lokalizáció csak 2009-ben jelent meg 1C megszerezte a teljes sorozat jogait.

Ha emlékszel viceváros- az első részből a második várost is nevezték Grand Theft Auto. A játék számítógépes parancssorként stilizált indítóképernyővel indul Commodore 64. És nem sokkal az indulás után ráébredsz, hogy a múltban vagy – benn Miami 1986. A játékban azonban a várost fiktív néven nevezik - Vice City -, de nem férhet kétség afelől, hogy melyik város szolgált mintaként. viceváros feltűnően különbözik a Liberty City: valamivel nagyobb és csak két kerületre oszlik, és sokkal színesebb. Félmeztelen lányok sétálnak az utcákon, pálmafák ringatóznak a szélben, jachtok állnak a mólón, a gazdagok golfoznak, és a főszereplő, Tommy Vercetti, a ruhákból ítélve most ment nyaralni. Itt minden telítve van a „nyolcvanas évektől”: zene és beszélgetések a rádiókban, autók az utcákon, ruhák a véletlenszerű járókelőkön.

hallgatólagosan úgy gondolják, hogy a játék alkotóinak fő inspirációja a film volt " Arc heggel» ( sebhelyes arcú). Tehát a rádióban, amit az autóban hallgathatsz, hallhatod a film dalait. Ebben is Miamiban zajlott az akció. Az égi léghajón a film szlogenje látható: A világ a tied. Egy sztriptízbár megszerzése után Tommy felveheti a film főszereplőjének jelmezét - Tony Montana. A Malibu klub a Babylon klub másolata, Diaz birtoka nagyon hasonlít Tony Montana birtokára, az iroda pedig annak másolata, és maga a drogbáró Ricardo Diaz, impulzív jellegében a film főszereplőjére hasonlít. Mondanom sem kell, hogy a végső küldetés a Scarface befejezésére emlékeztet?

Az alapmechanika nem sokat változott az év során, de a szerzők a játékos képességeinek bővítésére helyezték a hangsúlyt. Így most már lehetőség van ingatlanvásárlásra. Ennek egy része további mentési pontok létrehozására szolgál, a másik pedig nyereséget termel. A játék második felében a játékos feladata különösen fontos üzletek megszerzése: taxitársaság, fagylaltgyár (a kábítószer-kereskedők fedezete), egy malibui klub, egy autókereskedés és még egy pornóstúdió is. Gyártási és forgalmazási ügyekkel kapcsolatos megbízások is vannak. Hogy a játékos ne vesszen el ebben a hatalmas városban, a radar mellett végre egy teljes értékű térkép is beépült a játékba.

Claude-dal ellentétben Tommy nem idegenkedik attól, hogy időről időre megváltoztassa a ruhatárát, bár a szokásos "hawaii" farmerrel nagyon jól áll neki. Számos jelmez válik elérhetővé bizonyos küldetések után. Az öltözködés csökkenti a rendőri kereset arányát is.

Talán nem a legfontosabb, de mégis elég érdekes újítás, hogy megváltozott a szállodai szoba, ahol Tommy tartózkodik. Néhány történetküldetés után behoz egy "trófeát" a szobába - például egy maszkot, miután kirabolt egy bankot. És természetesen "végtelen" fegyvereket is találhatunk itt - amelyek még mindig megjelennek, ha rejtett dolgokat találunk - ezúttal figurákat, amelyekbe drogokat szállítottak. A játék 100%-os teljesítéséért pedig egy póló jelenik meg a számban "100%-kal teljesítettem a GTA-t, és csak ezt az idióta pólót kaptam."

A fegyvereket is komolyan átdolgozták. Először is, mára sokkal nagyobb lett. Ebben a tekintetben nem lehet mindent magával vinni - a fegyvereket több típusra osztják: sárgaréz csülök (ököl helyett), közelharc (ütő, kés, láncfűrész, valamint szerszámraktárak választéka) pisztolyok (9 mm-es pisztoly és revolver), sörétes puskák és fegyverek (sörétes puska, sörétes puska, automata sörétes puska), gépkarabélyok (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), valamint nehézfegyverek (M60, Sniper rifle, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Grenade indító). Egy másik fegyvert venni ugyanabból a cellából - kidobta belőle a régi fegyvert.

A több száz autómodell mellett a Weiss hatféle motorkerékpárral, hét repülőgéppel (főleg helikopterrel) és öt hajóval rendelkezik. Tommy, akárcsak Claude, nem tud úszni, de tökéletesen repül. Azt kell mondanom, hogy a szállítmány egyre jobban hasonlít valódi prototípusaihoz.


A legtöbb mellékküldetés az előző részekből vándorolt ​​át. Mindenekelőtt ezek „professzionális” küldetések a városi szolgálati járművekben. Hozzájuk adták a pizza kiszállításának feladatát, őrült ideig - több mint egy órát. A lista szerint autókat is lehet lopni, most egy autókereskedésben van. A Fury küldetések nem változtak. A versenyek csak többen lettek, valamint a különféle feladatok, akadályok leküzdésével. A játéknak van még egy stadionja is, ahol kaszkadőrversenyek zajlanak. A többletpénz kereséséhez kirabolhatták az üzletek pénztárosait, majd el kellett rejtőzni a rendőrség elől, mivel az üzletben sziréna működött. A felrobbanó játékautók helyett most a helikopterek és a repülők, valamint a "semlegesített" versenyautók jönnek a divatba. Versenyezni velük még mindig szórakoztató. A napokban sok játékos küzdött egy történetvezérelt küldetéssel, amelynek során robbanóanyagokat kellett elhelyezniük kicsi, de halálos rádióvezérlésű helikopterekkel egy épülő épületben.

Több módosítás van a Vice Cityben, mint a GTA III. Ez is számtalan újdonság Jármű, ruhákat, fegyvereket, épületeket és még helyeket is. Talán a leghíresebb az luxus- a játékban szereplő összes (!!!) jármű cseréjét tartalmazza, igazi rendkívül részletes modellekkel. Közöttük: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skylineés mások! Emellett az új szállítóeszköz új fizikai jellemzőket kapott. Ezenkívül a Deluxe újrarajzolja a város számos épületét. És mi több: számos új területtel bővül, beleértve a kaszkadőrök motoros parkjait. És végül több mint száz apró változtatást produkál. Természetesen a játék nem lesz túl kényelmes. De a szabad játékhoz (ami véleményem szerint a legfontosabb dolog a Grand Theft Auto sorozatban) - pont amire szüksége van!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Kiadó Oroszországban: 1C-SoftKlab

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PC: 2005. június 07
  • PlayStation 2: 2004. október 26
  • PlayStation 3: 2012. december 11
  • Xbox: 2005. június 7

Nem is olyan régen a stúdió alapítója Rocksztár Dan Houser, azt mondta: "egy generáció legjobb játékai napnyugtakor jönnek ki, nem hajnalban" - kommentálva azt, hogy Grand Theft Auto V konzolokra fog megjelenni Xbox 360És PS3, közvetlenül a konzolok új generációjának megjelenése előtt. Ezeknek a szavaknak van egy súlyos érve, a formában - a sorozat eddigi legnagyobb és legbotrányosabb játéka, naplementekor megjelent Playstation 2.

Az orosz verzió meglehetősen nemrég jelent meg - csak 2010 februárjában, majdnem öt évvel a játék megjelenése után. Hagyományosan csak a feliratokat fordították le. A rajongóknak azonban már sikerült nagyon jól lefordítaniuk a játékot. Igaz, ez nem vonatkozik a legelső gépi fordításra, amely olyan kifejezéseket produkált, mint „elköltött”, „a kakas még nincs kész”, „kidobott jelek” stb.

A játék nagy nyilvános botrányt kavart: a játék forrásai között találtak egy belőle kivágott erotikus minijátékot. Olyan csúnyán kivágták, hogy a népi kézművesek azonnal visszaállították a munkaképességét - csak dobjon néhány fájlt egy mappába, és nyomja meg az indító kombinációt a játékban, ami után randevúzhat az egyik lánnyal. A sikeres randevú után a lány meghívhatta CJ"egy csésze forró kávéért" (amiért ez az epizód kapta a nevet forró kávé). Módosítás nélkül - egyszerűen megjelenik a lány háza, amelyből egyértelmű hangok hallhatók, miközben a kamera különböző irányokba tántorog. A módosítással minden sokkal menőbb: egy erotikus jelenetet nézhetünk meg a házban. Ezalatt a lány teljesen levetkőzik (bár Carl valamiért ruhában marad), ami után gyors és gyakori billentyűleütésekkel kezdődik egy minijáték, aminek a célja a lány kielégítése. Az eredmény egyébként befolyásolta a találkozó végeredményét.

A játékhoz tartozó lemezeken található tartalom felfedezése után nagy botrány tört ki, mert a játékot korhatár-besorolással adták el Érett az USA-ban (17+), amely nem rendelkezik ilyen explicit jelenetekről. A játék értékelése gyorsan erre változott csak felnőttek(18+, azaz csak egy évet kellett várni...), amelynek értelmében sok üzlet kénytelen volt áthelyezni a játékot a pornográf rovatba, vagy akár visszaadni az összes példányt a kiadónak. Később egy új kiadás is megjelent ugyanazzal a felnőtt minősítéssel, amely már nem tartalmazott vitatott tartalmat. A PC-s verziónál a játékhiba-javításokat tartalmazó 1.1-es patch mellett a Hot Coffee módosítás funkcionalitása is letiltásra került, ennek köszönhetően a javítás „No More Hot Coffee” néven is ismert.

A Rockstar ezt a tartalmat csak alkalmazottai kísérleteként magyarázta, amelyet úgy döntöttek, hogy felhagynak az alacsonyabb korhatár-besorolással. Az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy hackerek beavatkozása nélkül a játék archívumában ez a tartalom soha nem vált volna elérhetővé a játékos számára. Aktiválásához le kell töltenünk az internetről a Hot Coffee nevű módosítást, és be kell dobnunk a fájlokat a játék mappájába. De vajon a folyamat nagyon különbözik attól, hogy sok más játékhoz számos erotikus módosítást telepítenek? A felhasználó mindkét esetben tisztában volt azzal, hogy pontosan mit is telepít, és milyen változások fognak bekövetkezni a játékban.

A Hot Coffee botrányhoz hamarosan új botrány is társult: 2006-ban egy ismert ügyész és ügyvéd Jack Thompson, aki ellenzi az erőszakot a játékokban, hívta fel a figyelmet a GTA-ra. Azzal vádolta a játékot, hogy a valóságban erőszakot szít, és arra ösztönzi az embereket, hogy vegyenek fegyvert, és hagyják el velük a házat. Hasonló epizódok valóban voltak, és most is történnek az Egyesült Államokban, de Jack Thompson komolyan meg volt győződve arról, hogy mindenért a játékok okolhatók. Többször követelte a Grand Theft Auto sorozat értékesítésének betiltását. Azonban már 2008-ban Legfelsőbb Bíróság Florida állam visszavonta Thompson ügyvédi jogosítványát, mert hamis tényeket közölt, sértegetett, beleértve egy bírót is, miután újabb perét elutasították. Ezzel véget ért Jack Thompson nyilvános karrierje.

Hogyan hatott mindez a GTA: San Andreasra és a Rockstarra? Ó, egyedülálló hírnevet szereztek. És bár a jogi költségek egyértelműen sokba kerültek a kiadónak, játékuk összehasonlíthatatlan PR-t kapott. Sokan azért vásárolták meg a játékot, hogy saját szemükkel lássák, mi olyan kegyetlen és szörnyű benne. Ha hiszel Kotaku, akkor a 2011. szeptemberi információk szerint a játék összesen példányszámban kelt el 27.5 millió példányban. Talán feleslegesek a megjegyzések.

A GTA: San Andreas 1992-ben játszódik, kitalált állapotban San Andreas. Feltehetően a Kalifornia államban a földkéreg névadó töréséről kapta a nevét. Ha azt gondolta volna, hogy San Andreas, akárcsak a Grand Theft Auto legelső részének harmadik városa, azon alapul San Francisco, akkor egy kicsit tévedsz. A helyzet az, hogy a játéknak már nem egy városa van, hanem három: Los Santos, San FierroÉs Las Venturas. Sőt, mindegyik mellett van egy vidéki terület is (Las Vernturas esetében - sivatag), amelyeket a játékban többnyire illegális versenyek pályájaként használnak. Így a San Andreas játékvilágának összterülete ötször nagyobb, mint az országban GTA IIIés négykor, mint at GTA Vice City. A városokat és a környező területet széles folyó választja el egymástól, amelyen számos hidat építettek át. Vasúti mindhárom város között halad át, ahol több állomása is van. A repülőterek használatával gyorsan mozoghat a városok között.

Los Santos alapja Los Angeles. Nagyon sok területe van, amelyek teljesen különböznek egymástól. Tele van utalásokkal az igazi Los Angelesre. Mi a hírnév sétája és a hatalmas felirat? Vinewood» egy dombon, amely mögött található a gazdag híresség villáiból álló azonos nevű kerület is. De van egy diszfunkcionális gettó is, ahol diszfunkcionális családok élnek, akik közül sokan gyerekkoruk óta kénytelenek lopni a túlélés érdekében. Los Santost a feketékből és mexikóiakból álló bandák összecsapása szakítja szét. A város üzleti központjában számos felhőkarcoló található, amelyek közül a legmagasabbról ejtőernyővel lehet ugrani. A stadion miniatűr versenyeknek ad otthont Nascar autókkal. A Los Santos környéki vidék nem túl figyelemre méltó. Csak farmok, gyár és néhány kis falu.

San Fierro a város neve San Franciscóban. Leginkább a dombjai miatt érdekes - nagyon menő rajtuk, gyors autóban vagy motorkerékpáron felülről lefelé ugorhat, de jó ideig mászhat. Saját villamosrendszerrel is rendelkezik. A villamost nem lehet tönkretenni, lassítani. A dokkban van egy hajó, amely listák szerint vásárol lopott autókat. San Fierro az állam autóipari fővárosa. Van itt egy extrém autósiskola, amely után CJ-t meghívják, hogy vegyen részt illegális versenyeken. Ami a legálisakat illeti, itt a stadionban derbit rendeznek. A várost triád családok, valamint stricik és gengszterek irányítják, akik kapcsolatban állnak Los Santos bandáival. A vidék érdekes, kivéve egy igazi hegy - Chiliad - jelenlétét, amelynek tetejéről a legnehezebb bajnokságot rendezik - a mountain bike-okon való leereszkedést.

Las Venturas, ahogy a névből sejthető, egy helyi Las Vegas. A fő és egyetlen látványosság a híres prototípushoz hasonlóan egy nagyon hosszú főutca, amelyet kaszinók és szállodák foglalnak el. A kaszinóban egyébként játszhat néhány szerencsejátékot, egyszerre akár egymillió dollárt is nyerhet vagy veszíthet. Ugyanezeket a kaszinókat az olasz maffia három családja, a Leone, a Forelli és a Sindacco, valamint a San Fierroból ismert triádok üzemeltetik. Van egy stadion is, ahol a hét napjától függően egyszerre két szakágat rendeznek: motocrosst és extrém motoros mutatványokat. Nem messze a várostól van egy hatalmas bányászati ​​kőbánya, ahol egy dömperrel kereshetsz egy kis pénzt (akkor fontos, ha éppen pár milliót vesztettél egy kaszinóban). De a legérdekesebb tovább kezdődik, a forró sivatagban. Van itt egy elhagyatott repülőtér, amely repülőgéptemetővé változott, nagyon titkos katonai bázis"69-es körzet" és egy hatalmas vízerőmű.

A GTA: San Andreas főszereplője az Carl Johnson vagy csak CJ ( CJ). Fekete színű, és egy rosszul működő családban nőtt fel a Los Santos-i gettóban. A játék úgy kezdődik, hogy CJ innen repül Liberty City, ahol az elmúlt öt évben élt, édesanyja temetésére. Megérkezésekor azonnal megtámadják a korrupt zsaruk, egy tiszt meggyilkolásával vádolják (amit ők követtek el), és egy ellenséges banda az utcára dobja. Későn a temetésről Carl azonban a temetőben találja testvérét, Sweet és nővérét Kendlt, valamint gyerekkori ismerőseit, Rydert és Big Smoke-ot. Tőlük értesül a Grove Street banda sorsáról, ami után úgy dönt, marad, hogy segítsen helyreállítani a dolgokat. A továbbiakban számos megrázkódtatás vár rá, menekülés szülővárosából a vidéki vadonba, majd San Andreas mindhárom városán keresztül.

Lehet, hogy a cselekménynek nincs elég csillaga az égről, de hogyan másként lehetne ennyi egyedi és eltérő karaktert a színpadra húzni! Van itt egy öreg hippi, aki mindenhol kormányzati összeesküvéseket lát, valamint egy kormánymegbízott, aki annyi mindenről tud, és lenyűgöző kapcsolatai vannak. Van a kínai triász szigorú főnöke, két fekete harcos rapper, egy 27 éves zseni, aki fél elhagyni a házat, nagyon veszélyes játékokat készít, egy kaszinó krupié, aki éjszaka latexre cseréli hivatalos öltönyét... folytathatod és folytathatod.

A játékban is sok utalás található a sorozat korábbi részeire. Valójában a GTA III-at, a Vice City-t és a San Andreas-t gyakran trilógiának nevezik, mivel ugyanabban az univerzumban játszódnak, és eseményeik gyakran átfedik egymást. Szóval a dögös mexikói Catalina találkozik Carl-lal, hogy elkövethessen néhány rablást, ami után elhagyja őt egy illegális versenyzőért. Claude aki elviszi Liberty Citybe. Hogy ez a regény hogyan végződött, azt a GTA III-ból tudjuk. A Las Venturas-i kaszinó egyik tulajdonosa is a jövőben a "Szabadság Városába" kerül, az ő neve Salvatore Leone, és CJ előtt a Caligula kaszinóban találkozik egy pincérnővel Maria Latore, akivel a GTA III alatt házasodott össze. Salvatore rövid látogatást tesz CJ-nek Liberty Cityben a Marco's Bistroban. És egyenesen onnan viceváros Az ügyvéd Las Venturasba érkezik Ken Rosenbergés lemezproducer Kent Paul. És ez nem minden hivatkozás.

Azóta először GTA 2, a bandával való interakció képessége visszatért a sorozatba. Los Santos négy nagyvárosra oszlik: Groove Street"(ez CJ és családja bandája)" Varrio Los Aztecas"(barátságos)," Ballas"És" Los Santos Vagos". Utóbbi kettővel már csak előttünk áll a háború: Los Santos szektorokra oszlik, amelyek színeit a birtokló bandától függően jelölik a térképen. A végső cél az egész térkép teljes "zöldítése". Egy kis darabbal kell kezdened, beleértve a CJ otthona körüli utcákat is. Ahhoz, hogy legalább egy új darabot megnyerhess, háborút kell indítanod a rajta lévő bandával: meg kell ölnöd több tagját, majd három támadást ki kell állnod ettől a bandától, egyik erősebb, mint a másik.

A Grove Street bandából néhány bajtársat vehetsz a segítségedre – minél magasabb a hatalom (amelyet a területek elfoglalása növel), annál több harcost tudsz elvinni. Carllal be is szállhatnak az autóba, vagy leülhetnek a motorkerékpár hátsó ülésére. A terület elfoglalása után a Grove Street banda tagjai elkezdik járőrözni. Lehetőség lesz arra is, hogy a Karl háza melletti birtokolt területekről befolyt nyereséget elvigyék. De nem minden ilyen egyszerű: az ellenséges bandák gyakran megpróbálják visszafoglalni területeiket - menned kell, és el kell fojtani a lázadást, különben a terület elveszik. De amikor az egész térkép zöldre vált, a zavargások azonnal véget érnek, és nem lesz többé Ballas és Vagos Los Santosban.

Érdekesség, hogy a játékban megjelentek a sztriptízklubok, amelyeket Carl felkereshet, és ahol akár privát erotikus táncot is rendelhet. A prostituáltakat, akiket az autóban "ki lehet mozdítani", senki sem mond le.

De ami még érdekesebb, hogy Carlnak most már lehetnek barátnői. Városokban és belterületeken egyaránt megtalálhatók vidéki táj. Közülük kettő megtalálható a történet során, de a többit egyedül kell megkeresnie. Természetesen egyikük sem sejti a többiek létezését. A lányokkal való jó kapcsolatok előnyei a Hot Coffee módosítása nélkül is elérhetők. Tehát egy San Fierro-i lánynak vannak kapcsolatai egy egészségügyi intézményben, aminek köszönhetően Karl már nem lesz megfosztva a fegyverektől, ha kórházba kerül. Ugyanez vonatkozik egy Las Venturas melletti sivatagi faluból származó lányra is, akinek hasonló kapcsolatai vannak a rendőrséggel. Ezen kívül mindegyik lány megengedheti Carlnak, hogy elvigye az autóját, és egyedi jelmezt is adhat. CJ jól néz ki rendőröltönyben, a korrupt zsaruk, Tenpenny és Pulaski mellett, rusztikus öltönyben pedig csak traktoron és lovaglón.

De ahhoz, hogy megszerezze ezeket a bónuszokat, keményen kell dolgoznia. Minden lánynak személyes odafigyelést igényel: randevúznod kell vele (például bárba, étterembe, étkezdébe vagy éjszakai klubba, ahol egy minijátékot kell teljesítened tánccal), ajándékokat kell adni és drága autókat kell vezetned. bizonyos sebesség. Minden lánynak más az ízlése és a szokásai.

Sokkal több mellékküldetés van, mint korábban, annak ellenére, hogy a Fury küldetések elvesztek. De a „szakmai” feladatok nem múltak el: mentő, taxi, rendőrség, tűzoltók továbbra is várják hősüket. Hozzájuk csatlakoztak a stricik (prostituáltakat szállítanak az ügyfeleknek, és védik őket), sőt a helyi vonatok sofőrjei is (ellophatják őket!). Ezen kívül extra pénzt kereshet betörőként, kamionsofőrként, futárként, parkolóinasként, bányászati ​​kamionsofőrként és motorversenyzőként a stadionokban. Vannak olyan csodálatos tevékenységek is, mint a triatlon (úszás, kerékpározás és futás), erős motorkerékpárra ugrás a dokkban és BMX-kerékpárra az építkezésen, valamint hegyi kerékpározás a Chilliad hegyről. Plusz mindez - több tucat versenypálya, beleértve a repüléseket különböző repülőgépeken.

A játék a minijátékok számát is növelte. Tehát, ha a bárba megy, biliárdozhat pénzért. Számos ősi videojáték is játszható a nyerőgépen vagy a CJ házában található otthoni konzolon. A kosárlabdapályára lépve kézbe veheti a labdát, és megpróbálhatja felállítani a pálya különböző pontjain elért találatok rekordját. A klubokban lehet táncolni, illetve néhány autót fel lehet szerelni hidraulikus felfüggesztéssel, ami után részt vehetsz low rider versenyeken.

A szerencsejáték külön sorban említhető. Már Los Santosban is találhatunk olyan gépeket, amelyek elfogadják a lóversenyekre vonatkozó fogadásokat. De a legérdekesebb dolog a Las Venturas kaszinóban vár Carlra. Itt játszhatsz rulettet, blackjacket, pókert, szerencsekereket és számos "egykarú banditát". Az elején Karl nem ülhet le az asztalokhoz nagy tét. Először is sok pénzt kell nyernie vagy elveszítenie, ezáltal hírnevet kell szereznie, ami után milliókat lehet fogadni. Természetesen a veszteség kockázata nagyon magas, de senki sem mondta le a mentések betöltésének lehetőségét, amíg a szerencse rád nem mosolyog.

Érdemes megjegyezni, hogy CJ sokkal többet tud, mint a korábbi játékok hősei. Sokat kölcsönöztek az előző Rockstar játékból - (a San Andreasban egyébként van egy helyszín ebből a játékból). A szálkereszt már nem lóg tartósan a képernyő közepén – csak akkor jelenik meg, ha lenyomva tartja a jobb egérgombot. Karl tudja, hogyan kell rejtetten mozogni guggolás közben, és egy késsel mögé lopakodva meg tudja ölni az ellenséget, ha elvágja a torkát. Tud ugrani és átmászni akadályokon, például számos kerítésen. Carl háromféle harcművészet egyikét tanulhatja meg a mesterektől az edzőtermekben. Nem fél attól sem, hogy jetpack-en repül, ejtőernyős ugrás, és még ... tudja, hogyan kell úszni és merülni!

Carl bővítheti ruhatárát, ha San Andreas számos ruhaüzletében vásárol. A megvásárolt ruhák azonnal megkettőződnek a játékban megvásárolható összes (na jó, majdnem) ház szekrényében. Ami még érdekesebb: nem jelmezeket vásárolnak, hanem egyedi elemeket: felsőket, alsókat, cipőket, sapkákat, szemüvegeket, órákat, láncokat. Bármilyen sorrendben viselhetők, így Carl például bohócnak, cowboynak vagy úriembernek tűnik. Vagy teljesen nevetséges - bugyiban, szívvel, cowboy csizmával, jégkorong maszkkal és láncfűrésszel a kezében ...

Két másik módja van annak, hogy CJ-jét egyedivé (vagy csak gúnyossá) tegye: egy kirándulás a fodrászhoz, ahol szerény díj ellenében választhat egyet a számos frizura közül, valamint - egy tetováló szalon, ahol Carl legtöbbjét fedezheti. test különböző tetoválásokkal.

Nos, egyszer a házakat emlegették. CJ inkább magának vásárol lakóépületek, személyesen magamnak. Luxus és olcsó falusi apartmanok egyaránt. Mindegyik menthető. Igen, a történet során még mindig kaphat lakást. De nagyon kívánatos újat vásárolni: kényelmes, mert a játékvilág sokat fejlődött, és az egész városon keresztül egyetlen mentési pontig húzni hosszú és gyakran veszélyes.

A GTA talán egyik legmeglepőbb újítása: San Andreas a főszereplő paraméterei voltak. CJ-nek a következő statisztikái vannak: kövér, állóképesség, tisztelet, tüdőkapacitás, megjelenés, izomzat, vezetési készségek, pilótakészségek, motoros készségek, kerékpáros készségek, valamint szerencsejáték-tapasztalat és fegyverlövési készségek!

Ha hirtelen azt képzeli, hogy szintlépéskor szétszórja a képességpontokat, mint valami szerepjátékban, akkor azonnal felejtse el. Az izomépítéshez és a tartósabbá váláshoz el kell mennie az edzőterembe, és olyan gyakorlatokat kell végeznie, amelyek egy vagy több billentyű nagyon gyakori megnyomásából állnak. Ebben az időben Carl a képernyőn súlyzókat emel, vagy szobabiciklizik, és zsírt veszít. Annak érdekében, hogy a zsír ne érjen véget (az egészségjelzőt is magával húzza), el kell mennie az étkezdébe, és meg kell zabálnia magát a gyorsételekkel. Ezt sokáig és unalmasan teszik, de az eredmények láthatóak: Karl izmos lesz. És ha csak részeg leszel, akkor meghízik, mint Big Smoke. Analógia alapján más paraméterekkel. Az oldalsó küldetések egy része bónuszokat adott a teljesítményhez: a mentőküldetés javította az egészséget, a betörő - végtelen futás, a vezetési képességek fejlesztése érdekében pedig speciális iskolákat kell felkeresni.

A CJ arzenálja majdnem ugyanaz, mint a GTA: Vice Cityben. A robbanóanyagok közé azonban ma már olyan dolgok tartoznak, mint a gázgránát és a távdetonátorral ellátott C4. Megjelent néhány hasznos dolog: tűzoltó készülék, festékszóró doboz és filmes kamera. A lányok megjelenéséhez kapcsolódóan ajándékokat lehet találni számukra: virágcsokor, bot, vibrátor és vibrátor. A szórakozás kedvéért harcban is használhatók. És az utolsó dolog: egy éjjellátó készülék hőkamerával, valamint egy ejtőernyő (eldobható).

Mint korábban említettük, minden lőfegyvertípushoz külön jártassági skála tartozik. Minél magasabb a képzettség, annál pontosabban lő a fegyver, és az egykezes cső maximális szintjén (9 mm-es pisztolyok, lefűrészelt sörétes puskák, mikro-ultrahangok és TES-9) - mindkét kézbe egyet lehet venni! A képességek fejlesztésének leggyorsabb módja a lőtéren, a hagyományos Ammu-Nation fegyverboltok hálózatában van.

A szokásos száz rejtett tárgy helyett San Andreasban sok egyedi gyűjthető tárgy volt. Tehát Los Santosban több mint 100 ellenséges bandák graffitijének megfestését javasolják, amelyekhez négyféle fegyver jelenik meg CJ házában. San Fierro-ban 50 fényképezési szög található - ikonok, amelyek csak a kamera lencséjén keresztül láthatók, és négy fegyver jelenik meg mögöttük a dohertyi garázsműhely közelében. Las Venturasban 50 szerencsés patkót szórtak szét, amelyekhez négyféle fegyver jelenik meg a Four Dragons kaszinó közelében, és a szerencsejátékban is megnő a szerencse. Szintén szétszórva volt az államban 50 kagyló (értük kell merülni, és a jutalom a tüdő kapacitásának és vonzerejének növekedése) és 70 egyedi ugrás, amelyek pénzt fizetnek.

Ha hirtelen úgy tűnt, hogy a sorozat korábbi játékaiban túl kevés volt a jármű, akkor ez nem mondható el biztosan a San Andreasról. És még csak nem is az új autók és motorok banális kiegészítéséről van szó, bár a játék ezzel rendben van. A lényeg, hogy teljesen új kategóriák vannak: két bicikli, sok repülőgép (többek között egy hatalmas utasszállító, egy kisebb utasszállító, egy kukoricacsutka, egy repülőgép és egy irányítórakétákkal felfegyverzett katonai vadászrepülőgép), pótkocsik pótkocsikkal, amelyek le- és felszerelhetők. , vezérelt daruval szerelt vontatót, aratógépet, ATV-t, gokartot és még vonatot is, még ha csak sínen is lehet vele közlekedni. És van egy csodálatos dolog, az úgynevezett jetpack. Viselve repülhet, sőt lőhet is, úgy célozva, mintha a szállítóeszközön kívül lenne. Hogy ötlet legyen, San Andreasban összesen körülbelül kétszáz jármű található!

Minden jármű feltételesen a következő kategóriákba sorolható: autók, motorkerékpárok, kerékpárok és repülőgépek. Minden kategória külön készségekkel rendelkezik. Minél többet lovagolsz, Carl annál jobban rájön. Ez leginkább a kerékpárokon látszik, az autók és motorok esetében pedig a magas ügyesség a kulcsa a stadionokba való belépésnek. Igaz, van egy másik kategória - úszási lehetőségek, de nincs hozzáértésük.

San Fierrotól kezdve speciális iskolákat lehet találni az autók, csónakok, motorkerékpárok és a repülés extrém irányítására. CJ feladatokat ellátva fejleszti képességeit. Minden iskolában lehet érmet szerezni: bronz, ezüst és arany. Ha van köztük legalább egy bronz, akkor mindig lesz egy roncs az iskola közelében. Ha nincs bronz, de ezüst van, akkor valami jobb kerül a roncsba. Az aranyért pedig igazán menő szállítást kaphat. Tehát aranyért az autósiskolában megkaphatja az egyetlen játékpéldányt " Forró kés", alapján Ford A modell(1920-30-as évek), amelyből a való világban már csak néhány egység maradt. A repülőiskolában pedig egy katonai helikoptert is a rendelkezésére bocsáthat.

A szokásos festőállomáson kívül ki lehet látogatni a műhelybe, ahol a legtöbb autót maximálisan "le lehet pumpálni". Cserélendő karosszériarészek keréktárcsák, légterelők, kabriók felszerelhetők tetővel, egyes autók hidraulikus felfüggesztéssel szerelhetők fel, nitro gyorsulást is felszerelhetünk, választhatunk külön színt a belső és külső festéshez, sőt még bakelit mintát is!

Carl kapcsolata a rendőrséggel keveset különbözik a korábbi játékok "kollégáitól". Hacsak most, hogy megszabaduljon az üldözéstől, nem szükséges csillagokat keresni - el lehet bújni a szem elől, és akkor gyorsan maguktól eltűnnek. Ezenkívül a zsaruk már nem használnak tüskés szalagokat. De általánosságban elmondható, hogy San Andreas méreteinek és kiterjedésének köszönhetően a háború a rendi erőkkel itt olyan éles és érdekes, mint sehol máshol!

Ha csak a sorozat korábbi játékaiban volt sok módosítás, akkor a San Andreasban – egyszerűen őrülten sok van belőlük! Több mint néhány ezer. És még mindig kint vannak! Köztük nem csak számos autócsere, minden és minden textúrája, de még új helyszínek is, saját történetekkel! Természetesen a túlnyomó többségük nagyon gyenge minőségű, de akkor is. Számos mod létezik más játékokhoz és univerzumokhoz, például számos fénykardhoz. És a szerző véleménye szerint a legérdekesebb és legeredetibbek az orosz tartalmat tartalmazó módosítások - szovjet és orosz autók, ruhák stb.

Külön sorban szeretnék megemlíteni egy jól ismert kiegészítést, ún ENBSeries. Ez egy grafikai fejlesztés, amely számos új grafikus effektust ad a játékhoz, például a shader 3.0-s verzióját (csak a 2.0-s verziót használja a játék) és még sok mást.

Ennek ellenére a kézművesek fő vívmánya nyugodtan nevezhető olyan módosításoknak, amelyek többjátékos módokat adnak a játékhoz. A leghíresebb közülük: Multi Theft AutoÉs San Andreas Multiplayer, amelyeket szintén használnak weboldal (gta.ru) és akár több száz (!!!) játékos támogatását is egyszerre! Szerencsére San Andreas léptéke ezt lehetővé teszi.

A Las Venturas melletti sivatagban, egy sor hatalmas parabolaantenna közelében, nem messze a 69-es helyszíntől található a "Lil Prob's" étterem. Mellette egy oszlopon egy repülő csészealj forog, ami a kocsma tartalmára utal. Belül a falakat számos UFO-ról készült fénykép díszíti, a hátsó szobában pedig egy UFO-felderítő berendezés, valamint San Andreas térképe, rajta pontokkal.

Valószínűleg valami ilyesmiből született meg az ötlet, hogy a GTA: San Andreasban tényleg kell valahol egy UFO! Vagy valami túlvilági, mint Nagyláb és Nessie. Sok játékos egyszerűen elkezdett sztorikat kitalálni arról, hogy látta ezt vagy azt a furcsa eseményt a játékban, és arra kényszerítette a többi játékost, hogy időt töltsön e nevetséges legendák ellenőrzésével. De fogadd el a szavamat: San Andreasban NINCS UFO! Az egész csak fikció. Igen, és nincs „69-es zóna” sem, és nem is lehet. Ez igaz, különben a kormány nem titkolná el az ilyen információkat adófizetői elől.

Grand Theft Auto Advance

  • Fejlesztő: Digital Eclipse
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Platform és megjelenés dátuma: Game Boy Advance: 2004. október 25
Grand Theft Auto Advance egy kézi konzolra tervezett játék Game Boy Advance tól től nintendo.

Az akció ben játszódik Liberty City tól től GTA III, kisebb változtatásokkal, mint például a rámpák, alagutak és metrók ​​hiánya. Ez azért van, mert a játék kétdimenziós volt, felülnézettel, pl GTAÉs GTA 2. Nos, mit vártál a Game Boy Advance-től? A játéknak azonban érdekesnek kell lennie a harmadik rész rajongói számára. A GTA Advance akciója egy évvel a GTA III előtt játszódik. A szereplők között vannak régi ismerősök, "A nyolcadik bál" és King Courtney, valamint a korábban rosszul nyilvánosságra hozott Yardy bandák és a kolumbiai kartell és mások. Mike kicsinyes bűnözőként fogsz játszani, aki barátjával, Vinnie-vel próbált pénzt keresni, hogy kijusson Liberty Cityből. Az utolsó dolog az volt, hogy a maffiának, Salvatore Lyonnak dolgoztam, de Vinnie-t megölték, és Mike úgy dönt, hogy bosszút áll a gyilkosokon. A játékban még mindig voltak "dühkitörések", rejtett csomagok és ugródeszkák, amelyeket elmozdítottak. És voltak szakmai küldetések – rendőrség, mentők és a többi. Valamint egy kibővített fegyverkészlet.

Grand Theft Auto: Liberty City történetek

  • Fejlesztők: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PSP: 2005. október 25
  • PlayStation 2: 2006. június 6

Az akció ben játszódik Liberty City 1998, a játék egy előzménye GTA III. A főszereplő Toni Cipriani, már ismerős a GTA III-as játékosoknak. Ott a jövőben (viszonylag LCS), magas pozíciót töltött be Don Lyon alatt, és adott Claude feladatok a triád ellen. Igazi csicska is volt: egy idős anyuka még a beosztottakkal is szidta. Érdekes módon teljesen késznek tűnt, bár az LCS-ben még nem volt az. Úgy látszik, anya evett.

De vissza a Liberty City történetek. Itt Tony éppen megérkezik a városba, ahol Don Salvatore Lyon és más maffiafőnökök szolgálatába áll. Általánosságban elmondható, hogy a történet kampány meglehetősen hosszú - 70 küldetés. Salvatore mellett vannak még régi ismerősök: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « nyolcadik labda"És Miguel(kolumbiai, jövőbeli szövetséges catalina).

Érdekes módon, Liberty City itt nem így látjuk GTA III. Még mindig három év a különbség. A nagy rémületre a város kerületei továbbra is el vannak szigetelve egymástól, de az alagutak és a metrók ​​e játék során nem készülnek el. Valamint a Callahan hídon, amin csak síugráson lehet átkelni. Kiderült, hogy a szigetek meglehetősen hosszú ideig erősen elszigetelődtek egymástól és a szárazföldtől. Emellett számos olyan épület és létesítmény, amelyek különböző időpontokban különböző tulajdonosokhoz tartoztak, megváltoztak.

Az LCS-nek a következő mellékküldetései voltak: szemeteskocsi-sofőr (hullák szállítása a szeméttelepre), "Karmageddon" (Karmageddon, valószínűleg utalás a híres játékra - ) - egy tűzoltóautón kell rendetlenséget csinálni, pizzát szállítani, eladni autók (nevezetesen eladás, nem lopás ), motorkerékpárok eladása, Liberty City útmutatója, "bosszú angyala" - jelmezes küldetés a rend megsértőinek elfogására, motorülésből lövöldözés meghatározott járművekre. Emellett megmaradtak a régi ismeretségek: szakmai küldetések, dühkitörések, versenyek, telefonos küldetések, gépeltérítések, egyedi ugrások, titkos csomagok gyűjtése.

Általánosságban elmondható, hogy csodálatos, de vannak motorkerékpárok az LCS-ben! Később a GTA III-ban való hiányukat is megmagyarázzák - a közvélemény ragaszkodott a motorkerékpárok betiltásához. Az arzenál gyakorlatilag innen lett lemásolva GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City történetek

  • Fejlesztő: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PSP: 2006. október 31
  • PS2: 2007. március 6
- az eredeti előzménye GTA Vice City. Az akció ben játszódik viceváros 1984-ben, két évvel az eredeti eseményei előtt. Ki kell játszani Victor Vance, fiú testvér Lance Vance, ismerős a GTA VC. Mi több: Victor volt az egyik kereskedő az eredeti film nyitó jelenetében. Diaz emberei ölték meg, miközben Lance és Tommy Vercetti távoznak, kábítószert és pénzt hagyva a tranzakció helyén.



De ez utána és bent lesz Grand Theft Auto: Vice City történetek- Victor Vance - egy becsületes srác, aki katonai szolgálatba lép Fort Baxterben, egy őrmester parancsnoksága alatt Martinez. Victorral ellentétben Martinez nagyon jól ismeri Vice City alvilágát. Még Viktort is felveszi, hogy végezzen piszkos munkát. Az utolsó feladat végén Martinez beállítja Victort, amiért kirúgják a hadseregből. Ezek után nem marad más hátra, mint hogy továbbra is beolvadjon Vice City bűnözői világába. Egy ponton elkezdi felépíteni saját bűnözői birodalmát testvérével, Lance-szel. Számos tevékenységben vesznek részt együtt, beleértve a zsarolást, a kölcsönzést, a rablást, a drogkereskedést, a striciket és a csempészetet.

A hagyományos rendőr-, mentő-, taxi- és tűzoltó-küldetések mellé újakkal is bővültek: egészségügyi helikopterrel, tűzoltóhelikopterrel, valamint strandjárőr munkával. A listák szerint járműveket is kellett szállítanod, valamint 99 léggömböt kellett összegyűjtened, hogy ingyen fegyvereket kapj, düh küldetéseket és egyedi ugrásokat teljesíts.

A VCS-ben szereplő város némileg eltér az eredetitől. Az épületek egy része befejezetlen vagy nem is létezik. Lehetőség volt óriáskerékre tekerni, ellátogatni az utánfutóparkba. Egy úszó étterem jelent meg a kikötőben.

Grand Theft Auto IV

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Fejlesztő: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftKlab

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Xbox 360: 2008. április 29
  • PlayStation 3: 2008. április 29
  • PC: 2008. december 19

Az első dolog, ami megakad a szemedben, az a grafika. A megjelenés idején a játék technológiailag nagyon fejlett és hardverigényes volt. Tehát, miután nemrégiben vásárolt egy rendszeregységet ezer dollárért, el kellett viselnie azt a tényt, hogy nem látta a maximális grafikus beállításokat. Hamarosan azonban rengeteg folt jelent meg a játékhoz, és a fékek nagyrészt eltűntek, a dinamikus árnyékok pedig csak szebbek lettek.

Ami meglepő, mert korábban a sorozat játékai mindig is komoly lemaradásban voltak a többiek mögött technológiai szempontból, a méreteket és a játékmenetet tekintve. Ennek oka elsősorban az előtag gyengesége volt Playstation 2, és a skála összehasonlíthatatlan volt más játékokkal. Most már nem voltak ilyen korlátozások. PlayStation 3És Xbox 360 sokkal részletesebb és technológiailag fejlettebb játékvilág létrehozását tette lehetővé. A játék egy új, saját fejlesztésű motort használt: DÜH (Rockstar Advanced Game Engine). Támogatta a technológiát DirectX 9és maximálisan kihasználta. Ezenkívül a játéknak volt egy kiemelkedő fizikai modellje a járművek, sőt néhány elpusztítható objektum viselkedéséről is. Először be GTAérezhető volt a felfüggesztés munkája, az autók pedig nagyon reális külső sérüléseket szenvedtek.

Ezenkívül a játék innovatív technológiát használt Eufória amelyen a szereplők animációja készült. Például most egy frontális ütközéskor nagy sebességgel a szélvédőn keresztül kirepülhet, folyamatosan tárgyaknak ütközve, fokozatosan elveszítve sebességét és egészségét. Mit is mondhatnánk a reálisan ledöntött gyalogosokról. Ezenkívül nagyon jó minőségben reagáltak a lőfegyverek okozta sérülésekre.

A játék cselekménye ismét ben játszódik Liberty City. Nem abban, ami benne volt GTA III. BAN BEN GTA IVúj "korszak" kezdődik: a játék már nem fedi át az előző részek eseményeit. Nincsenek benne régi szereplők, még csak szó sincs róluk. Bár ugyanakkor a játék sok, korábban kitalált márkaparódiát megtartott. Ezek többnyire olyan járművek neveit tartalmazzák, amelyek ma már egyértelműen hasonlítanak néhány valódi modellre. Szintén megmaradtak a ruhákat árusító divatmárkák, éttermek nevei, mint pl Burger Shot vagy Cluckin Bell, italok SprunkÉs eCola, és még sok más.

A New Liberty City sokkal inkább hasonlít az igazihoz NY, mint valaha. Hagyományosan három részre oszlik: The Broker (székhelye Brooklyn), Algonquin (Manhattan) és Alderney (New Jersey). Ezeken kívül vannak még "szigetek", mint például Bohan (Bronx), a legnagyobb közülük, valamint egy sziget Boldogság szobra» (paródiája a Szabadságszobor- van arca a játékban Hillary Clinton egy pohár kávét tart a kezében). Mindezt együtt számos híd, alagút és egy magasvasút köti össze. Ráadásul a sorozatban először taxival lehetett szállni, amivel a térképen megjelölt bármely objektumhoz el lehetett jutni (beleértve a játékosjelölőket a térképen bárhol). A főszereplő beszállt az autóba, kiválasztotta az útvonalat és a sebességet (gyorsabb - drágább), majd a taxi elindult, és a játékos végignézhette a környező utcákat az út során. A helikopter állomáson is foglalhat egy túrát Liberty Citybe madártávlatból. Nos, vagy lopj el egyet, és nézz meg mindent magad.

A következő probléma vált a poénok és a játékosok felháborodásának tárgyává: a városban csak taxik közlekedhetnek. Ez a RAM hiányával történt, a forgalom sokfélesége közvetlenül függött a gigabájtok számától. Így azonban a Liberty City inkább New York-ra hasonlított – ott is rengeteg taxi van.

A Grand Theft Auto IV főszereplője egy bevándorló volt Kelet-Európa- Szerb, név szerint Niko Bellic(Valójában a szerb Bellic vezetéknevet Belicnek írják, de a Bellic jobb az angol fül számára). Hajón elhajózik a "Nagy Lehetőségek Földjére", hogy a nulláról kezdje az életet. Régebben előfordult, hogy egy igazi háborúban harcolt, ahol mindenkit látott eleget, utána kezdett nagyon cinikusan látni a világot. És amikor visszatért hazájába, Niko nem talált becsületes munkát - senki sem akart katonát venni. Ezután büntetőügyekkel kellett foglalkoznia - különösen csempészettel, illegális áruk szállításával, sőt ... rabszolgákkal. Ám az egyik vállalkozás megbukott, a hajó elsüllyedt az összes áruval együtt. Nikónak csodával határos módon sikerült megszöknie, de a főnöke, nevezett Ray Bulgarin azt hitte, Niko tartozik neki pénzzel. Aztán Liberty Citybe kellett mennie, ahol az unokatestvére egy fényűző kastélyban él, szupermodellekkel körülvéve, és tíz éve sok sportautó van a garázsban. Roman Bellic. Legalábbis így írta le a leveleiben.

Miután leszáll a hajóról a szilárd talajra Liberty City kikötőjében, Niko koszosan, részegen találja Romant, aki taxit vezet. Kúria helyett egy koszos, egyszobás lakásban él, és az egyetlen autója a kis taxitársaság taxija. Igen, és még mindig csak a csodával határos módon marad a felszínen: Roman tartozik egy uzsorásnak, ráadásul gyakran kártyázik. Nem nehéz kitalálni, hogy most Nikónak nemcsak magáról, hanem szerencsétlen unokatestvéréről is gondoskodnia kell. Az új élet kezdetének terve gyorsan ugyanolyan kék álommá válik, mint Roman kúriája. Dolgoznia kellene egy kölcsöncápának, aztán a főnökének, majd drogdílereknek, a maffiának... igen, bárkinek, akinek van pénze.

A Rockstar szereti felfedni a gyakran elhallgatott témákat. Ezúttal a kelet-európai és oroszországi bevándorlók felé fordultak. Bokhan déli része, a játék első régiója, teljesen át van adva az oroszoknak. Vannak olyan helyek, mint a Peresztrojka kabaré és a Comrades bár. Itt az utcán a járókelők gyakran beszélnek oroszul, Nikóval vagy egyszerűen csak telefonon. És az első ruhaüzletben vásárolhat különböző típusok melegítőnadrágot, sőt még fülvédős sapkát is, sarlóval és kalapáccsal a homlokon. Ahogy Niko megjegyzi, "ezek a ruhák úgy néznek ki, mintha szülőföldünkről hozták volna őket". A játék egyik nagyon szép tulajdonsága a rádióállomás volt Vlagyivosztok FM, amely csak hazai dalokat játszik le! Ukrán énekes DJ-ként lépett fel Ruslanaés egy rapper Seryoga rögzített egy exkluzív számot a játékhoz "Invasion" néven.

A GTA IV elég sok gigabájtot foglalt el. Ahhoz, hogy elférjen, két kétrétegű DVD-lemez kellett. Valójában az oroszlánrész a rádió és ... televízió zenéjére ment. A lakásában Niko egyszerűen leülhet egy fotelba vagy a kanapéra, és elkezdhet tévét nézni. Számos csatornája és TV-műsora volt, köztük történelmi krónikák, animációs sorozatok, elbűvölő TV-műsorok stb. Mindezt a játékmotoron adták elő, és a színészek hangoztatták. Mint minden más a játékban, a tévéműsorok is tele voltak szatírával, paródiákkal és egyszerűen szórakoztató humorral.

Még két fontos újítás mobiltelefonés internet. Ha korábban csak telefonon lehetett hívásokat fogadni (Claude-nak pedig egyáltalán csak személyhívója volt), most már több funkció van, mint példa. Először is, most már maga hívhatja az összes ismerős karaktert. Így meghívhat egy lányt randevúzni, vagy egy barátot egy italra. A telefonban van kamera is, aminek a képei elmenthetők. Mobiltelefon segítségével lehetett belépni a videószerkesztőbe és a játék többjátékos módjába. Ja, és írj be cheat kódokat.

Ha a GTA: San Andreas és a korábbi játékok csak új küldetéseket hoztak a sorozatba, akkor a GTA IV ezek nagy részét elvesztette. A hivatásosok közül csak a rendőrség és a taxisok feladatai (a római taxiraktár számára) maradtak. Még mindig számos (bár nem olyan egyedi, mint San Andreasban) verseny és autólopási küldetés létezik. Utóbbiak mára némileg változtak: Niko telefonja megkapja az autó fényképét és az utca nevét, ahol áll. Így a játékosnak először azonosítania kellett a helyet és az autót, majd a garázsba kellett vezetnie. A jól elfeledett régi időkből visszatértek a telefonfülkén keresztül kapott küldetések, amelyek bérgyilkosságok elkövetéséből álltak. Ez minden. Kivéve, ha vannak egyedi ugrások és rejtett dolgok, amelyek ezúttal 200 galamb („repülő patkányok” - az angol változatban repülő patkányok), amelyek közeledve kóvályognak, és amelyeket le kell lőni. Nagy meglepetésemre a galambok kiirtása után nem jár bónusz ingyen fegyver formájában.

De nem minden olyan rossz: sok mellékes feladat volt a cselekmény mellett. Sok olyan szereplő van az utcákon, akiknek Niko Bellic segítségére van szükségük. A feladatok általában egyszótagúak – emelje fel, vagy öljön meg valakit. Ami még érdekesebb: a fő történetszál során életben lehet tartani a „rendezett” szereplőket. Ebben az esetben ezeket a karaktereket valahol a városban megtalálhatod, és feladatot kaphatsz tőlük.

Az utolsó rész dátumaihoz a barátokkal való társalgás is hozzáadásra került. Niko találkozhat barátaival a történet során. De a lányoknak meg kell nézniük a társkereső oldalon. Mindkettő gyakorlatilag ugyanaz, sőt, kivéve az elejét (minden lánynak más az ízlése a ruhák és Niko autója tekintetében) és a döntőt - Niko nem megy haza a barátokhoz egy csésze kávéra. Ezeknek az eseményeknek a célja a tetszés elnyerése számszerűen kifejezve. Amikor magasra emelkedik, a karakterek elkezdenek szívességet tenni Nikónak: jól fizető állást intéznek, fegyvereket hoznak és árulnak kedvezményesen (mert ma már gyakorlatilag nincs értelme az utcán keresgélni), autóba raknak bombát, hárítsák el a rendőröket, szervezzenek leárazást divatüzletben és ilyen szellemben.

Találkozó megszervezéséhez fel kell hívnia a karaktert, és meg kell adnia a helyet, ahová el kívánja vinni. Különböző időkben kell találkozni más karakterekkel, mert mindenkinek más az életbeosztása, és ha felébreszted, megsértődik. Felhívhatják és meghívhatják Nikót társalgásba. Az időpontok és a találkozók ugyanazokon a helyeken tarthatók. Egy étkezőben, egy klubban, egy bárban, egy kabaréban, ahol műsorokat mutatnak be, és még egy sztriptízklubban is, ahol körtáncot kell rendelni. Voltak minijátékok is: bowling, biliárd és darts. Egy találkozón vagy randevún több helyre is ellátogathatsz, utána haza kell vinned a karaktert.

A kapcsolatok javítása szempontjából a leghasznosabb a bárba járás. Ott Niko és egy barátja berúgnak, és elkezdik elmondani, mit gondolnak valójában. Időnként nagyon érdekes. És a kijáratnál mindketten olyan részegnek bizonyulnak, hogy elkezdenek hanyatt járni és folyamatosan esnek. Ilyen állapotban nagyon nehéz autót vezetni - remeg a kamera, maga az autó kanyarodik, amerre akar, és a rendőrök is üldözni kezdenek, ha látják.

Emiatt a funkció miatt újabb kisebb botrány robbant ki a GTA IV körül. Néhányan ezt az ittas vezetés propagandájának tekintették. Állítólag a játék megtanítja az embereket, hogyan kell ittas állapotban autót vezetni. Még egy videó is megjelent az interneten: egy férfi két hétig játszott a GTA IV-vel, ahol ittasan vezetett egy autót Niko. Ezt követően megitatta magát, és megpróbált autót vezetni a játékban. Eredmény: A játék egyáltalán nem rendelkezik ittas vezetési képességekkel.

A főszereplő testreszabását tekintve a GTA IV sokkal rosszabb, mint a San Andreas. Liberty Cityben nincs több fodrász és tetováló szalon. A ruhaüzletek választéka pedig nem elképesztő. A bennük való túra azonban érdekesebb: bármelyik termékhez fel lehet menni és fel lehet próbálni. Niko lakásában a gardróbban még minden ruha elérhető.

Arzenál tekintetében a negyedik rész mennyiségben ismét alulmúlja a San Andreast - csak 15 fegyver van. Az ajándékok és szinte minden típusú éles és nehézfegyver teljesen eltűnt az arzenálból. Nézze meg, mi maradt: kés, baseballütő, Glock 22 és Desert Eagle pisztolyok, uzi és SMG, pumpás és harci sörétes puska, AK-47 és M4, két mesterlövész puska, RPG-7 , egy Molotov-koktélt és egy töredékgránátot.

De a harcrendszer jelentős változásokon ment keresztül. Ez mindenekelőtt az egyre népszerűbb menhelyrendszer bevezetését érinti. Niko és ellenségei szinte bármilyen akadályon landolhatnak, beleértve az autókat is. Sokkal valósághűbbé, tapintatosabbá váltak a lövöldözések, bár veszítettek az izgalmakban és a dinamikában. A küldetésektől eltöltött szabadidődben azonban senki sem akadályoz meg abban, hogy RPG-t vegyél, és felrobbantsd az összes szembejövő autót és helikoptert, bár Niko ebben az esetben nem fog sokáig élni. A célzott tüzet nyitásához azonban már nem szükséges kiszállni az autóból. Niko képes üveget törni és könnyű fegyvereket (pisztolyt vagy géppisztolyt) kitűzni, valamint gránátokat és gyújtó keverékeket dobni. De ami a fényképezést illeti: ha lenyomva tartja a gombot, most egy szálkereszt jelenik meg a képernyőn, amely lehetővé teszi a 360 fokos fotózást, bár korábban csak balra és jobbra lehetett.

A GTA IV-ben is kevesebb a jármű. Minden irányított repülőgép, kerékpár, kétéltű légpárnás jármű, ejtőernyő, jetpack és még a szentek szentje is – a Tank eltűnt a játékból! Vannak azonban még: autóink, motorjaink, csónakjaink és helikoptereink. A GTA IV-ben minden eddiginél jobban hasonlítanak valódi prototípusaikra. Nyilvánvalóvá vált, hol van a Mercedes, a Lamborghini vagy a Ferrari. A fizikai modell is sokkal valósághűbb lett, a felfüggesztés jó, az ütközések pedig még soha nem tűntek ennyire valósághűnek. És mégis, a tuning eltűnt a játékból. De most egy autómosó is bekerült a fényezőműhelybe. Nos, ez felváltja a tuningot és a testreszabást? A GTA IV közlekedésének érdekes jellemzői közé tartozik a GPS megjelenése az autókban. A küldetések során a célponthoz vezető legrövidebb utat jelöli a radar. Saját jelölőt is beállíthat a térképen. A drága autókban még hangos is a GPS, előre tud figyelmeztetni a kanyarokra.

A negyedik rész tankjával együtt a katonai erők is eltűntek. A rendőrséget azonban továbbra is FIB-ügynökök (az FBI játékanalógja) és különleges erők segítik. Maga a keresőrendszer pedig jelentős változásokon ment keresztül. A radaron az üldözés közben látható egy kör, amely a keresési területet méri. Minél magasabb a kívánt szint, annál nagyobb a terület. Ahhoz, hogy elkerülje a rendőrséget, el kell tűnnie a szem elől, el kell hagynia a megjelölt területet, és egy ideig nem kell megakadnia a rendfenntartókon. Ha Nikót észlelik, a keresési terület elmozdul, és rá összpontosul. Nincs több rendőrsztár, de még mindig átfestheti az autót. Most ez a művelet hat órával visszatekeri az időt.

A Rockstar végre elvitte a józan eszét, és most egy többjátékos módot fejlesztettek ki a játékhoz. 15 érdekes módot tartalmaz, amelyek akár 32 játékost támogatnak. Ezek a módok: deathmatches, versenyzés, maffiaküldetések, gengszterek vs. zsaruk, gengszterek vs. SWAT, vezérlőpontok elfoglalása, "árukra" vadászat, ipari gépeltérítés, bomba elhelyezése egy hajón, és végül a jó öreg "szabad mód" .

A rendszert többjátékos platformként használták Microsoft Games for Windows Live. És volt kötelező regisztráció is egy érthetetlen szolgáltatásban Rockstar Games Social Club. Másolásvédelemként SecuROM. A játék beépített kiegészítő védelemmel is rendelkezett a NoDVD ellen, amelyet a játékosok csak "részeg kamera és tégla a gázpedálon" becenéven emlegettek. Ez a következőkből állt: ha a játék úgy döntött, hogy NoDVD-t használsz, akkor beszállva az autóba, hamarosan füstölögve és kikapcsolt fék mellett találod, miközben a kamera pont úgy tántorgott, mint alkoholfogyasztás után! Az igazat megvallva, a licencelt példányok tulajdonosai elkerülték a hasonló sorsot, ráadásul letölthettek egy alternatív indítófájlt, amely lehetővé tette a játék lemez nélküli futtatását, a multiplayer fenntartása mellett. A játék regisztrációja azonban továbbra is kötelező maradt.

Nem titok, hogy a rajongók által leggyakrabban kiadott kiegészítők mindig is az új autók voltak. Sok közülük itt látható a képernyőképeken. És ha a már játékban lévők nagyon hasonlítottak az igaziakra, akkor mit is mondhatnánk azokról a rajongói közlekedési modellekről, amelyek készítőit semmilyen jogi korlátozás nem kötötte. Például most, a játékos parancsára, a "Benshi" autó nem csak olyanná válhat, mint Dodge Viper, szó szerint ő lett, mintha így lenne.

Emlékezhetsz a kézművesek igazi tuningjára is, blackjack, bakelit és neonfényekkel! Nos, a legfontosabb dolog a grafikai módosítások hatalmas száma. A képernyőképeiket nézve gyakran komolyan kételkedsz abban, hogy ez nem fénykép?

Grand Theft Auto: Epizódok a Liberty Cityből

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Fejlesztő: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftKlab

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Xbox 360: 2009. október 29
  • PlayStation 3: 2010. április 13
  • PC: 2010. április 13
Grand Theft Auto: Epizódok a Liberty Cityből két nagy cselekmény-kiegészítés az eredetihez Grand Theft Auto IV. Ezek közül az első az ún Az elveszett és átkozottés a második - A meleg Tony balladája.

Az epizódok ugyanott játszódnak Liberty City, ami GTA IV. A város szinte azonos, kivéve néhány fontos helyet. A kiegészítések saját főszereplőket, új karaktereket és történetküldetéseket tartalmaznak. A link egy sor a Ray Bulgarin tulajdonában lévő gyémántokról szól. Kicsúsznak a kezéből, majd mindegyik hős megpróbálja birtokba venni őket - Niko Bellic a gta IV-ből, Johnny Klebitz tól től TLADÉs Luis Lopez tól től TBOGT, saját okuk miatt. Ráadásul mindhárom hős egy nagy kábítószer-szállítmányhoz is kapcsolódik, amelyet a rendőrség fokozottan figyel. A három cselekmény együtt egyet alkot, sok fehér foltot megvilágítva egymás cselekményein. Ami a történetszálak hosszát illeti, mindegyik kiegészítés körülbelül a GTA IV cselekményének 1/3-ával egyenlő.

Ezen kívül néhány új funkcióval bővítik a játékot, mint például minijátékok, kiegészítő feladatok, új fegyverek és járművek. Valamint új oldalak az interneten, új műsorok a TV-ben és új számok a rádióban, köztük számos új rádióállomás. Érdekes módon az Episodes-ban a város minden területe kezdetben nyitott és elérhető a kutatás számára, ellentétben a GTA IV-vel.

A szerző szerint az Episodes from Liberty City egy nagyszerű kiegészítés, amely kiküszöböli az eredeti állítások többségét. Nagymértékben kibővítette képességeit, diverzifikálta a jármű arzenálját és flottáját. Ráadásul a GTA IV az epizódokkal együtt közös cselekményt alkot. Mindegyik karakternek megvan a maga nézőpontja a Liberty City-ről. Niko Bellic egy bevándorló, aki egy ismeretlen világban próbál letelepedni, nincs itt barátja és rokona, egy unokatestvér kivételével, és nem rendelkezik békés szakmával. Johnny Klebitz motoros, akinek a motorkerékpár és a Lost bandájának jóléte a létjogosultsága. A TLAD atmoszférája olyan sűrű, hogy kezdi megszokni a szerepet – egy kemény motoros, aki megveti a négykerekűeket és a japán hamisítványokat, és a Liberty Rock Radio biztos szól a rádióban. Luis Lopez viszont úgy tekint Liberty Cityre, mint egy nagy elbűvölő társalgóra, tele nagyfiúkkal, kölykökkel és kurvákkal. Őként játszva csak sportkocsikat kezdesz lopni, és drága öltönyökbe öltözöl. A Balladában az a nagyszerű, hogy visszahozta a Tankot a játékba!

Sokak számára meglepetés volt, hogy a Rockstar eredetileg kiadta az első epizódot, a The Lost and Damned-et, kizárólag Xbox 360-ra. Csak hónapokkal később jelent meg a bejelentés a PC-re és PS3-ra való portról. A történelem megismételte önmagát a második kiegészítővel, a The Ballad of Gay Tony-val. Az Episodes két változata jelent meg orosz nyelven: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – két működőképes epizódot tartalmaz, az eredeti GTA IV nélkül, valamint a „Full Edition” részeként, ahol voltak epizódok és az eredeti is. GTA IV. Az 1C azonban megint csak a szöveget fordította le, ráadásul nem a legjobb módon, sokkal jobb, rajongók által készített lokalizációkat lehet találni a neten.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

A "" cselekmény akkor kezdődik, amikor Niko Bellic elkezd dolgozni Mikhail Faustinnak. Ezt bizonyítja az egyik motoros története, miszerint valami orosz lányával jár, aki Mr. Faustin.

A játék főszereplője, Johnny Klebitz (igen, ő zsidó), a The Lost motorosklub alelnöke. A Lost fegyveres gengszterek igazi bandája, akik jobban kedvelik a chopper típusú motorokat. Nem ütőkkel vannak felfegyverkezve, hanem valódi lőfegyverekkel. Szüksége van rá, hogy védekezzen más bandák ellen, vagy megtámadja őket, mint kiderült. A bandának van egy saját klubja, a The Lost Liberty – piával, sztriptíztáncosokkal, biliárdasztallal és egy motoros klub egyéb attribútumaival. Johnny itt alszik egy matracon a hátsó szobában, ahol számítógép és tévé is van.

A klub és a banda elnöke Billy, aki éppen egy rehabilitációs tanfolyam után szabadul ki a börtönből. Visszatérése előtt Johnny jól megbirkózott a menedzser feladataival: békét tárgyalt egy másik hatalmas bandával - a Halál angyalaival, és az üzletet is felszínen tartotta. De most, Bill visszatérése után újra kezébe veszi a hatalom gyeplőjét, mindenekelőtt hadat üzent a Halál Angyalainak. Arra is kényszeríti Johnnyt, hogy alantas munkát végezzen a zsidó maffia számára. Így a játék nagy hangsúlyt fektet Johnny és Bill konfrontációjára. A banda többi tagjának is megvan a maga hozzáállása mindkét vezetőhöz.

A TLAD első és legfontosabb újítása a saját banda megjelenése, amely készen áll arra, hogy az első hívásra a segítségére jöjjön. Ezek nem arctalan klónok, mint a GTA: San Andreasban. Tudni fogod mindegyik nevét, sőt... a szintet is. Szinteket halmoznak fel az ellenséges bandák elleni rajtaütések túléléséhez, amelyeket szintén hozzáadtak a TLAD-hoz. Az elhunyt elvtárs helyére új jövevény lép, fényképet hagyva maga után a falon, a Lost banda klubjában.

Ha a banda távozik, akkor Johnny kísérői szigorú csatarendben megpróbálják követni őt. Ezenkívül bizonyos küldetésekben Johnnynak magának kell követnie Billyt, ebben az esetben helyreállítja egészségét és páncélját, és beszélni tud majd a közelben közlekedő többi motorossal.

A "csatatársak" mellett Johnnynak vannak barátai is, akikkel időt tölthet. Kezdettől fogva szolgáltatásokat is tudnak nyújtani - motorkerékpárokat és fegyvereket testreszabni.

A léghoki hozzáadódott a szórakozáshoz és a versenyekhez. Ezen kívül a klubban lehet játszani a "több-kevesebb" kártyajátékot és versenyezni karbirkózásban. A városban pedig bringás versenyeken lehet részt venni, amelyeken a stafétabotot is lehet használni. Érdekes módon Johnny nem vásárol. Lehetetlen lecserélni a klubbőr kabátját, és miért? Nevetséges lenne. A felület is átalakult, „megöregedett”, részletgazdag lett. Ráadásul a város palettája is sokat változott: mára teljesen sárgásszürke, és kevés az, ami zavarja. És most galambok helyett 50 sirályt kell megölni, jutalomként az Innovation motorkerékpár válik elérhetővé.

A TLAD kiegészítő elsősorban a motorkerékpárokhoz készült. Ezért nem meglepő, hogy a legtöbbet - akár 17 darabot - adták hozzá. A klub közelében Johnny mindig várja hűséges helikopterét - "The Witchert" (Hexer). Ezen kívül 4 teherautó és 2 személygépkocsi került hozzá.

Johnny aláírása és első elérhető fegyvere egy lefűrészelt kétcsövű sörétes puska volt, ami nem volt az eredeti GTA IV-ben. A további kiegészítések közé tartozik a biliárd dákója, egy új félautomata pisztoly, egy rohamlövészet, amely sorozatban lő, egy igazi gránátvető, amely 40 mm-es parabola lövedékeket lő ki, és házi készítésű robbanóanyagok.

A kiegészítő a többjátékos módra is hatással volt, egyszerre öt új versenytípussal bővült: fegyveres helikopteres üldözés egy motorkerékpár után (az angol változatban szójáték van - Chopper vs. Chopper), számos feladat a klub, "vadászat egy farkasra" - amikor minden játékos megpróbál megölni egy motorost, bandaháború a területekért, és az utolsó - az "Elveszett" csata a rendőrség SWAT ellen.

Grand Theft Auto IV: A meleg Tony balladája

A "" abban a pillanatban kezdődik, amikor Niko Bellic a McReary családdal együtt kirabolta Liberty City bankját.

A "Ballada" teljes egészében minden elbűvölőnek és koszosnak szentelt. Meleg Tony, más néven Blue Tony, alias Anthony Prince, két éjszakai klub tulajdonosa Liberty Cityben, egy meleg és egy heteroszexuális. De szerencsére nem neki játszunk, hanem testőre és partnere, a hagyományos irányultságú latin Luis Lopez. Luis segít Tonynak azáltal, hogy kidobóként dolgozik klubokban, és sok illegális dolgot csinál az ő utasítására. Az tény, hogy Tony itt-ott rengeteg pénzzel tartozik, és ha nem fizet, akkor elveszítheti a vállalkozását. Ráadásul Louisnak gondoskodnia kell családjáról és barátairól, akik időnként bajba kerülnek.

A "Ballada" megkülönböztető vonása a realizmustól való elfogultság. A GTA IV-vel és a TLAD-del ellentétben ő már nem próbál komolyan gondolni. A TBOGT ebből a szempontból sokkal inkább Vice Cityre és San Andreasra emlékeztet. Világos, színes és nagyon vicces. Végül visszahozta a Tankot! Majdnem. A páncélozott személyszállító egy páncélozott személyszállító toronnyal, amelyre egy nagy kaliberű fegyvert szereltek. Sokkal gyorsabb, mint bármelyik tank, és nagy a tűzgyorsasága is, így remekül használható susogásra Liberty Cityben.

A Balladában a Rockstar továbbra is aktívan pótolta az eredeti mellékküldetések hiányát. Így kerültek hozzá a "drogháborúk" - a drogszállítási feladatok, minden tíz darab elkészítése, amelyben fegyvereket szállítottak Lajos lakásába. Luis otthonában szabályok nélküli kézi küzdelmet rendeznek, amelyen pénzért lehet részt venni. Lehetőség nyílt igazi golfozásra. A „triatlon” pedig itt nem ugyanaz, mint San Andreasban: Luis először ejtőernyővel ugrik, majd beül egy csónakba, és elhajózik azon az autóhoz, amelyen célba ér. Igen, az ejtőernyő visszatért. Új feladatok is társulnak hozzá - át kell repülni a levegőben megjelölt „koronákon”, majd le kell szállni a megadott helyen, vagy akár egy mozgó teherautóra. Érdemes megemlíteni a szórakozóhelyen végzett munkát is. Louis átveheti a kidobó szerepét. Van még egy mini-játék pezsgőivással, valamint tánccal (ismét San Andreas tollal hadonászva), ahol felvehetsz egy lányt.

A fegyver, amit Luis kezdetben magával hord, egy nagyon erős, 44-es kaliberű pisztoly. Kiegészül még: robbanógolyós sörétes puska, rohamgéppisztoly, arany(!!!) uzi, könnyű géppuska, új, továbbfejlesztett mesterlövész puska és ragacsos bombák. A fegyverek mellett több tucat jármű, zeneszámok is bekerültek a játékba, és több változtatás történt a többjátékos módban is.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Fejlesztő: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games
Platformok és megjelenési dátumok:
  • Nintendo DS: 2009. március 17
  • PlayStation Portable: 2009. október 20
  • iPhone és iPod Touch: 2010. január 18
  • iPad: 2010. szeptember 10
egy kézi játék, amely eredetileg kizárólag a Nintendo DS-hez készült. Sztori Liberty City tól től GTA IV nem ér véget Epizódok. Akció GTA: Chinatown Wars egy évvel a negyedik rész eseményei után játszódik, 2009-ben. A "Chinatown Wars" Brokert, Bohant és Algonquint használja, de Alderney-t kivágták. Főszereplő, Huang Li, repülővel repült Liberty Citybe, hogy nagybátyjának átadja elhunyt édesapja, a triád egykori főnökének kardját, hogy ezzel erősítse a család helyzetét. Ám mielőtt még ideje lett volna lemenni a létrán, fegyveres lesbe esett, elrabolták és majdnem megölték. A kínai negyedben hatalmi háború dúl, amelyben Huang Li-nek közvetlenül kell részt vennie. A játék kezdeti kiadása a DS-en nem befolyásolta a grafikát és a játékmenetet. Tehát bár a játékban a grafika háromdimenziós volt, a kamera izometrikus volt felülnézettel, de 360 ​​fokos vízszintes elforgatással. Ezen kívül a játék nagyon rajzfilmszerűnek tűnik. A cselekményt megszólalatlan képregények formájában közvetítették. A Chinatown Wars játékmenete helyenként eltér a sorozat többi játékától. Tehát ahhoz, hogy autót lopjon a parkolóból, egy minijátékon kell keresztülmennie, amely az autó korától függően változik. Egyszer valami hasonlót jelentettek be a GTA IV-re, de a megjelenésre eltűnt a játékból. Azt kell mondanom, hogy a telekfeladatok fizetése nagyon rossz. Hogy értékeljük az egész tragédiát: Juan a kukák között tud kotorászni élelmiszerért, valamint pénzért, fegyverekért és drogokért. Ezenkívül Huang kénytelen beszállni a kábítószer-üzletbe, árukat vásárol és értékesít, és a PDA-k segítségével más kereskedőket keres. Megpróbálhat nyerni a lottón is. Emellett a játékban mentőakciók, rendőri küldetések, taxiküldetések, versenyek, autólopások és véletlenszerű találkozások is szerepeltek. A játékban van egy két fős multiplayer (nagyon kevés (nada istcho)). Hat mód van (vagy tizenkét pontozott): gank, versenybajnokság, kisteherautó-lopás (csak egy kaphatja meg), háborúk a területekért, akár ugyanazon az oldalon, akár egymás ellen, és végül a deathmatch, de nincs kéthek ez az állvány. . Ezenkívül a játék támogatta a közösségi funkciókat Rockstar Games Social Club.

A tőzsdén / tőzsdén történő befektetés módszerei a GTA 5-ben. Ebben a cikkben részletesen leírjuk a befektetési módszereket Pénz a tőzsdére a GTA 5 részvények vásárlásával és eladásával. Először is tudnod kell, hogy a játékvilágban kétféle tőzsde létezik: LCN (The Liberty City National) és BAWSAQ.

A Liberty City National egyjátékos cserejátékos. Részvényeinek árfolyamát kizárólag a GTA 5 történet kampányának történései és a saját tetteid befolyásolják. A BAWSAQ börze kizárólag a GTA 5 online aspektusára vonatkozik. A részvényárakat ezen a tőzsdén már maga a Rockstar Games és a játékosok Los Santos virtuális világában végrehajtott akciói is befolyásolják.

A fentiekből egy nagyon nyilvánvaló igazság derül ki - LCN csere hálózati kapcsolat nélkül is működik, de a BAWSAQ nem, mivel a Rockstar Games hálózathoz van kötve. A PS3 konzolon a tőzsdére való belépéshez mindössze annyit kell tennie, hogy regisztrál egy ingyenes fiókot. Ugyanez vonatkozik az Xbox 360-ra, és nem kell arany tagságot vásárolnia. A jelenlegi generációs konzolokon a tőzsdékhez való hozzáférés ugyanúgy elérhető, mint az előző generáción.

A legnagyobb összeg a számlán

A számlán lévő legnagyobb pénzösszeg a GTA 5-ben elérheti a 2 147 483 647 dollárt. Ez a szám egy kis csavarral rendelkezik, mivel egy 32 bites érték maximális értékét jelzi.

Pénzkeresés Leicester küldetéseken keresztüli befektetéssel

Most leírjuk, hogyan válhat nagyon gazdaggá Lester küldetésének teljesítése és pénzének bizonyos részvényekbe való befektetése után. Minden rendkívül egyszerű. Az alábbiakban akcióinak leírását, cégrészvényeit és néhány egyéb hasznos számot találhat.

Lester első küldetése: merénylet – Hotel

A gazdagodás felé vezető első lépések egy küldetéssel kezdődnek "Gyilkosság - Hotel", amelyben átvesszük az irányítást Franklinért. Mielőtt elkezdené ezt a feladatot, két feltételnek kell teljesülnie: mindegyik triónak megfelelő mennyiségű pénznek kell lennie a számlán, és meg kell vásárolnia a BettaPharmaceuticals részvényeit az online tőzsdén. BAWSAQ ennyi pénzért. Amint teljesíti ezeket a feltételeket, kezdje el a küldetést.

Tehát teljesítette a küldetést. Most várnod kell négy játékon belüli napot. Ehhez egyszerűen elmenthet tizenkét alkalommal egymás után. Ennek eredményeként a megvásárolt részvények ára BettaPharmaceuticals emelkedni 81,5% . Adj el részvényeket és vedd el a pénzed.

Meg kell értenie, hogy a tőzsdén ebből a játékból származó bevétele a bankszámláján lévő pénzeszközöktől függ. Vagyis több millió dollárt kereshet vásárlással/eladással.

Lester második küldetése: merénylet – 4 célpont

Lester következő küldetése abban a pillanatban elérhetővé válik, hogy befejezze, amikor elkészült az elsővel, ami természetesen nyilvánvaló. Az előző bekezdéshez hasonlóan gyűjtsd össze az összes pénzt a három főszereplőtől, és fektesd részvényekbe Debonaire cigaretta a cserén LCN (The Liberty City National). Most egy sor lépést kell követnie.

Először körülbelül 3 órát kell várnod a játékban, hogy a megvásárolt részvények árfolyama növekedjen 80% . Ezt a küszöböt elérve átadjuk véleményünket egy versenyképes vállalatnak - Vörösfenyő.

Várjuk a részvényárfolyamaik alakulását 50 dollár darabonként majd eladja az összes részvényt Debonaire cigarettaés a teljes bevétellel megvásárolja a cég részvényeit Vörösfenyő. Ezt követően ismét négy játékon belüli napot kell várni, hogy a megvásárolt részvények árfolyama emelkedjen. A negyedik napon a Redwood részvényárfolyamainak meg kell ugrania 300% . Részvényeket adunk el, és megkapjuk a főnyereményünket.

Lester 3. feladata: Merénylet – Panel

Javasoljuk, hogy ezt a küldetést csak a GTA 5 történetének befejezése után kezdje el, mivel ebben az időszakban lesz képes a legtöbb profitot keresni. Küldetés "Gyilkosság - Panel" a „Fekete Helikopter” nevű küldetés teljesítése után azonnal elérhető lesz az Ön számára.

Ismét levesszük az összes pénzt a trojka számláiról, és befektetjük a részvényeiket a cégbe gyümölcs, amely megtalálható az online börzén BAWSAQ. Amint részvényeket vásárol, számítson rá, hogy a határig emelkednek 51% . Ezután azonnal adja el a cég részvényeit gyümölcsés abból a pénzből részvényeket vásárolni homlokzat. Most körülbelül három játéknapra várunk. Amint a Homlokzati részvények árfolyama emelkedik 33% - Eladjuk őket, és megkapjuk a bevételt.

Lester negyedik feladata: Gyilkosság – Busz

A negyedik küldetés során tett cselekedetei eltérnek attól, amit az előző három küldetésben tettünk. A küldetés befejezése után részvényeket vásárol "Gyilkosság - A busz". Amint teljesíti ezt a küldetést, vásároljon a cég részvényeit teljes pénzével Poshadt a tőzsdén BAWSAQ. Most körülbelül két napot kell várnod a játékban. Amint az ár Poshadt emelkedni 100% , majd eladja őket, és a bevétel dupláját kapja.

Lester ötödik küldetése: merénylet – építkezés

Az ötödik küldetésben minden újra megismétlődik, mint az első három esetében. A küldetés kezdete előtt "Gyilkosság - Építés", a trojka rendelkezésére álló összes pénzből megvásároljuk a cég részvényeit milliomosnegyed. Körülbelül három napot várunk, és várunk, amíg a részvények árfolyama emelkedni fog 81% . Amint ez megtörténik, azonnal eladjuk őket, és megkapjuk a hatalmas jackpotunkat.

Valahol a cikk elején felhívtuk a figyelmet arra, hogy a GTA 5-ben mekkora összeg lehet a számláján. Tehát ez okkal történt, mivel a fenti műveletekkel pontosan annyi pénzt kereshet magának. 2 147 483 647 USD. Természetesen továbbra is az induló tőkétől függ, amikor tovább játszik részvény piacok, de ennek ellenére a mennyiségnek kiválónak kell lennie.

Egyéb befektetések

Ha meghallgatjuk a játékosokat, világossá válik, hogy nem tudták időben kihasználni Lester tanácsát (azaz a fentebb leírt akciókat), és elszalasztották a gazdagodás lehetőségét. Van azonban egy másik módja is a gazdagodásnak, és most ezt is megfontoljuk.

Véletlenszerű esemény #31

Ebben a véletlenszerű eseményben cserben kell hagynia egy üzletembert, akinek elromlott az autója. Amíg az általa megjelölt helyre hajtasz, ad egy tanácsot a pénzbefektetéssel kapcsolatban. A tanácsom: Fektessen részvényekbe. Csilingel a cserén BAWSAQ.

Teljesítsd a küldetést és vásárolj a cég részvényeit Csilingel. Most várnia kell néhány játékon belüli napot. Amint a megvásárolt részvények ára a szintre emelkedik 33% majd adj el részvényeket és vedd el a nyereségedet. A megkeresett összeg arányos lesz a kezdeti befektetésével.

Verseny a cégek között

Számos oldalon találhatunk olyan tanácsokat, amelyek szerint hatalmas halmokat lehet keresni, ha megfelelően kihasználjuk a háborúzó cégek közötti versenyt. Például megrongálhatja az egyik vállalat vagyonát, vagy megölhet egy alkalmazottat a vállalatnál, hogy csökkentse részvényeinek árát és növelje azt az ellenség oldalán.

Azonban még ha folyamatosan ezt próbálod is, akkor sem fogsz sokat keresni. Sok pénzt talán csak a cégek versenyéből lehet szerezni EsőÉs Ecola. Náluk minden nagyon egyszerű: Raine részvényeit vásároljuk, tönkretesszük az Ecola életét és eladjuk a megnőtt Raine részvényeket.

Elírási hibát talált? Jelölje ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket